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प्रतिअवकलन की परिभाषा

असैसिन्स क्रीड 3 सभी भागों में चलता है

असैसिन्स क्रीड 3 सभी भागों से गुजरता है। कहानी की पंक्ति


असैसिन्स क्रीड या रूसी से अनुवादित "असैसिन्स क्रीड 3" - हम इस गेम के बारे में बात करेंगे, या इसके पारित होने के बारे में।

असैसिन्स क्रीड 3 को पास करने से पहले खेल की सामान्य अवधारणा
असैसिन्स क्रीड गेम अपने आप में यूबीसॉफ्ट का एक एक्शन-एडवेंचर गेम है। मुख्य कार्य विभिन्न कार्यों/खोजों को यथासंभव गुप्त रूप से पूरा करना है। ऐसा करने के लिए, आपको बालकनियों के किनारों पर चलना होगा, पतली बीमों पर कूदना होगा, दीवारों पर चढ़ना होगा और भी बहुत कुछ करना होगा। क्या यह प्यारा नहीं है?
यह पर्याप्त जानकारी है, आइए Assassin's Creed 3 खेलने पर वापस आते हैं।

वैसे, अगर किसी को पता नहीं है, तो कट-सीन एक इन-गेम वीडियो है जिसमें खिलाड़ी भाग नहीं लेता है।

असैसिन्स क्रीड 3 वॉकथ्रू - अध्याय 1

  1. आइए परिचयात्मक वीडियो देखें। हम बुनियादी गेमिंग कौशल सीखने और मार्कर-निर्देशक का पालन करने के लिए आवश्यक सरल परीक्षणों से गुजरते हैं।
  2. हम ओपेरा हॉल में जाते हैं।
  3. कटसीन देखें और पीला बिंदु ढूंढने के लिए V दबाएँ (यह ऊपर बाईं ओर होगा)।
  4. हमें ऊपर चढ़ने की जरूरत है. आइए मार्कर-पॉइंटर पर ध्यान केंद्रित करें। हम बायीं ओर चलते हैं और सीढ़ी वाले एक छोटे से कमरे में जाते हैं। हम इसके साथ चढ़ते हैं, कगार पर बढ़ते हैं और दाहिनी ओर कगार के साथ अपना रास्ता बनाते हैं, जहां अंत में एक खाली बालकनी होगी।
  5. हम दरवाजे पर जाते हैं जहां हमें ताला खोलना होता है, जिसके लिए हम माउस को बाएं और दाएं आसानी से घुमाते हैं। दिशा बदलने के बाद, हम रुकते हैं और माउस को केवल ऊपर और नीचे घुमाते रहते हैं। उसके बाद, कई बार राइट-क्लिक करें। ताला खुला है, अब आप दरवाजे का उपयोग कर सकते हैं।
  6. हम सजावटों और बीमों पर छलांग लगाते हैं और अंततः वांछित बालकनी तक पहुंच जाते हैं।
  7. हम लक्ष्य को मारते हैं और चाबी का हार लेते हैं। यह असैसिन्स क्रीड 3 का पहला कार्य पूरा करता है।
  8. कट-सीन के बाद हम खुद को जहाज के केबिन में पाते हैं। हम ऊपरी डेक पर जाते हैं और लड़ाई की चुनौती स्वीकार करते हैं।
  9. हम सरल चकमा और पलटवार तकनीकों का अभ्यास करते हैं। कैप्टन आता है, सीन कट करता है, चलो उसका पीछा करते हैं।
  10. हम संकेतों का पालन करते हैं और सभी से बात करते हैं।
  11. हमें कुछ शोर सुनाई देता है और हम किसी को समुद्र में सामान फेंकते हुए देखते हैं। हम निचले डेक पर जाते हैं।
  12. हम ईगल दृष्टि को चालू करते हैं, बैरल के पास जाते हैं और वहां एक संकेत देखते हैं।
  13. कट सीन. हम दुश्मन को ब्लेड से मारते हैं. एक और कट सीन.
  14. हम कार्य को तत्परता से पूरा करते हैं और जेम्स को बचाते हैं।
  15. तूफान के बाद हम मस्तूल पर चढ़ते हैं और जमीन देखते हैं। यह असैसिन्स क्रीड 3 का पहला अध्याय समाप्त करता है, और अध्याय संख्या दो आगे है।

असैसिन्स क्रीड 3 वॉकथ्रू का अध्याय 2

  1. यहाँ भूमि आती है, या अधिक सटीक रूप से, बोस्टन। हम जहाज छोड़ देते हैं। हम उस चरित्र का अनुसरण करते हैं जिसकी ओर मार्कर इंगित करता है।
  2. हमें विभिन्न सामानों की एक दुकान मिलती है, जहां हम एक कृपाण और एक पिस्तौल खरीदते हैं।
  3. आइए ली के लिए घोड़े की सवारी करें।
  4. हम घर में जाते हैं और सीन काटते हैं।
  5. हम घर छोड़ देते हैं और मानचित्र पर अंकित व्यक्ति के पास जाते हैं। हम उससे बात करते हैं.
  6. हम किले पर धावा बोलते हैं, पिस्तौल और चुनिंदा हथियारों से दुश्मनों को मारते हैं।
  7. हम प्रवेश द्वार पर बैरल उड़ाते हैं और छाती तक अपना रास्ता बनाते हैं।
  8. हम संदूक लेते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं।
  9. हमारा काम यह है कि शहरवासी किस बारे में बात कर रहे हैं, उस पर नजर रखें।
  10. हम चर्च की ओर जाते हैं और सबसे ऊपर चढ़ते हैं।
  11. जैसे ही मानचित्र पर पीले संकेत दिखाई देते हैं, आपको चर्च ढूंढना होगा, जिसके लिए आपको शहर के निवासियों की बातचीत पर नज़र रखनी होगी। वह जिस किसी की ओर इशारा करता है हम उसकी बात सुनते हैं।
  12. चलो बंदरगाह चलते हैं.
  13. हम छत पर चढ़ते हैं और गोदाम के दरवाजे तक जाते हैं।
  14. चाबी ढूंढने के लिए, चुपचाप सैन्य आदमी के पास जाएं और ई दबाएं।
  15. दरवाज़े खोलो और दृश्य काट दो।
  16. हम दुश्मनों को मारते हैं.
  17. अगला असैसिन्स क्रीड 3 के अंश का भाग है जिसे "" कहा जाता है। सैनिक".
  18. हम "ग्रीन ड्रैगन" नामक कमरे में जाते हैं, कट सीन।
  19. हम चार्ल्स के साथ संवाद करते हैं और पूरे शिविर में उसका अनुसरण करते हैं।
  20. हम पिटकेर्न के साथ आने वाली टुकड़ी का अनुसरण करते हैं।
  21. चार्ल्स गार्ड को अपने पीछे भागने के लिए मजबूर करता है। आइए जब तक वे ली को पकड़ न लें, तब तक गार्ड के पीछे रहें।
  22. लड़ाई में हस्तक्षेप किए बिना, हम सीधे ढोल बजाने वाले (वह एक मुखबिर है) के पीछे भागते हैं और जितनी जल्दी हो सके उसे मार देते हैं। ऐसे में कम सैनिकों को मारने की जरूरत पड़ेगी.
  23. हम कराहते ब्रैडॉक के पास जाते हैं।
  24. अगला असैसिन क्रीड 3 के अंश का एक और खंड है जिसे " साउथगेट घुसपैठ".
  25. हम चार्ल्स से बात करते हैं।
  26. हमारा लक्ष्य गार्ड के काफिले को चुराना है।
  27. हमें छत पर एक बंदूक मिली।
  28. हम सैनिकों को मारते हैं (पहले बंदूक से, फिर आमने-सामने की लड़ाई में)। काफिले के आसपास मौजूद सैनिकों को आश्चर्यचकित करने के लिए टी दबाएं।
  29. किले पर पहुंचने तक हम पिछली बात दोहराते हैं।
  30. हम दस्ते का तब तक पीछा करते हैं जब तक वह विभाजित न हो जाए।
  31. हम जनरल को ढूंढते हैं और मार देते हैं (वह कैदियों से थोड़ा आगे, घोड़ों के करीब स्थित है)। हम जनरल को इस प्रकार मारते हैं: हम घास के साथ गाड़ी में चढ़ते हैं, और जब जनरल पास आता है, तो बायाँ माउस बटन दबाएँ।
  32. नया कार्य पकड़े गए भारतीयों के तीन समूहों को मुक्त कराना है।
  33. तीन संतरियों को सावधानी से मार डालो। ऐसा करने के लिए, आपको कवर में रहना होगा और जब संतरी आपको पकड़ लेगा तो कोने से उस पर हमला करना होगा।
  34. हम पकड़े गए भारतीयों के एक समूह को ढूंढते हैं और उन्हें रिहा करते हैं।
  35. कैदियों के भागने से आपकी पोल खुल गई है, इसलिए मृत सैनिक के शरीर को गोलियों से ढाल के रूप में उपयोग करने के लिए पकड़ लें।
  36. इस प्रकार हम आँगन से होकर अपना रास्ता बनाते हैं।
  37. हम गेट पर नहीं जाते, बल्कि पानी पर जाते हैं।
  38. हम पीछे से राइफलमेन में प्रवेश करने के लिए किले के चारों ओर घूमते हैं।
  39. हम सिलास थैचर को मार देते हैं, जिससे असैसिन्स क्रीड 3 का दूसरा अध्याय समाप्त हो जाता है।

असैसिन्स क्रीड 3 वॉकथ्रू - अध्याय 3

  1. हम "ग्रीन ड्रैगन" नामक स्थान पर लौटते हैं।
  2. हम दक्षिण में "फ्रंटियर" बिंदु पाते हैं और "लेक्सिंगटन की पूर्वी भूमि" क्षेत्र में जाते हैं।
  3. हम वहां चार्ल्स ली की तलाश कर रहे हैं।
  4. हम घोड़े पर काठी बांधते हैं और चार्ल्स के पीछे-पीछे भारतीय बस्ती तक जाते हैं।
  5. हम उत्तर की ओर जाने वाले रास्तों का अनुसरण करते हैं।
  6. हम उस अजनबी का पीछा करते हैं जो पेड़ की शाखाओं के साथ हमसे दूर भाग रहा है।
  7. जब हेथम की नजर लड़की से हट जाए, तो ऊपर देखें, वह वहां पेड़ पर छिपी होगी।
  8. अपरिचित लड़की का नाम गैडज़िडज़ियो है, पहाड़ी पर उसका पीछा करो।
  9. नीचे के गांव में ब्रैडॉक।
  10. घास की गाड़ी में विश्वास की छलांग लगाएं और जियो को पकड़ें।
  11. मधुशाला में जाओ और सैनिकों की बात सुनो।
  12. अब ध्यान से दरवाजे के पास जाओ.
  13. जवाबी हमले में प्रत्येक सैनिक को पकड़कर और उन्हें एक मेज या किसी अन्य वस्तु पर पलट कर 4 सैनिकों को हराएँ।
  14. फिर इसी तरह 4 और सिपाही.
  15. इसके बाद असैसिन क्रीड 3 के अंश का भाग शुरू होता है जिसे "" कहा जाता है। क्रियान्वयन ही सब कुछ है".
  16. ब्रैडॉक के शिविर की ओर चलें।
  17. सैनिकों को मारा नहीं जा सकता. गाड़ी पकड़ें और अंदर चढ़ें।
  18. जैसे ही गाड़ी रुके, उसमें से निकलकर झाड़ियों में चले जाएं।
  19. आप न तो सैनिकों को मार सकते हैं और न ही उनकी पकड़ में आ सकते हैं - यह याद रखें।
  20. सबसे पहले, दो तोपों में से प्रत्येक के पास जाकर और इंटरेक्शन कुंजी दबाकर उन्हें तोड़ें।
  21. दो अधिकारियों के बीच की बातचीत पर नज़र डालें। गुप्त रूप से कार्य करें, केवल झाड़ियों के बीच से गुजरें।
  22. संतरी के पास गाड़ी में कूदें और ई कुंजी का उपयोग करके सीटी बजाएं, और जब संतरी पास आए, तो बाईं माउस बटन से उसे अचेत कर दें।
  23. तंबू में जाओ और नक्शा चुरा लो।
  24. बिना छुपे, द्वारों और पहरेदारों के माध्यम से शिविर से बाहर निकलें।
  25. चलिए गैडज़िडज़ियो से बात करते हैं।
  26. असैसिन्स क्रीड 3 के अंश पर अगला भाग शुरू होता है, जिसका नाम है " ब्रैडॉक अभियान".
  27. हम मधुशाला में लौटते हैं।
  28. आपको गुप्त रूप से 2 मिलिशियामेन को मारने की जरूरत है। दूसरे मिलिशिया को लुभाने के लिए ई कुंजी का उपयोग करके सीटी बजाएं। उसकी वर्दी पहनो और उसका घोड़ा ले जाओ।
  29. जब तक आपको जनरल ब्रैडॉक नहीं मिल जाता तब तक सैनिकों के पास वाली सड़क का अनुसरण करें। उसके करीब चलो.
  30. बैरल वाली गाड़ी पर गोली चलाकर बुलडॉग नाम के व्यक्ति को पकड़ें। (क्यू कुंजी दबाए रखें, बैरल पर निशाना लगाएं और कुंजी छोड़ें)
  31. ब्रैडॉक को मार डालो.
  32. ग्रीन ड्रैगन पर लौटें, जहां असैसिन्स क्रीड 3 का तीसरा अध्याय समाप्त होगा।

आपके ध्यान के लिए धन्यवाद, सादर विटालिक।
किसी लेख की प्रतिलिपि बनाते समय, कृपया मूल के लिंक प्रदान करें।

पुनश्चर्या पाठ्यक्रम

हम वीडियो देखते हैं. तो, हम खुद को डेसमंड और जंगल के लोगों के रूप में पाते हैं। हम गुफा में जाते हैं जहां हम उपकरण स्थापित करते हैं।

असैसिन्स क्रीड 3 का पूर्वाभ्यास

खेल शुरू होने से पहले, हम एम्निमस में एक छोटा प्रशिक्षण लेंगे। इसके बाद, हम थिएटर में एक व्यक्ति को मारने के लिए एक सरल मिशन को अंजाम देते हैं और नई दुनिया के लिए जहाज पर रवाना होते हैं। नौकायन करते समय, आप मिनी-गेम्स "फैनोरोन" और "मिल" में अपना हाथ आज़मा सकते हैं। हम जहाज पर कई परिचयात्मक मिशन पूरे करते हैं और अंततः खुद को 18वीं सदी के बोस्टन में पाते हैं। यहां हमारी मुलाकात चार्ल्स ली से होती है, जो हमें ताज़ातरीन जानकारी देते हैं। पहला काम बेंजामिन फ्रैंकलिन को उनका खोया हुआ पंचांग लौटाना है। तुम्हें पूरे शहर में उनके पीछे भागना होगा। लगभग तुरंत ही हम जॉनसन से दूसरा ऑर्डर ले लेते हैं। खोज को पूरा करने के लिए आपको भाड़े की चौकी पर हमला करने की आवश्यकता है। फिर हम एक और काम लेते हैं, जो कि हमारी टीम में शामिल होने के लिए एक और व्यक्ति को नियुक्त करना है। ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले डॉ. चर्च को ढूंढना होगा और मुक्त करना होगा।

इसके बाद हम ली के पास सैन्य रेजिमेंट की ओर बढ़ते हैं। यहां हमें एक निश्चित पिटकेर्न खोजने की जरूरत है। वह हमारे साथ सहयोग करने से इंकार कर देता है।' हम शहर लौटते हैं, जहां एक नया मिशन, "साउथगेट की घुसपैठ" शुरू होता है। हम छत पर चढ़ते हैं और वहां से गाड़ी पर गोता लगाते हैं। हम सैन्य वर्दी में बदल जाते हैं और बंद किले में प्रवेश करते हैं। यहां हमें साइरस को मारने की जरूरत है।

इसके बाद गेम की कहानी हमें तीन महीने आगे ले जाती है. हमें फ्रंटियर जाकर चार्ल्स को यहां ढूंढना होगा ताकि हम भारतीय लड़की की तलाश में जा सकें। वह हमें शिविर तक ले जाती है। उसके बाद हम उसके साथ चौकी पर जाते हैं। इस बस्ती में बिना ध्यान दिए घुसना और संबंधित मिशनों को पूरा करना आवश्यक है।

हम पांच महीने के समय में फिर से आगे बढ़ते हैं और मिशन "ब्रैडॉक के अभियान" को पूरा करते हैं। मिशन का मुख्य कार्य अभियान पर हमला करना और उसके नेता को मारना है। इसके बाद, हम "छिपाएँ और तलाश करें" मिशन से गुजरते हैं, जिसमें हमें अपने सामान्य चरित्र के लिए नहीं, बल्कि एक भारतीय लड़की के बेटे के लिए खेलना होता है। मिशन सरल है, आपको बस चार बच्चों को ढूंढना है जिनके साथ बच्चा लुका-छिपी खेल रहा है। इसके बाद कथानक के अनुसार हम स्वयं को भविष्य में और भी आगे पाएंगे। अब हमें चौदह वर्ष के भारतीय बालक के रूप में खेलना है। मिशन का मुख्य कार्य एक निश्चित संख्या में पक्षियों को ढूंढना है। मिशन "शिकार पाठ" का सार शीर्षक से स्पष्ट है। इसमें आपको एक खरगोश को दूर से धनुष से मारना होता है। मिशन "याद रखने योग्य कुछ होगा" आपको एक पक्षी में बदलने और एक चक्करदार उड़ान भरने की अनुमति देता है।

आगे हम स्वयं को 1769 में पाते हैं। फ्रंटियर में हमें बूढ़े आदमी अकिलिस को ढूंढना होगा और उसे हत्यारों की कला के कौशल सिखाने के लिए मनाने की कोशिश करनी होगी। हमें इनकार मिलता है और हम अतिरिक्त मिशन पर चले जाते हैं। मिशन "अकिलीज़ ऑर्डर" में हम बूढ़े व्यक्ति से एक छोटा सा कार्य करते हैं और उसकी सहमति प्राप्त करते हैं। इसके लगभग तुरंत बाद, आप खुद को विशेष रूप से खतरनाक अपराधियों की सूची में पाते हैं और खराब प्रतिष्ठा के साथ जीना सीख जाते हैं। मिशन का नाम "नदी बचाव" अपने आप में बहुत कुछ कहता है। डूबते हुए व्यक्ति को पानी से बाहर निकालने के लिए लट्ठे का प्रयोग करें। आइए तेजी से कुछ और महीने आगे बढ़ाएं और एक्विला जहाज को एक चक्कर पर ले जाएं। अंत में, हम अपने समय पर लौटते हैं और एम्निमस से अलग हो जाते हैं। हम यहां कई सरल कार्य करते हैं।

चलो फिर से अतीत में चलते हैं. इस बार - 1773 में डेवनपोर्ट शहर में। हम जॉनसन के रास्ते पर चल रहे हैं, एंग्री कुक की मदद कर रहे हैं, टी पार्टी में अपने दुश्मनों को नष्ट करना जारी रख रहे हैं और आक्रामक बातचीत कर रहे हैं। समय हमें फिर से 1775 की ओर ले जाता है। यहां स्थिति बहुत अधिक तनावपूर्ण है; स्वतंत्रता सेनानियों ने खुद को एक सशस्त्र सेना में संगठित कर लिया है और अब सक्रिय रूप से राजशाही के समर्थकों पर अत्याचार कर रहे हैं। आपका पहला काम आसपास के सभी गांवों में घूमना और ब्रिटिश सैनिकों की उपस्थिति के बारे में चेतावनी देना है। इसके बाद निस्संदेह, आपको स्वयं दोनों पक्षों के बीच सशस्त्र संघर्ष में भाग लेना होगा।

इस तथ्य की प्रत्याशा में कि "युद्ध निकट आ रहा है," हमें एक नया कार्य मिलता है - टेम्पलर पिर्कर्न को खोजने और मारने के लिए, वही जिसके साथ हमने खेल की शुरुआत में बात की थी। इसके बाद हम विद्रोही शिविर में लौटते हैं और हमारे युग की सबसे व्यापक लड़ाइयों में से एक - "बंकर हिल की लड़ाई" में भाग लेते हैं। यहां हमें टेम्पलर को हवा से मारने का अवसर मिलेगा। कार्य पूरा होने के बाद, हम स्वयं को 1776 में न्यूयॉर्क में पाते हैं। यहां हम अपने मुखबिर से मिलते हैं और जालसाज का पता लगाते हैं। इसके बाद, एक नए स्थान पर, हम एक कैदी के रूप में "ब्राइडवेल जेल" में जाते हैं। हम यहां अपने दुश्मन को मारने की कोशिश कर रहे हैं।' हम असफल हो जाते हैं और मौत के मुँह में चले जाते हैं। समय पर पहुंचे हमारे सहयोगियों ने हमें दुखद परिणाम से बचा लिया। इससे न्यूयॉर्क में हमारा प्रवास समाप्त होता है और हम फिलाडेल्फिया जाते हैं। यहां अकिलिस हमसे मिलता है, और बूढ़े व्यक्ति के साथ हम स्वतंत्रता की घोषणा पर हस्ताक्षर करते हुए देखते हैं। हम अपने समय में वापस चले जाते हैं। हम ऊर्जा का नया स्रोत खोजने के लिए ब्राज़ील जा रहे हैं। हम एम्निमस लौटते हैं और 1777 में खुद को डेवनपोर्ट में पाते हैं। हम मिशन "लॉस्ट कार्गो" से गुजर रहे हैं, जिसमें हमें जॉर्ज वाशिंगटन से मिलना है और लापता वैगनों को ढूंढना है। मिशन "पिता और पुत्र" में हम न्यूयॉर्क में हेथम से मिलते हैं। हम छतों के सहारे उस इमारत की ओर बढ़ते हैं जिसमें बेंजामिन चर्च स्थित है।

इसके बाद, हम एक गाइड के साथ शराब की भठ्ठी में जाते हैं, घात लगाकर हमला करते हैं, चर्च को खोजने की कोशिश करते हैं, लेकिन वह अब यहां नहीं है। हम मिशन "बिटर एक्सपीरियंस" से गुजर रहे हैं, जिसमें हमें चर्च की तलाश में जाना है जो कैरेबियन सागर में गया और उसे मारना है। हम 1778 के समय में पीछे जाते हैं और खुद को डेवनपोर्ट में पाते हैं। हम "वैकल्पिक तरीकों" से गुजरते हैं
और बरम ने ब्रिटिश सेना के कमांडरों को पकड़ लिया। हम उन्हें पूछताछ कक्ष में ले जाते हैं। हम जॉर्ज वॉशिंगटन के फील्ड कैंप में जाते हैं और पता लगाते हैं कि हमारे गांव पर हमला होने वाला है। हम खूनी नरसंहार को रोकने और सैन्य आदेश ले जाने वाले सभी दूतों को मारने और सबसे आक्रामक भारतीयों को बेअसर करने की कोशिश करते हैं। हमने चार्ल्स ली को मारने का फैसला किया, क्योंकि वह गांव को विद्रोह के लिए उकसाता रहा। हम "मॉनमाउथ की लड़ाई" में भाग लेने के लिए फिर से मैदानी शिविर के लिए रवाना हो गए हैं। हम अपने समय की ओर बढ़ते हैं और एनिमस को छोड़ देते हैं। हम अपने पिता को दुश्मनों की मांद से मुक्त कराने का कार्य करते हैं। 1781 में डेवनपोर्ट में सेवा की। हम "चेसापीक की लड़ाई" और "ली की आखिरी लड़ाई" में भाग लेते हैं। हम स्वयं को 1782 में न्यूयॉर्क में पाते हैं, हम हेथम के अंतिम संस्कार में आते हैं, हम यहां चार्ल्स ली को पाते हैं। हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि वह कहां गायब हो गये. हम ली का पीछा करते हैं और बोस्टन तक उसका पता लगाते हैं। हम उसे शहर में ढूंढने के लिए ईगल विज़न का उपयोग करते हैं। परिणामस्वरूप, हम उस जहाज पर जाते हैं जहां चार्ल्स है। हम उसके साथ एक ही टेबल पर बैठते हैं और दुश्मन को तुरंत मार देते हैं।

हम अपने समय की ओर बढ़ते हैं। हम चाबी ढूंढते हैं, गुफा में जाते हैं और ऊर्जा स्रोत स्थापित करते हैं। हम चार्ल्स से मिली कलाकृतियों को गुफा के केंद्र में पारदर्शी दीवार में डालते हैं।

खेल समाप्त हो गया है।

बोस्टन टी पार्टी मिशन को पूरा करने के कुछ उदाहरण:

(पहले मिनट से देखें)।

मिशन "युद्ध आ रहा है" का एक उदाहरण:

(शुरू से देखें)

"चेसापीक की लड़ाई:

(दूसरे मिनट से देखें)।

"चार्ल्स लास्ट स्टैंड" का पूर्वाभ्यास:

(पहले मिनट से देखें)।

एक घातक प्रदर्शन

इसलिए, हम आभासी दुनिया में ही बने रहेंगे। अब हम उस समय के पहनावे में बदल गये हैं। आइए आगे बढ़ें. दुनिया तुरंत हमारे सामने बन जाएगी। हम थिएटर जाते हैं. हम हॉल में अपनी जगह ढूंढते हैं और बैठ जाते हैं। शो शुरू होता है. हम उठते हैं और बायीं ओर बढ़ते हैं। फिर हम सीढ़ियाँ चढ़कर कगार तक पहुँचते हैं, वहाँ से हम दाहिनी ओर जाते हैं, हम और भी ऊँचे उठते हैं, बालकनी की ओर।


#2

हम बीम के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं, फिर उससे भी ऊपर और फिर बालकनी के किनारे के साथ दाईं ओर, फिर कगार के साथ और भी ऊंचे और फिर दाईं ओर, एक खाली बालकनी पर।

हम बालकनी पर और बाईं ओर कूदते हैं। आपको मास्टर चाबी से दरवाजा तोड़ना होगा। हम तोड़ते हैं और अंदर जाते हैं। हम लटकते हुए चिन्ह पर दौड़ते हुए छलांग लगाते हैं और नीचे जाते हैं।


#3

हम इससे बाईं ओर की कगार पर कूदते हैं और सीढ़ियों पर जाते हैं। फिर हम लटकते महीने पर कूदते हैं और उससे बाईं ओर बीम पर भी। हम बाईं ओर बढ़ते हैं और दरवाजे की ओर जाने वाली कगार पर चढ़ते हैं। अगला वीडियो है. सही समय पर, कुंजी दबाएं और बूढ़े व्यक्ति को मार डालें।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। फिर गलियारे के साथ दाएं और फिर बाएं, भीड़ की ओर और लाल पर्दों के पीछे दाएं मुड़ें। हम बालकनी के दूसरे छोर पर जाते हैं और गलियारे में जाते हैं, जहां हम फिर से बाएं मुड़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, फिर बाएं और सीधे, और फिर दाएं और थिएटर से बाहर निकलते हैं। मूल रूप से, आपको जिस बिंदु की आवश्यकता है वह मानचित्र पर दर्शाया गया है, नेविगेट करने के लिए इसका उपयोग करें। अगला वीडियो है.

नई दुनिया की यात्रा

हम वीडियो देखते हैं, फिर जहाज पर नाविक से लड़ते हैं।


#4

हम दुश्मन को निहत्था करना और लड़ना सीखेंगे। इसके बाद पायलट केबिन तक जाता है। वीडियो क्लिप। अब हम सीढ़ियों से एक स्तर नीचे उतरते हैं और मेज की ओर दौड़ते हैं। एक्शन कुंजी और वीडियो को दोबारा दबाएं। वीडियो के बाद, जेम्स के पास जाएँ और उससे बात करें। फिर हम बैरल की ओर भागते हैं, जिसके बाद हम जहाज के कर्म की ओर भागते हैं। जहाज तूफ़ान में फंस जाता है. हम छड़ी के पास दौड़ते हैं और रस्सी को कसकर बांधते हैं। फिर दूसरी रस्सी तक. आइए इसे भी बांध लें. इसके बाद, हम ग्रिड से मस्तूल तक चढ़ते हैं। हम किनारे पर पहुंचते हैं और पाल को मुक्त करने के लिए रस्सी काटते हैं।

बोस्टन में आपका स्वागत है

वीडियो के बाद हम घाट के साथ आगे बढ़ते हैं। मानचित्र पर एक बिंदु अंकित है. चलो वहाँ पहुँचें. एक और वीडियो. वीडियो के बाद हम स्टोर पर जाते हैं।


#5

वह वहाँ होगा। हम एक तलवार और एक पिस्तौल खरीदते हैं. दुकान के बाद, हम घोड़े पर चढ़ते हैं और अपने दोस्त के पीछे चलते हैं। हम वांछित बिंदु तक पहुँच जाते हैं और बस इतना ही।

जॉनसन का काम

हम वीडियो देखते हैं और टेबल पर जाते हैं, जहां हमारा परिचय जॉनसन से कराया जाता है। दावत के बाद हम जॉनसन से बात करते हैं। फिर हम नीचे जाते हैं और बाहर जाते हैं। हम गेट पर जाते हैं और फिर से वीडियो। अब हम गार्ड को मारते हैं और प्वाइंट पर कब्जा कर लेते हैं। हम ऊंचे शिखर पर चढ़ते हैं और बाकी सेनानियों को मार डालते हैं। एक और वीडियो. आगे हम सीखते हैं कि राइफल कैसे चलानी है। हम गाड़ी के पास लक्ष्य पर गोली चलाते हैं और एक छोटा विस्फोट होता है।


#6

गेट टूटा हुआ है. हम आगे दौड़ते हैं, फिर आवश्यक चीज़ का चयन करते हैं, लेकिन फिर से वीडियो। फिर झगड़ा. हम दुश्मनों को मारते हैं. गेट पर हम फिर से दुश्मनों से लड़ते हैं। हम उन्हें मारते हैं और खेत के पास वाले घर में भाग जाते हैं। हम दुश्मनों से फिर लड़ते हैं. फिर हम घर की छत पर बैठे दुश्मनों को राइफल से मारते हैं. जिसके बाद वीडियो.

घर में हम जॉनसन के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। अगला वीडियो है और हम बाहर जाते हैं। हम वीडियो के बाद शहर में ड्राइव करते हैं। अब, पार्कौर कौशल का उपयोग करके, हम चर्च की ओर दौड़ते हैं। हम चर्च के बिल्कुल पार पहुँचते हैं और क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं।


#7

फिर हम घास के ढेर में कूद पड़ते हैं। अब बिंदु मानचित्र पर अंकित हो गए हैं। हम उनके पास दौड़ते हैं और गार्डों की बातचीत सुनते हैं। केवल 3 अंक.

फिर, ली के साथ, हम मानचित्र पर निशान की ओर दौड़ते हैं। हम घाट की ओर दौड़ते हैं और सावधानी से गार्ड से चोरी करते हैं। अगला वीडियो है. हम खुद को एक खलिहान में पाते हैं। हम फिर से पहरेदारों से आवश्यक वस्तुएँ चुरा लेते हैं, और फिर उन्हें मारकर अपने आदमी को मुक्त कर देते हैं।

वीडियो के बाद हम ली का अनुसरण करते हैं। हम घाट के साथ चलते हैं। आगे हम संकेतित टुकड़ी का अनुसरण करते हैं। हम बस इसे ट्रैक करते हैं, लेकिन बहुत करीब नहीं जाते। हम वीडियो शुरू होने तक देखते हैं। फिर हम दस्ते के पीछे दौड़ते हैं और एक बड़ी गड़बड़ी शुरू हो जाती है। हम दुश्मनों को मारते हैं और वीडियो देखते हैं।

साउथगेट में घुसपैठ

हम उस दरवाजे से गुजरते हैं जिसकी हमें जरूरत है। हम शराबखाने की सबसे ऊपरी मंजिल तक जाते हैं। अब वीडियो. आगे हमें सावधानीपूर्वक 13 लक्ष्यों को मारना होगा। छत पर चढ़ो और ऊपर जाओ और लोगों पर गोली चलाना शुरू करो। हमारे लोग तुरंत सैनिकों पर हमला कर देंगे. ऊपर से गोली चलाते रहो.


#8

इसके बाद, हम वीडियो में लड़की को मुक्त करते हैं और शिविर की ओर भागते हैं। इसके बाद, हम शिविर में जनरल को ढूंढते हैं और उसे मार देते हैं। कुछ भी जटिल नहीं है. जब वह अकेला हो तो एक पल के लिए देखने की कोशिश करें। मानचित्र पर आगे 3 बिंदु हैं जहां हमें कैदियों को मुक्त करना होगा।


#9

पहले दो कैंप मैदान पर स्थित हैं, लेकिन अगला पहले से ही जहाज पर है। आगे हमारे पास एक वीडियो है. अब खेल हमारे हाथ में है. हमें किसी एक सैनिक के शरीर से खुद को ढकना होगा ताकि सभी गोलियां उसी पर उड़ें। इसके बाद, हम शिविर में दुश्मनों से लड़ते हैं। इस बिंदु पर हर कोई भ्रमित हो जाएगा और खुद को पीटना शुरू कर देगा। लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि आपको इस गड़बड़ी में बिल्कुल भी भाग लेने की ज़रूरत नहीं है। बस लक्ष्य पर लगे मार्कर की ओर दौड़ें। हम वीडियो तक पहुंचते हैं.

जाड़ा आया। चलो घर चलें. हम सब एक ही कैबरे में हैं। हम जॉनसन के साथ संवाद करते हैं। अब हम मानचित्र खोल सकते हैं और विश्व मानचित्र देख सकते हैं और तेज़ यात्रा का उपयोग कर सकते हैं। हमें जिस लक्ष्य की आवश्यकता होती है, हम उसे तुरंत पूरा कर लेते हैं। हम ली के पास दौड़ते हैं और घोड़े पर चढ़ जाते हैं। हम लक्ष्य तक पहुंचते हैं और बर्फ की परतों के बीच अपना रास्ता बनाते हैं। हमें वही लड़की मिलती है, लेकिन भेड़िये उस पर हमला कर देते हैं। फिर हम उसके पीछे दौड़ते हैं.


#10

वह चतुराई से पेड़ों के बीच से भागती है, और हम उसका पीछा करते हैं। आगे हम भेड़ियों को मारते हैं। ऐसा करने के लिए, उनके कूदने के समय, स्क्रीन पर संकेतित 2 कुंजियाँ बारी-बारी से दबाएँ। आइए उसे पकड़ें। वीडियो क्लिप। उसका नाम डीज़ियो है.


#11

निष्पादन ही सब कुछ है

हम डिज़ियो में मिशन शुरू करते हैं। वीडियो क्लिप। फिर हम तूफ़ान के बीच से अपने लक्ष्य तक अपना रास्ता बनाते हैं। शिविर में जाने के लिए, सड़क के किनारे चौकी पर खड़ी गाड़ी में चढ़ें। और आप आसानी से शिविर तक पहुंच सकते हैं। हमें तोड़फोड़ की व्यवस्था करनी होगी. इसके बाद, हम दो सैनिकों के बीच की बातचीत को सुनते हैं, जिसके बाद हम मानचित्र की तलाश में जाते हैं, लेकिन इससे पहले हम दो बंदूकों को निष्क्रिय कर सकते हैं ताकि बाद में वे खुद ही फट जाएं। सभी काम के बाद, हम किला छोड़ देते हैं और डीज़ियो लौट आते हैं।

ब्रैडॉक अभियान

आइए वीडियो देखें. बाहर गर्मी का मौसम बहुत सुंदर है। हम लक्ष्य की ओर सरपट दौड़ते हैं और डीज़ियो से मिलते हैं। मैं और मेरा ग्रुप घात लगाए बैठे हैं. हमें दुश्मनों को उनके छोटे शिविर में मारना होगा। दो रक्षक हैं जो शिविर से कण्ठ तक जाते हैं। आप उन्हें चुपचाप मार सकते हैं, और फिर अपने दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं। हम शिविर और वीडियो को साफ़ करते हैं। हम फिर से कपड़े बदलते हैं.

अब चलिए ब्रैडॉक चलते हैं। एक छोटे से वीडियो के बाद हम लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं। हमें ब्रैडॉक को मारने की जरूरत है। हम उसके पीछे तब तक सरपट दौड़ते रहते हैं जब तक उसका घोड़ा गिर नहीं जाता।


#12

आइए वीडियो देखें. तो, हम स्वयं डेसमंड के रूप में वर्तमान में वापस आ गए हैं। खैर, आइए दुश्मनी में पड़ें और चलें। तो अब हम भारतीय की भूमिका में हैं. हम लोगों के साथ जंगल में भागते हैं। आइए छुपन-छुपाई का खेल शुरू करें। तो, हम लोगों का पता लगा लेंगे। आस-पास के ट्रैक का विश्लेषण करें और हमें मानचित्र पर वह क्षेत्र दिखाया जाएगा जिसे तलाशने की आवश्यकता है। उस तक पहुंचने के बाद, पटरियों की दोबारा जांच करें और इसी तरह जब तक कि क्षेत्र सघन न हो जाए और हमें चट्टानों के पास पहला लड़का न मिल जाए। इसके बाद, हम फिर से एक घेरे के पास की पटरियों का अध्ययन करते हैं ताकि यह संकरी हो जाए, फिर हम इसके केंद्र में जाते हैं, फिर से पटरियों का अध्ययन करते हैं और तुरंत घास और शाखाओं के ढेर में दो छोटी पटरियों को ढूंढते हैं।

हम शेष सर्कल के केंद्र में जाते हैं और पटरियों का अध्ययन करते हैं। वृत्त संकरा हो जाता है, हम इसके केंद्र में जाते हैं और फिर से पटरियों का अध्ययन करते हैं। हम इसे ढेर में भी पाते हैं। हम पेड़ पर लौटते हैं। अब तो छुपना ही पड़ेगा. मानचित्र पर कई स्थान हैं जहाँ हमें छिपने की आवश्यकता है। जहां तक ​​संभव हो दौड़ें और कटसीन शुरू होने तक कहीं कूदें। परिचित नायक हमारा स्वागत करते हैं। हम अपने गांव लौटते हैं, लेकिन सब कुछ जल चुका है। हम आगे बढ़ते हैं और उस छड़ी को हटा देते हैं जो रास्ता रोक रही है।

हम झोपड़ी तक पहुँचे, लेकिन दरवाज़ा बंद है। आपको पत्थर के पीछे, दाईं ओर इसके चारों ओर जाने की जरूरत है। फिर हम अपने पैरों से छड़ियाँ हटाते हैं।


#13

ऐसा करने के लिए, स्क्रीन पर इंगित कुंजी दबाएं, लेकिन कुछ भी काम नहीं करेगा। उदासी, उदासी, भावनाएँ। हम माँ को छोड़कर भाग जाते हैं।

पंख और पेड़

हम पहले ही काफ़ी बड़े हो चुके हैं। अब हमें सिखाया जाएगा कि पेड़ों के बीच से तेजी से कैसे गुजरना है। कुछ भी जटिल नहीं. हमारा पुराना दोस्त हमारे साथ है. ऊंची चढ़ाई करके, आप क्षेत्र का पता लगा सकते हैं। हम लक्ष्य की ओर दौड़ते हैं, लेकिन हमारा दोस्त पानी में गिर जाएगा। आइए उसकी मदद करें. हम एक खड़ी चट्टान पर चढ़ते हैं और एक घोंसले में जाते हैं, जहाँ हमें एक चील का पंख मिलेगा, हालाँकि, पक्षी हमें डरा देगा और हम नीचे गिर जायेंगे। सौभाग्य से, वे घास के ढेर में गिर गये।


#14

हमें तीन और पंख ढूंढने होंगे। मानचित्र पर पंख चिह्न के साथ घोंसलों को चिह्नित किया गया है, जहां हम उन्हें ढूंढ सकते हैं। हमें बस उन तक पहुंचना है. हम उन्हें इकट्ठा करते हैं और अपने दोस्त को लौटा देते हैं।

शिकार का पाठ

कुछ भी जटिल नहीं है. हमें सिखाया जाएगा कि शिकार कैसे करना है और पकड़े गए शिकार की खाल भी उतारनी है। सहायता आपको पहले से ही एक साधारण समस्या को समझने में मदद करेगी। हिरण, खरगोश आदि जैसे सरल जानवरों का शिकार करें। पहले हम एक खरगोश को मारते हैं और उसे काटते हैं, फिर एक हिरण को। अब हमें खुद ही पांच और जानवरों को मारने की जरूरत है.' जिसके बाद भालू हम पर हमला कर देगा. हम स्क्रीन पर आवश्यक कुंजी दबाते हैं, और उसे दूर भगाने के लिए धनुष का भी उपयोग करते हैं। हम गांव लौटते हैं.

कुछ याद करने योग्य

हम बड़े से बातचीत शुरू करते हैं। वीडियो के बाद हम चील बन जायेंगे. हम आगे की भावना के पीछे उड़ते हैं। हम वीडियो शुरू होने तक उड़ते हैं।

हमने अपना गांव छोड़ दिया और स्वतंत्र यात्रा पर निकल पड़े. हम मानचित्र पर लक्ष्य तक जाते हैं। हम घर पहुंचते हैं और मिशन शुरू करते हैं।


#15

वीडियो क्लिप। वीडियो के बाद, हम खलिहान की ओर भागते हैं और यहीं रुकते हैं। हम बिस्तर पर जाते हैं, और सुबह हम फिर से दरवाजा खटखटाते हैं। फिर हम बालकनी तक जाते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। हम फिर से खलिहान में जाते हैं, और रात में हम यहां अजीब लोगों से मिलेंगे। आगे लड़ाई है. हम दुश्मनों को मारते हैं.

बोस्टन की एक यात्रा

6 महीने बीत गए. सर्दी। हम गाड़ी में बैठते हैं और शहर जाते हैं। चलो बूढ़े आदमी के पीछे चलते हैं। वीडियो के बाद, हम घर की छत पर चढ़ते हैं और मानचित्र पर अपने बिंदु पर पहुँचते हैं। हम अंदर जाते हैं और अपनी ज़रूरत की हर चीज़ खरीदते हैं। आइए अकिलिस पर लौटें। आइए उसका अनुसरण करें। अब हमारा लक्ष्य, सभी रहस्यों को उजागर करना नहीं है। हम उनमें से एक व्यक्ति का पीछा करते हैं और उसे मार डालते हैं। बाद में वीडियो में, हमारे पिता हमारी ओर इशारा करेंगे।

अब हमें जितनी जल्दी हो सके भागने की जरूरत है। जोखिम क्षेत्र से बाहर निकलें और घास के ढेर या झाड़ियों में बैठें।

बोस्टन का मोस्ट वांटेड

हम मानचित्र पर लक्ष्य तक पहुंचते हैं और मिशन शुरू करते हैं। अब हम बोस्टन में सर्वाधिक वांछित व्यक्ति हैं। आपको 2 पोस्टर ढूंढने होंगे और उन्हें फाड़ना होगा।


#16

कुछ झगड़ों और पोस्टर ढूंढने के बाद, हम सैम को बेसमेंट तक ले जाते हैं।

आइए वीडियो देखें. फिर हम मानचित्र पर लक्ष्य की ओर दौड़ते हैं। हम घर में जाते हैं और फिर से वीडियो। हमने डायरी पढ़ी. इसलिए, हमें सिखाया जाएगा कि आवश्यक सामान कैसे खरीदें, मोल-भाव कैसे करें आदि। जहाज की मरम्मत के लिए तुरंत लकड़ी खरीदो। छह महीने हो गए हैं। गर्मी। यह यहाँ ख़ूबसूरत है, और कुल मिलाकर ख़ूबसूरत है। और अधिक रंग। उसके बारे में नहीं.


#17

हम लक्ष्य की ओर बढ़ रहे हैं. बी कुंजी का उपयोग करके हम सभी पाल खोल सकते हैं या उन्हें आधा बंद कर सकते हैं। स्टीयरिंग करते समय हवा की दिशा भी महत्वपूर्ण होती है। बेशक, हवा में अपने पाल खोलो। यदि हवा बायीं से दायीं ओर चले तो पतवार को बायीं ओर रखें ताकि जहाज मुड़े नहीं। कुल मिलाकर, जहाज मज़ेदार है और इसे नियंत्रित करना आसान है।

हम वांछित स्थान और वीडियो पर तैरते हैं। वीडियो के बाद हम जहाज को फिर से नियंत्रित करते हैं। आगे जो है वह और भी दिलचस्प है, क्योंकि हमें तोपें चलाना सिखाया जाएगा, या यूँ कहें कि तोपें चलाने का आदेश देना सिखाया जाएगा। प्रशिक्षण के बाद, हम लक्ष्य की ओर रवाना होते हैं, और रास्ते में हमें एक ब्रिटिश गश्ती जहाज के साथ पानी पर लड़ना होगा। कैरेबियन के असली समुद्री डाकू. जिस समय हम पर गोली चलाई जाए, उस समय झुकने के लिए कुंजी दबाएं। हम दुश्मन के जहाजों को नष्ट करते हैं और फिर वीडियो।

गगनचुंबी इमारत पर डेसमंड

आइए वीडियो देखें. हम स्वयं डेसमंड के रूप में खेलते हैं। हम वर्तमान में वापस आ गये हैं। कुछ भी जटिल नहीं. हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, फिर दाईं ओर, और सभी प्रकार के पाइपों के माध्यम से हम एकमात्र सड़क पर अपना रास्ता बनाते हैं जो मौजूद है। ऐसी कोई शाखा नहीं होगी.

सभी कार्यों के बाद, हम बालकनी से बाहर निकलेंगे। हम बहुत ऊँचे हैं. हम दाईं ओर पीले बीम पर कूदते हैं। फिर हम ऊपर चढ़ते हैं. आगे निर्माण स्थल के साथ हम ऊँचे और ऊँचे उठते जाते हैं। एक बिंदु पर आपको एक लटकती हुई बीम पर कूदना होगा। डरो मत, कूदो, उसके बाद हम आगे कूदते हैं, आगे बढ़ते हैं और ऊंचे उठते हैं। हमारा लक्ष्य क्रेन है.


#18

वीडियो के बाद, हम पैराशूट के साथ कूदते हैं और हेलीकॉप्टर पैड पर पास की छत पर उतरते हैं।

ओह जॉनसन ट्रेल

तो अब हम अपने सूट में हैं। आइए सैम का अनुसरण करें। आगे वीडियो है जिसके बाद हम दुश्मनों से लड़ते हैं. फिर हम मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करते हैं। फिर हमारे पास एक वीडियो है. हम घाट पर पहुंचते हैं और मानचित्र पर एक साथ तीन बिंदु दिखाई देते हैं। हमें प्रत्येक बिंदु पर विस्फोटकों का उपयोग करके माल को नष्ट करने की आवश्यकता है। यह करना आसान है. विस्फोटकों का बैरल लें और उसे माल की ओर घुमाएँ, फिर उस पर गोली चलाएँ।


#19

जिसके बाद हम तीन माल वाहकों को मार देते हैं और बस इतना ही।

आइए वीडियो देखें. हम अपने साझेदारों का अनुसरण करते हैं। रास्ते में हम गार्डों को मारते हैं। 100% सिंक्रनाइज़ेशन के लिए, यह वांछनीय है कि उसका जीवन 50 प्रतिशत से कम न हो, और हम हर 15 सेकंड में संघर्ष में प्रवेश न करें। हम एक साथ अपनी यात्रा जारी रखते हैं, वीडियो शुरू होने तक दुश्मनों को मारते हैं।

वीडियो दोबारा देखें. इसके बाद, हम गार्डों को मार देते हैं। ये कुल 15 हैं. इन्हें मारने के बाद का एक और वीडियो. इसके बाद, आपको जहाज पर चढ़ना होगा और चाय के 10 डिब्बे बाहर फेंकने होंगे। 100 प्रतिशत सिंक्रनाइज़ेशन के लिए, आपको तीन गार्डों को भी जहाज से बाहर फेंकना होगा। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक बाईं ओर का संकेतक 100 तक नहीं भर जाता। इस दौरान हम अपना बचाव करते हैं और शेष अतिरिक्त उद्देश्यों को पूरा करते हैं।

शत्रुतापूर्ण बातचीत

हम वीडियो देखते हैं. हम खुद को जंगल में पाते हैं और मानचित्र पर एक बिंदु तक दौड़ते हैं।


#20

एक और वीडियो. हम फिर से मानचित्र पर बिंदु की ओर दौड़ते हैं। चट्टान से दूर पेड़ों और बारों के किनारे चले जाएँ। केवल एक ही लक्ष्य है - जॉनसन को मारना। यह करना आसान है. आपको हर किसी को मारना नहीं है. घर की छत पर जहां वह एक पेड़ के सहारे खड़ा है उस पर चढ़ जाएं और नीचे कूदते हुए उसे मार डालें। आसानी से। सच है, अब हमें बाकियों को मारना होगा और मानचित्र पर लाल घेरा छोड़ना होगा।

आधी रात की सवारी


#21

हम मानचित्र पर हरे घेरे में दौड़ते हैं और खेत में और थोड़ा नीचे कूदते हैं। आइए सही घर ढूंढें. अगला वीडियो फिर से है. इसके बाद हम फिर से घोड़े की सवारी करते हैं। इस बार हम मानचित्र पर दूसरे हरे वृत्त पर जायेंगे। फिर हम फिर से हरे घेरे में कूदते हैं और एक उबाऊ घर ढूंढते हैं। वीडियो क्लिप। वीडियो के बाद, हमें मानचित्र पर पीले घेरे से जितनी जल्दी हो सके दूर जाना होगा, जिसके बाद हम हरे घेरे में भागते हैं और फिर से दरवाजा खटखटाते हैं। वीडियो क्लिप।

लेक्सिंगटन और कॉनकॉर्ड

हाँ, आपने सही अनुमान लगाया, एक और वीडियो। आगे हम घोड़े पर बैठते हैं। हमें कॉनकॉर्ड को 3 मिनट में पत्र पहुंचाना होगा। हम मानचित्र पर नियंत्रण बिंदुओं पर कूदते हैं। हम वहां पहुंचते हैं और वीडियो देखते हैं। वीडियो के बाद, हमें सैन्य पुरुषों के दो समूहों की कमान दी जाएगी। हम घोड़े पर सवार होकर एक से दूसरे तक जाते हैं। आप केवल 2 ऑर्डर दे सकते हैं.

वीडियो क्लिप। यहां अब हमारे पास बड़े पैमाने पर सैन्य अभियान हैं। हम मानचित्र पर मौजूद जहाजों में से एक की ओर बढ़ते हैं। हम इस पर दुश्मनों को मारते हैं, फिर हम मस्तूल पर विस्फोटक स्थापित करते हैं और 10 सेकंड में भाग जाते हैं, लेकिन बहुत दूर नहीं।


#23

अब हमें केंद्रीय मस्तूल पर सबसे ऊपर चढ़ने और झंडे को बदलने की जरूरत है, जिसके बाद हम साहसपूर्वक पानी में कूद जाते हैं।

बंकर हिल की लड़ाई

तो, हम युद्ध के मैदान में भागते हैं और इसे पार करते हैं। आगे हम मानचित्र पर बिंदु तक चलते हैं। हम लाल घेरे में पहुँच गये। हमें बस जॉन पिटकेन को मारने की जरूरत है। जॉन को मारने का सबसे आसान तरीका उसके ऊपर कूदना है। उससे कुछ ही दूरी पर एक पेड़ है जहाँ से आप एक झंडे के साथ एक ब्लॉक पर कूद सकते हैं, और फिर एक खंजर के साथ जॉन पर।


#24

पक्ष में कुछ

वीडियो देखने के बाद, हम सैम के पीछे कूद पड़े। फिर हम निर्दिष्ट लक्ष्य का अनुसरण करते हैं। हम तब तक देखते रहते हैं जब तक वह अपने साथी से नहीं मिल जाता। फिर हम बातचीत सुनने के लिए उनका अनुसरण करते हैं। वीडियो शुरू होने तक फ़ॉलो करें. इसके बाद, हम उस लक्ष्य को पकड़ लेते हैं जिसकी हमें ज़रूरत है और फिर से वीडियो की प्रशंसा करते हैं।

ब्राइडवेल जेल

हम जेल में जागते हैं. बहुत दिलचस्प। हम दीवार के एक छेद से दो लोगों के बीच की बातचीत को सुनते हैं। फिर हम बिस्तर पर चले जाते हैं। जागने के बाद, हम नीचे जाते हैं और संकेतित गार्ड का अनुसरण करते हैं। इसके बाद, हम टेबल पर एक लड़के के साथ बैठते हैं जो बोर्ड गेम खेल रहा है।


#25

हम उसके साथ एक गेम खेलते हैं और साथ ही बातचीत भी करते हैं। बाद में हम ऊपर संदेशवाहक के पास भागते हैं और अपने कक्ष में लौट आते हैं। निशान पर। जिस दिन हम उस आदमी को बताते हैं कि चाबी बेकार है और काम नहीं करती। फिर हम बस एक लड़ाई शुरू करते हैं और अराजकता शुरू हो जाती है। अगला एक और वीडियो है, हमें सज़ा सेल में डाल दिया गया है, लेकिन इसकी चाबी हमारे पास है। हम दरवाज़ा खोलते हैं और बाहर निकलते हैं। फिर हम हिक्की को मारने के लिए ऊपर गए, लेकिन वह वहां नहीं था और हम पकड़े गए।

सार्वजनिक निष्पादन

हमें एक क्रोधित भीड़ के बीच से ले जाया जा रहा है, जो निश्चित रूप से कुछ गंदा चिल्ला रही है और गंदगी फेंक रही है। वे हमें सार्वजनिक रूप से फांसी देने जा रहे हैं।' अकिलिस स्वयं, हमारे शिक्षक, हमें बचाएंगे। हमें बस समय विस्तार के तहत हिकी को पकड़ना और मारना है, जो हम करेंगे। आगे की बातचीत और हम खुद को अकिलिस के घर पर पाते हैं।

स्टेडियम में डेसमंड

हम स्वयं को डेसमंड के स्थान पर पाते हैं। हम सबवे कार से बाहर निकलते हैं। हम मेट्रो से बाहर निकलने की ओर बढ़ रहे हैं।


#26

बाहर अँधेरा है. हम सुरक्षा से बचते हैं. हम झाड़ियों आदि में छिप जाते हैं। हमारे पास नक्शे या कुछ और नहीं होगा. लेकिन खो जाना मुश्किल है, क्योंकि स्टेडियम तक केवल एक ही सड़क है, बस गार्ड से बचें, क्योंकि वे हर जगह हमें ढूंढ रहे हैं। वहां हमारे पोस्टर भी लटके हुए हैं. फिर खिड़की के माध्यम से हम रिंग के साथ मंच के माध्यम से पाइप के माध्यम से बाहर निकलते हैं और विपरीत दूसरी खिड़की से गुजरते हैं।

यहां हमारे पास एक वीडियो है. अब हम उस आदमी का पीछा कर रहे हैं। आपको रास्ते में लड़ना होगा। फिर हम सबवे कार में दौड़ते हैं। चलिए अपने दोस्तों और वीडियो पर वापस आते हैं।

अनुपलब्ध आपूर्ति

यह फिर से सर्दी है. वीडियो के बाद, हम घोड़े पर बैठते हैं और मानचित्र पर बिंदु तक जाते हैं। हम वहां पहुंचते हैं और वहां एक और वीडियो है। हम अपने पिता से संवाद करते हैं। इसके बाद, आपको कुछ गार्डों के बीच की बातचीत को सुनना होगा, और आपको लगातार पेड़ों के बीच से उनका पीछा करना होगा।

फिर हम अपने पिता को पिटते हुए देखते हैं। स्वाभाविक रूप से, चलो उसकी मदद करें!




अनुक्रम 3
खोया और पाया

स्मृति 1
बंदी

काम:खाना चुराने के आरोप में एक व्यक्ति को गिरफ्तार किया गया। उस गरीब आदमी के प्रति कुछ दया दिखाओ। 100% एस - गार्ड की जेब से चाबी चुराना।नए कवच आइटम फोर्ज पर उपलब्ध हो गए हैं - अज़ाप का ब्रेस. अब नए रंगरूटों की भर्ती शुरू करते हैं। चलो ZhM पर चलते हैं। अगर आप हर काम चुपचाप करना चाहते हैं तो हरे-भरे इलाके के सबसे नजदीक वाले घर की छत पर चढ़ जाएं। ईगल सेंस - वी- अपना लक्ष्य परिभाषित करें. यह मत भूलिए कि गार्ड एस्कॉर्ट मार्ग अक्सर छतों के साथ-साथ चलते हैं। ऐसा क्षण चुनें जब कप्तान हमारी दिशा में नहीं देख रहा हो और हम रस्सी पर उसके करीब चले जाएं। जिस इमारत पर हम खड़े हैं, उसके बायीं ओर नीचे कुछ लोगों का एक छोटा सा समूह है जो बात कर रहा है - उनके पास जाओ। जब कप्तान आपके पास पहुंचे, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह दूर न हो जाए और चाबी चुरा न ले - चलते समय जगह. चोरी पूरी होने के बाद आप सीधे घाट की ओर भाग सकते हैं। यदि आप बहुत आलसी नहीं हैं, तो आप थोड़ा तैर सकते हैं।



आइए अगले एनएफ की ओर चलें। गेम की अनूठी विशेषताओं में से एक एज़ियो को नए बेस के कमांडर को स्वयं नियुक्त करने की अनुमति देती है। याद रखें कि एक बार जब किसी हत्यारे को बेस कमांडर के रूप में नियुक्त किया जाता है, तो वह हमेशा के लिए उस बेस से बंधा रहेगा, इसलिए नियुक्त करते समय इसे ध्यान में रखें। बेस कमांडर आपके साथ कई अनूठे मिशनों को पूरा करके मास्टर हत्यारे की रैंक हासिल कर सकते हैं। एक बार सौंपे जाने पर, छात्र से बात करें और अगली स्मृति पर आगे बढ़ें।

स्मृति 2
चौकीदार, भाग I

काम:यह छात्र इलाके में कुछ संदिग्ध गतिविधियों को लेकर चिंतित है. उसे सुनो। 100% एस - अपने सिग्नल का कम से कम 1 बार उपयोग करें।आइए ZhM की ओर दौड़ें। सिंक्रोनाइज़ेशन करने के लिए, आपको हत्यारे कॉल का उपयोग करके कम से कम एक टेम्पलर को मारना होगा - टी. आएँ शुरू करें। एक बीजान्टिन नीचे स्थित है, दूसरा छत के कगार पर है (जिस पर हम खड़े हैं), और तीसरा पड़ोसी इमारत पर स्थित है (और दूसरे से थोड़ा ऊपर)। हम अपने हत्यारे को तीसरे टेंपलर पर बुलाते हैं, दूसरे को छिपे हुए ब्लेड से मारते हैं, और निचले वाले को स्पीड किल से ख़त्म करते हैं।

इसके बाद, ईगल सेंस का उपयोग करके, संदिग्ध गतिविधि के लिए क्षेत्र की जांच करें। हम बेंच पर पड़ी लाश के पास जाते हैं, फिर खून के तालाब के पास।

स्मृति 3
गिल्ड अनुबंध

काम:अनुभव प्राप्त करने के लिए अपने छात्र को अनुबंध असाइनमेंट पर भेजें।अब हम मिनी-गेम "डिफेंस ऑफ द मेडिटेरेनियन" से परिचित होंगे। यह हमें क्षेत्र के विभिन्न शहरों में मिशन पर एक हत्यारे को भेजने की अनुमति देगा ताकि वहां टेंपलर की स्थिति को कमजोर किया जा सके और अंततः शहर को उनके प्रभाव से पूरी तरह से मुक्त किया जा सके। जब शहर को टेम्पलर्स से वापस ले लिया जाता है, तो हत्यारे वहां अपना स्थायी आधार स्थापित कर सकते हैं और शहर के विकास के अवसरों तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। टेंपलर एजेंट अपने खोए हुए शहरों को फिर से हासिल करने की कोशिश करेंगे और यदि आपने कब्जे वाले शहरों में अपना प्रभाव मजबूत नहीं किया तो वे बड़े पैमाने पर हमला भी कर सकते हैं। रक्षा में कई चरण होते हैं।
1. एक शहर चुनें. इस उदाहरण में, एक शहर उपलब्ध है - बर्सा। भविष्य में बहुत अधिक शहर होंगे। शहर चुनते समय, अनुबंधों की संख्या और टेम्पलर्स द्वारा उस पर कब्ज़ा करने के प्रतिशत स्तर पर ध्यान दें।


2. एक मिशन चुनें. अब हमारे पास केवल एक ही मिशन उपलब्ध है - द लिटिल प्रिंस। दाईं ओर के क्षेत्र में, कठिनाई स्तर संकेतकों पर ध्यान दें - 6 में से 3, सफल समापन के बाद प्राप्त अनुभव - +13500, मिशन पूरा होने का समय संकेतक - अज्ञात, और इनाम - टेम्पलर्स का -15% नियंत्रण यह शहर।


3. मिशन को पूरा करने के लिए हत्यारों का चयन करना। इस स्तर पर, यह हम पर निर्भर करता है कि मिशन सफल होगा या नहीं, या हम इसे विफल कर देंगे और हमारा एजेंट मर जाएगा। किसी अनुबंध को पूरा करने के लिए बलों को सही ढंग से वितरित करने के लिए, संकेतक पर ध्यान दें - सफलता की संभावना। यदि, किसी हत्यारे को चुनते समय, संकेतक 100% पूर्णता पूर्वानुमान की गणना करता है, तो आप उसे सुरक्षित रूप से इस मिशन पर भेज सकते हैं। यदि यह प्रतिशत काफी कम है, तो मैं अधिक विश्वास के साथ कह सकता हूं कि आपने उसे उसकी मृत्यु के लिए भेजा है। आप एक मिशन पर कई हत्यारों को भेज सकते हैं, जिससे मिशन की सफलता बढ़ जाएगी। मैं आपको कठिन मिशनों पर एक (या अधिक) अनुभवी हत्यारे और एक नौसिखिए को भेजने की सलाह देता हूं। इस तरह, नई भर्ती को बहुत तेजी से अनुभव प्राप्त होगा।



4. और अंतिम चरण मिशन पुष्टिकरण है। किसी भी स्तर पर, आप अपना कोई भी कार्य रद्द कर सकते हैं; मिशन की पुष्टि करने के बाद, आप कुछ भी नहीं बदल सकते।
प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, हम खंड की शुरुआत तक दौड़ते हैं।

स्मृति 4
बम बनाना

काम:अब हत्यारों ने शाही उत्तरी आधार पर नियंत्रण कर लिया है, और यूसुफ थोड़ा शांत हो गया है। आगे बढ़ने से पहले बम बनाने के तरीके के बारे में और जानेंआइए अब अपने स्वयं के बम बनाने की तकनीक का अध्ययन करें। बमों के तीन वर्ग हैं: घातक, सामरिकऔर पथांतरित. प्रत्येक वर्ग की अपनी-अपनी विशेषताएँ होती हैं। उदाहरण के लिए उड़ने वाले प्रकार के बमों का प्रयोग हत्या करने के लिए किया जाता है। सामरिक बम का उपयोग मुख्य रूप से दुश्मन के हमले को विफल करने के लिए किया जाता है। ध्यान भटकाने के लिए तोड़फोड़ बम का इस्तेमाल किया जाता है. बम बनाने के लिए, लाशों और बमों के भंडारों को लूटें, खोखे, बारूद इकट्ठा करें और बमों के लिए भराई का पता लगाएं। बम बनाने की प्रक्रिया में कई चरण होते हैं।

1. हम उस श्रेणी के बम का चयन करते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है। सृजन के उदाहरण के लिए, हम एक घातक वर्ग का चयन करते हैं।


2. पहली चीज़ जिसे हम चुन सकते हैं वह है बम बॉडी। प्रत्येक मामले के विवरण में, आप उनकी प्रमुख विशेषताओं से परिचित हो सकते हैं। कुछ बम जमीन से पहली उछाल के 3 सेकंड बाद उछलेंगे और फट जाएंगे, और कुछ कठोर सतह को छूने के तुरंत बाद फट जाएंगे। फिलहाल हम फ्यूज वाला आवास चुन रहे हैं।


3. बॉडी का चयन करने के बाद, आइए बारूद चुनने के लिए आगे बढ़ें। तीन प्रकार के पाउडर उपलब्ध हैं. बम त्रिज्या में अंतर.


4. हम मुख्य घटक का चयन करते हैं - हमारे बम का भरना। इस स्तर पर, आप विस्फोटक या, उदाहरण के लिए, जहरीली प्रकृति का बम बना सकते हैं।


5. इस स्तर पर, हम अपने प्रयासों के परिणाम का परीक्षण कर सकते हैं।


6. और यदि हम इकट्ठे बम से संतुष्ट हैं, तो हम इसे "कन्वेयर" पर रख सकते हैं और इस संपादक का सहारा लिए बिना दो और टुकड़े बना सकते हैं।


प्रशिक्षण के बाद, यूसुफ की सलाह पर, मास्टर पीरी के पास बाज़ार जाएँ और पता करें कि पॉल की दुकान कहाँ स्थित है।

स्मृति 5
जानामाना चेहरा

काम:पॉल के पूर्व स्टोर की साइट से मस्यफ की चाबियों के स्थान के बारे में सुराग मिल सकता है। इस क्षेत्र का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और रहस्यों की तलाश करेंकिस्मत एक बार फिर हमें सोफिया से मिलाती है। उसकी उदारता का लाभ उठाते हुए, ईगल सेंस के साथ अगले कमरे का निरीक्षण करें।

स्मृति 6
महामंदिर का जलाशय

काम:सोफिया के स्टोर में एक गुप्त दरवाजे के माध्यम से, एज़ियो ने एक भूमिगत टैंक में प्रवेश किया, जिसके प्रभारी टेम्पलर थे। टैंक का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, लेकिन सावधान रहें... 100% एस - अज्ञात रहें।सिंक्रोनाइज़ेशन हासिल करना आसान नहीं होगा. लेकिन बम इसमें हमारी बहुत मदद करेंगे. तो चलो शुरू हो जाओ। हम बीम के साथ मचान के साथ दाहिने कॉलम पर और उससे ZhM तक कूदते हैं। आइए नीचे चलें और अपने लिए कुछ बम इकट्ठा करें। परिच्छेद के दौरान, सभी तीन वर्गों का उपयोग किया गया, रचना नीचे देखी जा सकती है:


अपनी जेबें बमों से भर लेने के बाद, हम हॉल में घूमना शुरू करेंगे। वहाँ बहुत सारे गार्ड होंगे, इसलिए तुरंत नीचे जाना शुरू करना शुद्ध आत्महत्या है। हम अपने निकटतम बीजान्टिन को मारते हैं और जंगलों के माध्यम से ऊपर चढ़ते हैं। ऊपर से, कमांडर के आंदोलन का मार्ग पूरी तरह से देखा जाता है।


इसके बाद, निकटतम छतरी पर कूदें और बम फेंकने के लिए तैयार हो जाएं। मैं तुम्हें तीन चरणों में आक्रमण करने की सलाह देता हूँ। पहले चरण में, जब कमांडर पहुंचे, तो एक नकली बम फेंकें। जब सभी लोग एक जगह इकट्ठा हो जाएं, तो एक धुआं बम फेंकें (इससे उन लोगों को एक पल की देरी होगी जिन्होंने पहले ही जगह की जांच कर ली है और तीसरे चरण के लिए खुद के लिए कुछ समय खरीद लेंगे)। जैसे ही आपको बम के पलटाव का पता चले, एक घातक बम को सामान्य ढेर में फेंक दें। जब धुंआ छंटेगा तो सभी लोग मर जायेंगे। आइए शीर्ष पर और आगे कूदें। चाबी होने पर, हमें दो गार्डों को भेदना होगा - हम उनकी पोस्ट से थोड़ा आगे एक ध्वनि बम का उपयोग कर सकते हैं। हम बक्सों पर और दरवाजे से कूदते हैं।


अगले कमरे में, बमों की अपनी आपूर्ति को फिर से भरना सुनिश्चित करें और आगे बढ़ें। चलो यहाँ भी चुपचाप चलने की कोशिश करते हैं. पहली किरण पर कूदें और बम तैयार करें। हम पहले कमरे की तरह ही तीन चरणों में कार्य करेंगे: पहले, एक नकली बम, फिर हम एक धुआं बम फेंकेंगे और एक घातक बम के साथ समाप्त करेंगे। इस हमले के बाद केवल दो बीजान्टिन जीवित बचे हैं, और वे हथौड़े से काम कर रहे हैं। उन्हें समाप्त करें और स्तंभ के किनारों पर चढ़ें, जहां आप दूसरे टेम्पलर को नीचे खींच सकते हैं।


पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ें, छिपे हुए ब्लेड से बीजान्टिन को मारें, दो और टेम्पलर को जहरीले डार्ट्स से जहर दिया जा सकता है। और इस कमरे में अपनी यात्रा के अंत में हम कमांडर को ख़त्म कर देते हैं। यदि डार्ट बचे हैं, तो आप उसे दूर से मार सकते हैं, या तब तक प्रतीक्षा कर सकते हैं जब तक कि वह हमारी दिशा में न देख रहा हो और शामियाना के साथ आप उसके पास कूद सकते हैं और उसे हवा से तेजी से मार सकते हैं। अगले कमरे में, अपने बमों की आपूर्ति को फिर से भरना सुनिश्चित करें और दूर के गेट पर टेम्पलर को मारें, आप बमों का उपयोग कर सकते हैं।



अगले कमरे में, ईगल सेंस के साथ कप्तान की पहचान करें और आप इसे हमारे पसंदीदा बमों की तरह तीन चरणों में उपयोग कर सकते हैं, या ऊपरी बीम के साथ हमारे विपरीत दिशा में जा सकते हैं और कप्तान को डार्ट से जहर दे सकते हैं।


ईगल सेंस के साथ आखिरी कमरे में गुप्त दरवाजे की पहचान करना और मसयाफ में पुस्तकालय की चाबी उठाना बाकी है।

स्मृति 7
एक अच्छा कार्य करने के बाद एक और करना चाहिए

काम:मासियाफ की चाबियों में से एक और कॉन्स्टेंटिनोपल का एक नक्शा, जो पूरी तरह से अजीब प्रतीकों से भरा हुआ था, मिलने के बाद, एज़ियो ने सोफिया की दुकान पर लौटने और उसे अपनी खोज दिखाने का फैसला किया।सच्चे लक्ष्यों और हमारे गुप्त संघर्ष को न जानते हुए, सोफिया प्राचीन पुस्तकों के बदले में मदद करने के लिए सहमत हो जाती है, जिससे अल्टेयर की लाइब्रेरी की अन्य चाबियाँ मिलनी चाहिए।

स्मृति 8
गुरु का संरक्षक

काम:टेम्पलर क्रुसेडर्स द्वारा मस्यफ़ पर हमला किया गया था। किले तक पहुंचें और अल मुआलिम को बचाएं। 100% एस - खतरे में पड़े सभी नागरिकों को बचाएंतालमेल बिठाने के लिए, युद्ध में अपने सभी साथियों की मदद करें। कटसीन के बाद, दाहिनी ओर की सीढ़ियों पर चढ़ें, टेम्पलर को फेंकें और घास के ढेर में कूदें। ढेर से बाहर निकले बिना, दो दुश्मनों को मारें और बाईं ओर भागें। छत की सीढियों पर चढ़ो। यह एक सुंदर दृश्य और स्पीड किल करने का अवसर प्रदान करता है।


स्मृति 9
जिप्सी अभिशाप

काम:बीजान्टिन टेंपलर्स के एक समूह ने जिप्सी सोने की एक पेटी चुरा ली। हर उस व्यक्ति को जहर दे दो जो छाती को छूने की हिम्मत करता है और ऐसा प्रतीत कराता है जैसे छाती अभिशप्त है। 100% एस - जिप्सियों की भीड़ से चोरी की गई संदूक ले जाने वाले गार्डों को जहर देना।कार्य कठिन नहीं है, जिप्सियों के एक समूह को काम पर रखकर नीले मार्कर तक पहुंचें, मैं आपको सलाह देता हूं कि लड़ाई में शामिल न हों, बल्कि चुपचाप कार्य करें। इसके बाद, छाती के साथ गार्ड का पालन करें और "जिप्सी सर्कल" को न छोड़ने का प्रयास करें। जैसे ही आप संदूक पकड़े हुए गार्ड के पास पहुँचते हैं (उसे अभी भी KM के रूप में चिह्नित किया गया है), जिप्सियों के साथ उसके करीब जाएँ और उसे एक ज़हरीली क्लिक से छेदें। इसके बाद अपने ग्रुप को कुछ दूर ले जाएं. जब तक छाती आपके हाथ में न आ जाए तब तक मारने की क्रिया दोहराते रहें।

फ्लैशबैक 10
चौकीदार, भाग II

काम:हमारे बेस कमांडरों में से एक ने वॉचर नामक एक पूर्व हत्यारे के बारे में जानकारी प्राप्त की है। इस गद्दार से निपटने का समय आ गया है। 100% एस - अज्ञात रहते हुए भी कैदियों का पता लगाएं।हम अपने छात्र से हत्यारों को पकड़ने के बारे में सीखते हैं। हम नीले मार्करों की ओर दौड़ते हैं। आप किसी लड़ाई में शामिल नहीं हो सकते, सभी प्रकार की हत्याएं शांत होनी चाहिए, अन्यथा आप समन्वय को बाधित कर देंगे। पकड़े गए प्रत्येक हत्यारे के बगल में एक गार्ड होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उनके साथ युद्ध में शामिल न हों, बल्कि उन पर चोरों का एक समूह स्थापित करें - वे प्रत्येक नीले मार्कर से बहुत दूर स्थित नहीं हैं।


हम वली की अगली चाल के बारे में सीखते हैं और ZhM की ओर दौड़ते हैं। रास्ते में, आप टावर के पास लड़ाई में हमारे हत्यारों की मदद कर सकते हैं जहां हमने सोमरसॉल्ट का प्रशिक्षण लिया था। हम बाली के पीछे दौड़ते हैं और उसकी मृत्यु देखते हैं।


सामान्य जानकारी

पूरा गेम दूर के पूर्वजों की यादों का प्रतिनिधित्व करता है, जिन्हें एक विशेष एनिमस डिवाइस का उपयोग करके ताज़ा किया गया है। हत्यारों के एक प्राचीन परिवार का वंशज, डेसमंड अपनी स्मृति को अपने पूर्वजों की स्मृति के साथ सिंक्रनाइज़ करने के लिए पिछली शताब्दियों की इन सभी यादों को ताज़ा करता है, और इस तरह वर्तमान समय में मानवता को बचाने की कुंजी ढूंढता है।

यादें अनुक्रमों (भागों) और व्यक्तिगत घटनाओं (मिशन) में विभाजित हैं। लगभग हर मिशन में अतिरिक्त कार्य होते हैं। यदि आप सभी निर्देश पूरे कर लेते हैं, तो मेमोरी का एक अलग अनुभाग पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ हो जाएगा। यदि यह पहली बार नहीं किया गया था, तो आप मेनू में प्रवेश करके और "डीएनए सेंसर" लाइन का चयन करके हमेशा पूर्ण मिशन पर लौट सकते हैं।

पूर्वाभ्यास। भाग 1. लंदन 1754

जो सीखा गया है उसकी पुनरावृत्ति
असैसिन्स क्रीड 3. भाग 1: पुनश्चर्या पाठ्यक्रम

एनिमस में हम बाधाओं पर काबू पाने, कूदने और हवा में मारने के लिए एक छोटे से प्रशिक्षण से गुजरते हैं। हम चौकी पर पहुंचते हैं, यहां डेसमंड अपने पूर्वज - हेथम केनवे में बदल जाता है। हम लकड़ी के दरवाजे की ओर उभरते रास्ते पर आगे बढ़ते हैं।

घातक संख्या
हत्यारा पंथ 3. पूर्वाभ्यास। भाग 2: घातक प्रदर्शन

हम शाही रंगमंच में प्रवेश करते हैं। हम मुख्य हॉल की ओर आगे बढ़ते हैं, पंक्तियों में से एक में बाईं ओर अपना स्थान लेते हैं। यहां साथी लक्ष्य की ओर इशारा करते हैं - तीसरी मंजिल की बालकनी पर एक आदमी। हम "ईगल विजन" क्षमता को चालू करते हैं ("वी" कुंजी दबाएं, सीधे लक्ष्य को देखने के लिए "स्पेस" दबाएं), अपनी नजर को वांछित बालकनी पर निर्देशित करें। हम अपनी सीटों से उठते हैं और हॉल की बाईं दीवार की ओर बढ़ते हैं। हम एक छोटे से कमरे में प्रवेश करते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। पैरापेट को पकड़कर, हम दाईं ओर बढ़ते हैं, दाईं ओर और बालकनियों के साथ ऊपर की ओर बढ़ना जारी रखते हैं। हम दाहिनी ओर सबसे ऊपर वाली बालकनी में चढ़ते हैं।

हम दरवाजे खोलते हैं (प्रत्येक मास्टर कुंजी को तब तक घुमाते हैं जब तक कि एक विशिष्ट क्लिक सुनाई न दे और हैक को पूरा करने के लिए संबंधित बटन को तुरंत दबाएं), हम मंच के पर्दे के पीछे जाते हैं। हम नाटकीय दृश्यों के मोर्टार पकड़कर आगे बढ़ते हैं। इस प्रकार हम खुद को थिएटर के दूसरी तरफ पाते हैं। हम बॉक्स में प्रवेश करते हैं, चुपचाप उस आदमी को मार देते हैं और उसका एक बटन ले लेते हैं, जो वास्तव में छिपी हुई एक प्राचीन कलाकृति है। बिना घबराए, हम दिखाई देने वाले नियंत्रण बिंदुओं के साथ आगे बढ़ते हुए, अपराध स्थल छोड़ देते हैं।

एक नई दुनिया की यात्रा
असेसिन्स क्रीड। भाग 3: नई दुनिया की यात्रा

पिछले मिशन में पकड़ी गई कलाकृतियाँ अमेरिका में कहीं स्थित एक गुप्त तिजोरी की चाबी हैं। हेथम केनवे तुरंत इस जगह की तलाश में निकल पड़ते हैं।


हम प्रोविडेंस जहाज पर लंदन से बोस्टन जा रहे हैं। जहाज पर, आप दो लोगों से बात कर सकते हैं (लहरों के साथ बिंदुओं के साथ मिनिमैप पर चिह्नित), और दो गेम खेल सकते हैं (गेम पासा के साथ चिह्नित)।

हम डेक पर जाते हैं और कप्तान से बात करते हैं। हम नाविकों के पास जाते हैं, लड़ाई छिड़ जाती है।

पहली लड़ाई में, आपको बस "ई" बटन दबाकर दुश्मन के हमलों को रोकना होगा। यहां एक समस्या उत्पन्न हो सकती है: आपको प्रहार को रोकने की जरूरत नहीं है, बल्कि उससे बचने की जरूरत है; ऐसा करने के लिए, आपको बड़ी दूरी पर "ई" दबाना होगा और लगातार दुश्मन से दूर जाना होगा, अन्यथा पैरी की गिनती नहीं की जाएगी . इसके बाद, हम दुश्मन पर हमला करते हैं (बाएं माउस बटन), जवाबी हमला करते हैं (ई कुंजी, फिर बायां माउस बटन) और दुश्मन को निष्क्रिय कर देते हैं (ई कुंजी, फिर स्पेसबार)।

हम कप्तान के केबिन में जाते हैं, हमें जहाज पर स्थिति की जांच करने और आसन्न विद्रोह के बारे में पता लगाने का काम मिलता है। हम चले जाते हैं और होल्ड से नीचे अपने केबिन में चले जाते हैं।

हम जहाज के चारों ओर घूमते हैं, नाविकों से, डॉक्टर से, जेम्स से, पतवार पर बैठे कर्णधार से बात करते हैं, और अंत में हम किसी को समुद्र में बैरल फेंकते हुए देखते हैं, इसे पीछा करने वाले जहाज के लिए एक संकेत के रूप में उपयोग करते हैं। हम पकड़ में नीचे जाते हैं और उस स्थान पर जाते हैं जहां से बैरल फेंके गए थे। हम ईगल विजन (कुंजी "वी") चालू करते हैं, सबूत ढूंढते हैं। हम केबिन में लौटते हैं।

पीछा करने वाला जहाज़ पकड़ लेता है और प्रोविडेंस पर गोली चला देता है। हम पकड़ में नीचे जाते हैं, यहां साजिशकर्ता हमारा इंतजार कर रहा है। हम तलवार द्वंद्व में भाग लेते हैं: हम दुश्मन के वार को रोकते हैं (ई कुंजी) और हमला करते हैं (बाएं माउस बटन)।

"प्रोविडेंस" पीछा करने वाले जहाज को सीधे तूफान के केंद्र में छोड़ देता है। इस समय, हम जहाज के चारों ओर घूमते हैं, नियंत्रण बिंदुओं का पालन करते हैं, और विभिन्न क्रियाएं करते हैं। हम मस्तूल पर चढ़ते हैं और पाल को छोड़ते हैं। उसके बाद, हम लटकते नाविक को बचाने के लिए मस्तूलों के मलबे के साथ दौड़ते हैं।

तूफान के बाद हम फिर से केबिन से बाहर निकलते हैं और कैप्टन के पास जाते हैं। हम सबसे ऊंचे मस्तूल के शीर्ष पर चढ़ते हैं और हमारे सामने जमीन देखते हैं। अटलांटिक महासागर के पार यात्रा समाप्त हो गई है।

भाग 2. बोस्टन 1754

बोस्टन में आपका स्वागत है
एसी 3. पूर्वाभ्यास। वेबसाइट

चार्ल्स ली (ऐतिहासिक व्यक्ति) नाम का एक व्यक्ति हमें रैंप पर ही मिलता है; हम उसका अनुसरण करते हैं। यह व्यक्ति खेल के पहले भाग के दौरान हमारा मुख्य सहायक होगा।

हम मिश्रित सामान की दुकान पर जाते हैं, जो मिनिमैप पर हरे मार्कर द्वारा दर्शाया गया है। दुकान के पास हमारी मुलाकात बेंजामिन फ्रैंकलिन (ऐतिहासिक व्यक्ति) से होती है, वह हमसे अपने पहले पंचांग से सभी खोई हुई शीटें इकट्ठा करने के लिए कहते हैं।

हम दुकान में प्रवेश करते हैं, एक साधारण कृपाण और एक फ्लिंटलॉक पिस्तौल खरीदते हैं।

हम बाहर सड़क पर जाते हैं, घोड़े (स्पेसबार) पर बैठते हैं, और ली के साथ मिलकर हम अगले लक्ष्य की ओर सरपट दौड़ते हैं। हम ग्रीन ड्रैगन सराय में प्रवेश करते हैं। दूसरी मंजिल पर हम विलियम जॉनसन से मिलते हैं, जो एक रेंजर है जो स्थानीय भूमि को अच्छी तरह से जानता है। विलियम को लुटेरों द्वारा चुराए गए उसके नोट इकट्ठा करने का काम दिया जाता है। हम इमारत छोड़ देते हैं।

जॉनसन का आदेश
हत्यारा पंथ 3. पूर्वाभ्यास। भाग 2: जॉनसन का काम

हम खुद को मक्के के खेत के बगल में पाते हैं। यहां हम मैदान के पास एक आदमी के पास पहुंचे। यह थॉमस हिक्की, विलियम का सहायक रेंजर है। उसके साथ मिलकर हमें एक छोटी भाड़े की चौकी पर हमला करने की जरूरत है।


हम पहले डाकू पर गोली चलाते हैं (कुंजी "क्यू"), उसके पास चढ़ते हैं। हम स्टैंड से बंदूक लेते हैं, नीचे देखते हैं और गेट पर खड़े चार डाकुओं में से एक पर गोली चलाते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं, सामने वाले दुश्मनों में से एक पर गोली चलाते हैं, और बाकी को तलवार से खत्म कर देते हैं, क्योंकि आग्नेयास्त्रों को फिर से लोड करने में काफी समय लगता है। बचे हुए डाकू दरवाजे के पीछे गायब हो गए। हम पाउडर केग पर निशाना साधते हैं (कुंजी "एफ") और गोली मारते हैं (कुंजी "क्यू")। विस्फोट से दरवाज़ा टूट जाता है, हम अंदर जाते हैं और दुश्मनों को ख़त्म कर देते हैं। हम कारतूस या कुछ पैसे लेने के लिए मारे गए डाकुओं को खोजते हैं (शवों के पास "ई" कुंजी दबाते हैं)। हम बड़ा बक्सा निकाल लेते हैं।

अब आपको बॉक्स के साथ दुश्मन शिविर से बाहर निकलने की जरूरत है।

हम अपने दो सहयोगियों से आगे भागते हैं, बाहर निकलने वाले दुश्मनों को मारते हैं, और घरों की छतों पर छिपे डाकुओं पर गोली चलाते हैं। (दुश्मन पर निशाना साधते समय, आप केवल थोड़ी दूरी से ही गोली चला सकते हैं; यदि दूरी पर्याप्त है, तो दुश्मन को एक सफेद सिल्हूट में रेखांकित किया जाएगा, अन्यथा नायक गोली भी नहीं चलाएगा)। हम मधुशाला में पहुँचते हैं, बक्सा देते हैं।

चिकित्सक
हत्यारा पंथ 3. भाग 3: सर्जन

हमें एक नया कार्य मिलता है - हमें अपनी टीम के लिए एक और व्यक्ति ढूंढना होगा। हम मधुशाला छोड़ देते हैं, चार्ल्स के साथ हम सामने वाले घर में घुस जाते हैं। डॉक्टर चर्च यहीं रहता है, लेकिन वह घर पर नहीं है, केवल अपहरण के निशान बचे हैं। हम पड़ोसियों से पता लगाने के लिए सड़क पर निकलते हैं कि डॉक्टर कहाँ गया है।

सड़क पर हम नारंगी लक्ष्य की ओर जाते हैं, हम ध्वनि तरंग से घिरे क्षेत्र में प्रवेश करते हैं। हम पड़ोसियों की बातचीत पर ध्यान देते हैं।

सुनी-सुनाई बातचीत में हमें पता चलता है कि डॉक्टर और उनकी कंपनी उत्तर-पूर्व की ओर गए थे।

आगे हम हरित लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं। हमें चर्च के शीर्ष पर चढ़ने की जरूरत है। हम नीचे से बड़ी खिड़कियों पर चढ़ते हैं और ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं। चर्च के शीर्ष पर, आसपास के क्षेत्र का निरीक्षण (सिंक्रनाइज़) करने के लिए "ई" कुंजी दबाएँ। हम घास के ढेर में कूदते हैं और मानचित्र पर दिखाई देने वाले हरे क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं।

ग्रीन ज़ोन में हम निवासियों (पीले लक्ष्य) और सैनिकों (नारंगी लक्ष्य) के बीच बातचीत पर नज़र रखते हैं।

तीन बार सुनने के बाद, हम समझ गए कि डॉक्टर बंदरगाह पर एक गोदाम में बंद है। गोदाम एक संरक्षित क्षेत्र में स्थित है (मानचित्र पर लाल रंग में हाइलाइट किया गया है), जिसका अर्थ है कि लाल वर्दी में सैनिकों को यहां नहीं देखा जाना चाहिए। हम चार्ल्स को प्रतिबंधित क्षेत्र के प्रवेश द्वार पर छोड़ देते हैं (उसके बगल में "ई" कुंजी दबाते हैं), अकेले ऊपर चढ़ते हैं, और छतों के साथ गोदाम के दरवाजे तक चलते हैं।

गोदाम बंद है, आपको इसकी चाबी ढूंढनी होगी। चाबी तीन कप्तानों में से किसी एक से चुराई जा सकती है, लेकिन यह चुपचाप किया जाना चाहिए। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका गोदाम के पीछे घाट पर है (वहां केवल दो लोग हैं): गोदाम के पीछे के सैनिक को पीछे से मारें, फिर घाट पर खड़े कप्तान को मारें। इससे आस-पास बैठे मछुआरे घबराएंगे नहीं.

हम खलिहान में प्रवेश करते हैं, चुपचाप पास के दुश्मन को पीछे से मार देते हैं, चार्ल्स दूसरे को मार डालेगा। फिर हम पूछताछ करने वाले सैनिक उपनाम कार्वर और मुक्त चर्च को मार देते हैं। हम मधुशाला में लौटते हैं।

सैनिक
एसी 3. पूर्वाभ्यास। भाग 4: सैनिक

चार्ल्स के साथ हम सैन्य रेजिमेंट में जाते हैं। हमें पिटकेर्न नाम के एक व्यक्ति को चुनना होगा, जो यहां एक सैनिक के रूप में कार्य करता है। शांतिपूर्ण समझौते पर पहुंचना असंभव है. हम रेजिमेंट छोड़ते हैं, शहर के चारों ओर घूमते हैं, सैनिकों की एक टुकड़ी का अनुसरण करते हैं।

जल्द ही चार्ल्स सेना का ध्यान आकर्षित करेगा और उन्हें एक शांत, सुनसान जगह पर ले जाएगा।

दस्ते को जाल में फंसाकर, हम खुलेआम सेना को मारना शुरू कर देते हैं।

जीत के बाद हमने ब्रैडॉक से बात की। हम एक नई भर्ती के साथ मधुशाला में लौटते हैं।

साउथगेट घुसपैठ
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। 5: साउथगेट में घुसपैठ करना

हम छत पर गाड़ी के आने का इंतज़ार कर रहे हैं। हम एक सैनिक पर गोली चलाते हैं, कूद जाते हैं और बाकी को ख़त्म कर देते हैं।

हमारी पूरी टुकड़ी अंग्रेजी सैन्य वर्दी पहनती है। हम एक गाड़ी पर सवार होते हैं और केवल तभी आदेश देते हैं जब दुश्मनों पर हमला करना होता है (कुंजी "टी")। समय पर आदेश देकर हम चुपचाप सैन्यकर्मियों के अलग-अलग समूहों को ख़त्म कर देते हैं। हम किले में प्रवेश करते हैं।

किले में हमें कई मैदानी शिविर दिखाई देते हैं। सैन्य कर्मियों के जमावड़े से बचना ही बेहतर है; यदि उन्हें हम पर संदेह हुआ और भेष बदलने का धोखा उजागर हुआ, तो मिशन विफल हो जाएगा।

जबकि आसपास कोई नहीं है, हम शिविरों के बीच कैदियों के दो समूहों को मुक्त करते हैं। हम जहाज पर जाते हैं और दासों के तीसरे समूह को मुक्त करते हैं।

कमांडर साइरस ने देखा कि दास गायब हैं, और एक वास्तविक नरसंहार शुरू होता है। हम निकटतम सैनिकों को मारते हैं और किले की दीवारों की ओर भागते हैं।

किले के गेट से हम बाईं ओर गाड़ी की ओर दौड़ते हैं और पत्थर की दीवार पर चढ़ते हैं। हमने साइरस को मार डाला, मिशन पूरा हो गया।

भाग 3. बोस्टन 1755

मेरी राय से
हत्यारा है पंथ 3. वेबसाइट

कई महीने बीत गए और सर्दी आ गई। हम अगले कार्य की ओर बढ़ते हैं, दूसरे क्षेत्र - फ्रंटियर की ओर बढ़ते हैं। हम चार्ल्स को ढूंढते हैं और एक भारतीय जनजाति की लड़की की तलाश में उसके साथ घोड़ों पर सवार होते हैं।

हम एक लड़की को देखते हैं, हम बर्फ में उसके निशानों का अनुसरण करते हुए उसके पीछे दौड़ते हैं। हम शिविर में जाते हैं। यहां हम पर तीन भेड़ियों ने हमला किया है। भेड़ियों से लड़ने के लिए, आपको उनके हमला करने की प्रतीक्षा करनी होगी, और फिर दिखाई देने वाली कुंजियों को तुरंत दबाना होगा (पहली कुंजी हमेशा "ई" होती है, दूसरी कुंजी या तो "क्यू", या "स्पेस", या "लेफ्ट" हो सकती है माउस बटन")।

लड़ाई के बाद, हम शिविर के पास (मिनीमैप पर हरा क्षेत्र) लड़की की तलाश करते हैं। हम उसे ढूंढते हैं और उसके पीछे दौड़ते हैं। एक और भेड़िया बाहर कूद जाएगा. हम लड़की को पकड़ते हैं और उससे बात करते हैं।

लड़की के साथ हम चट्टान से नीचे जाते हैं, एक छोटी सी बस्ती में हम एक सराय में जाते हैं। अंदर आपको सैनिकों की बातचीत को सुनना होगा, कमांडर ब्रैडॉक, उपनाम बुलडॉग के बारे में पता लगाना होगा। हम आगंतुकों के बीच बार काउंटर पर पहुंचते हैं और पहली बातचीत को सुनते हैं। हम सैनिकों के दूसरे समूह के पास जाते हैं, खिड़की पर आगंतुकों के बीच खड़े होते हैं और दूसरी बातचीत को सुनते हैं।

हम मधुशाला से बाहर निकलने के लिए जाते हैं, लेकिन सैनिक हमें रोकते हैं। आपको उन्हें आमने-सामने की लड़ाई में हराना होगा।

क्रियान्वयन ही सब कुछ है
AC3. पूर्वाभ्यास। भाग 2: निष्पादन ही सब कुछ है

लड़की गैडज़िडज़ियो के साथ हम सैनिकों की एक लकड़ी की चौकी के पास पहुँचते हैं। आपको बिना ध्यान दिए इस बस्ती के अंदर घुसने की जरूरत है।


हम बायीं ओर सड़क की ओर दौड़ते हैं, यहाँ एक गाड़ी धीरे-धीरे चल रही है। हम पीछे से गाड़ी के पास जाते हैं और अंदर चढ़ जाते हैं। हम चौकी के अंदर गाड़ी में चलते हैं, प्रवेश द्वार पर गार्ड इसकी जाँच नहीं करेंगे।

हम गाड़ी से बाहर निकलते हैं, आगे एक छोटे से मैदान में जाते हैं, झाड़ियों में छिपते हैं और दो सैनिकों के बीच बातचीत सुनते हैं। सैनिक सड़क पर चलेंगे, आपको चुपचाप उनका अनुसरण करने की आवश्यकता है। जब सैनिक गुजरते हैं, तो हम बाड़ पर चढ़ जाते हैं, सड़क के पार पत्थर के घर पर चढ़ जाते हैं, वहां से हम अंत तक बातचीत सुन सकते हैं।

सुनने के बाद, हम पीछे से अकेले गार्ड के पास जाते हैं, उसका गला घोंट देते हैं और उसके शरीर को लकड़ी की दीवार के पास झाड़ियों में ले जाते हैं। हम अंदर बड़े तंबू में प्रवेश करते हैं और नक्शा लेते हैं।

अब बस इतना ही बचा है कि बिना ध्यान दिए सैनिकों के शिविर से बाहर निकल जाना है। ऐसा करने के लिए, आप बस तोप तक चल सकते हैं और चट्टान से पानी में कूद सकते हैं। इसके बाद ही आपको लड़की गैडज़िडज़ियो तक पहुंचने के लिए पानी में तैरना होगा।

ब्रैडॉक अभियान
हत्यारा है पंथ 3. भाग 3: ब्रैडॉक अभियान

5 महीने बीत गए, सर्दी खत्म हो गई. ब्रैडॉक की रेजिमेंट पश्चिम की ओर एक अभियान पर निकलती है। अंततः वह अपने सुदृढ़ किले से बाहर निकल आया। अब उपयुक्त स्थान पर उस पर हमला करने का समय आ गया है। हम अपने सहयोगियों के साथ जंगल की सड़क पर सरपट आगे बढ़ते हैं और भारतीय लड़की से बात करते हैं।


सबसे पहले, हम जंगल में सैनिकों के एक छोटे से मैदानी शिविर पर हमला करते हैं।

हम सभी सैनिकों को मार डालते हैं और उनकी वर्दी पहन लेते हैं।

हम घोड़े पर आगे बढ़ते हैं, सैनिकों की सभी टुकड़ियों के चारों ओर घूमते हैं और ब्रैडॉक पहुँचते हैं। वह त्वरित मृत्यु से बचने का प्रबंधन करता है, वह भाग जाता है, अब उसे घोड़े पर सवार होकर उसे पकड़ने की जरूरत है।

ब्रैडॉक के ठीक सामने भारतीयों ने एक पेड़ काट दिया। वह अपने घोड़े से गिर जाता है और उथली धाराओं को पार करते हुए आगे बढ़ता है। ब्रैडॉक को पकड़ने के लिए, हम पानी में नहीं, बल्कि गिरे हुए पेड़ों के बीच से दौड़ेंगे, यह बहुत तेज़ होगा। हम दुश्मन को पकड़ते हैं और उसे मार डालते हैं।


मिशन पूरा किया। हमने भारतीय लड़की के साथ मिलकर गुफा की जांच की, लेकिन कुछ नहीं मिला। हम खुद को बोस्टन में पाते हैं, ग्रीन ड्रैगन सराय में जाते हैं और अपने दस्ते के साथ बात करते हैं। मुख्य पात्र आधिकारिक तौर पर चार्ल्स को ऑर्डर के रैंक में स्वीकार करता है... और फिर हमें अचानक पता चलता है कि हेथम केनवे ऑर्डर ऑफ असैसिन्स की नहीं, बल्कि ऑर्डर ऑफ द टेम्पलर्स की सेवा करता है!

भाग 4. गनाडेज़ेडॉन, 1760

लुकाछिपी
भाग 1 कैसे पूरा करें: छुपन-छुपाई

अब हम टेंपलर हेथम केनवे से पैदा हुई एक भारतीय लड़की गैडज़िडज़ियो के बेटे के रूप में खेलते हैं। पांच साल का छोटा रादुनहागेइदु (सरल शब्दों में - कॉनर) अपने साथियों के साथ खेलता है।

हम दूसरे बच्चों के पीछे जंगल में भागते हैं। आइए छुपन-छुपाई का खेल शुरू करें। हम बहुत कुछ निकालते हैं, हम गाड़ी चलाते रहते हैं, बाकी भारतीय बच्चे पास में छिपे हुए हैं। हमें अपने चार दोस्तों को ढूंढना है।

हमें चारों दोस्त मिल गए। अब एक और बच्चा देखेगा, और हमें किसी उपयुक्त स्थान पर छिपने की जरूरत है।

एक छिपी हुई जगह पर हमें चार्ल्स ली के नेतृत्व में टेम्पलर्स की एक टुकड़ी मिली। हम स्तब्ध और बेहोश रहते हैं.

कुछ देर बाद हम जागते हैं और गांव की ओर भागते हैं। गाँव में आग लगी है, किसी ने आग लगा दी। हम गाँव में भागते हैं, केंद्र में एक बड़े घर में प्रवेश करते हैं और आगे बढ़ते हैं। बंद दरवाजे पर पहुंचकर, हम दाईं ओर जाते हैं, चट्टानों के चारों ओर जाते हैं, और दूसरी तरफ घर में जाते हैं। यहां हमारी मां गडजिदजियो लकड़ी के मलबे के नीचे दब गई हैं, उन्हें अब बचाया नहीं जा सकता।

पंख और पेड़

9 साल बीत गए. अब हम एक वयस्क भारतीय, कॉनर के रूप में खेलते हैं।

हमें पक्षियों के पंखों की तलाश में पेड़ों के बीच से भागना होगा। हम एक ऊँचे ठूंठ पर चढ़ते हैं, और फिर एक झुके हुए पेड़ पर। फिर हम शाखाओं और पत्थरों के साथ दौड़ते हैं, नायक स्वयं एक उपयुक्त रास्ता खोज लेगा। हम पानी के ऊपर एक लट्ठे पर टिके हुए हैं, यहाँ हमारा दोस्त पानी में गिर जाएगा, हमें उसे बाहर निकलने में मदद करने की ज़रूरत है।

इसके बाद हम सीधे पंखों की खोज शुरू कर देते हैं.

हम चट्टानों के साथ-साथ दाहिनी ओर बढ़ते हैं, सबसे ऊपर चढ़ते हैं और हमें एक चील का पंख मिलता है। एक चील उड़ती है और हमें नीचे फेंक देती है, हम घास के ढेर में गिर जाते हैं। (इसके बाद, आप जमीन पर चल सकते हैं, अतिरिक्त कार्य पहले ही पूरा हो चुका है। आप शांति से बचे हुए बिना एकत्रित पंख, यदि कोई रह गए हों, इकट्ठा कर सकते हैं)।

हम एक दोस्त के पास जाते हैं और मिशन पूरा करते हैं।

(पंख इकट्ठा करने के अतिरिक्त कार्य खुल गए हैं)।

शिकार का पाठ
अमेरिका में हत्यारा का पंथ। भाग 3: शिकार का पाठ

हम दूर से एक खरगोश को मारने के लिए धनुष से गोली चलाते हैं। हम खरगोशों के लिए चारागाह ढूंढते हैं और वहां जाल बिछाते हैं। आइए आगे बढ़ें और लाल जामुन वाली एक झाड़ी ढूंढें, यह संकेत है कि पास में एक हिरण है। हम ऊंची झाड़ियों में प्रवेश करते हैं और चुपचाप हिरण के पास जाते हैं। हम झाड़ियों में रहते हैं, अपने सामने चारा बिखेरते हैं, बायाँ माउस बटन दबाते हैं और हिरण के करीब आने का इंतज़ार करते हैं। हम हिरण को ताज़ा करते हैं, खरगोश के जाल में लौटते हैं, और शिकार लेते हैं।

अब आपको स्वतंत्र रूप से पांच और जानवरों से मांस प्राप्त करने की आवश्यकता है।

1. विभिन्न प्रजातियों के तीन जानवर प्राप्त करें।

हमें खरगोश, लोमड़ी और हिरण से मांस प्राप्त करने की आवश्यकता है।

2. जानवर को पकड़ने के लिए चारे वाला जाल बिछाएं।

आपको जाल और चारा को संयोजित करने की आवश्यकता है। हम एक जाल बिछाते हैं, फिर चारा सीधे उस पर बिखेर देते हैं। मुख्य बात यह है कि हिरणों को जाल से दूर रखें, वे जाल तोड़ देंगे और खाना खा लेंगे। केवल खरगोश या लोमड़ी ही जाल में फँस सकता है। हरे क्षेत्र के दाहिने किनारे पर चारा जाल लगाना सबसे अच्छा है, जहां लोमड़ी पाई जाती हैं और जहां हिरण प्रवेश नहीं करते हैं।

3. हवा में दो जानवरों को मार डालो.

हम कई शाखाओं वाले एक पेड़ की तलाश करते हैं, ऊपर चढ़ते हैं, और एक क्षैतिज शाखा पर चढ़ते हैं। हम चारा को सीधे पेड़ से बिखेरते हैं। हम जानवरों के पास आने का इंतजार करते हैं, फिर हम उनके ऊपर कूदते हैं, एक घातक झटका देते हैं (बाएं माउस बटन को दबाए रखें)।

मांस के पाँच टुकड़े एकत्र करने के बाद, हम अपने मित्र गणदोगोन के पास लौटते हैं।

अचानक एक भालू सामने आ जाता है. भालू की मार से बचने के लिए स्क्रीन पर दिखाई देने वाली कुंजियाँ तुरंत दबाएँ। हम मिनिमैप पर तुरंत रेड जोन से बाहर निकल जाते हैं। हम गांव लौटते हैं.

याद रखने लायक कुछ होगा
हत्यारा 3. भाग 4: याद रखने योग्य कुछ

हम भारतीय बस्ती की मुख्य इमारत में जाते हैं और पुराने जादूगर रोडा से बात करते हैं। बूढ़ी औरत हमें "ईडन का सेब" कलाकृति देती है, और एक आत्मा हमारे सामने प्रकट होती है।

हम उग्र पक्षी का अनुसरण करते हुए, एक पक्षी के शरीर में आगे उड़ते हैं।

आत्मा हमें बताती है कि हमें टेम्पलर्स से लड़ना है। ऐसा करने के लिए, आपको एक शिक्षक ढूंढना होगा जो हत्यारों के कौशल सिखाएगा।

भाग 5. सीमांत 1769

अशिष्ट
असैसिन्स क्रीड 3. वॉकथ्रू वेबसाइट

(टैपर्स-शिकारी समाज के अतिरिक्त मिशन खुल गए हैं)।

हम गांव छोड़कर पैदल ही लक्ष्य की ओर जाते हैं। हम खुद को डेवनपोर्ट एस्टेट में पाते हैं। (आप वैश्विक मानचित्र के माध्यम से तुरंत एक बिंदु पर जा सकते हैं)।

एक परित्यक्त संपत्ति में हमें हत्यारों में से एक, बूढ़ा अकिलिस मिलता है, लेकिन वह हमारी मदद करने से इनकार कर देता है और हमें घर में नहीं आने देता। हम रात बिताने के लिए अस्तबल में जाते हैं। अगले दिन हमने फिर से घर के सभी दरवाजे खटखटाए, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। हम अस्तबल में लौटते हैं।

रात में घर पर लुटेरों ने हमला कर दिया। हम उनसे लड़ते हैं.

अकिलिस स्वयं युद्ध में प्रवेश करता है और लुटेरों को मार डालता है। उसके बाद भी वह हमें घर में आने देता है। हम टेंपलर और हत्यारों के बीच टकराव की कहानी सुनते हैं। हम तहखाने में जाते हैं और प्रशिक्षण के लिए जगह देखते हैं।

अकिलिस का काम
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। बोस्टन की एक यात्रा

(अतिरिक्त बोस्टन फाइटर मिशन शहर में खुल गए हैं)।

एच्लीस के साथ हम घर की मरम्मत के लिए सामग्री खरीदने के लिए बोस्टन जा रहे हैं। हम मिश्रित सामान की दुकान पर जाते हैं और मरम्मत के लिए सामान खरीदते हैं। आप अपनी सभी शिकार ट्राफियां बेचने और गोला-बारूद खरीदने के लिए फिर से व्यापारी के पास जा सकते हैं।

हम दुकान छोड़ते हैं और देखते हैं कि सड़क पर सार्वजनिक अशांति बढ़ रही है। भीड़ के बीच हमारी नजर फादर हेथम पर पड़ी। हम गली में टेम्पलर में से एक का अनुसरण करते हैं। हम उसकी नज़र में नहीं आते, लेकिन हम बहुत पीछे भी नहीं रहते। टेंपलर का अनुसरण करते हुए, हम छत पर चढ़ जाते हैं, जैसे ही वह गोली चलाने वाला होता है, पीछे से उसका गला घोंट देते हैं। इससे कोई मदद नहीं मिलती है, टेंपलर में से एक अन्य छत से गोली मारता है।

अब आपको मिनिमैप पर दिखाए गए रेड जोन से तुरंत बाहर निकलने की जरूरत है।

विशेष रूप से खतरनाक
असैसिन्स क्रीड 3. भाग 3: बोस्टन का मोस्ट वांटेड

हम अपराधियों (लेवल 3 प्रसिद्धि) के रूप में पंजीकृत हैं, और अब पूरा शहर हमें ढूंढ रहा है। आम निवासियों को डरना नहीं चाहिए, लेकिन सैनिकों की नजर में न आना ही बेहतर है, जब वे मिलेंगे तो तुरंत हम पर हमला करना शुरू कर देंगे।


एच्लीस के सहायकों में से एक जिसका नाम सैमुअल एडम्स है, हमें बताता है कि बुरी प्रतिष्ठा से कैसे छुटकारा पाया जाए। सबसे पहले आपको सड़कों पर दौड़ना होगा और दीवारों से हमारी छवि वाले पर्चे फाड़ने होंगे।

हमने कुछ पोस्टर फाड़ दिए और पीछा छुड़ा लिया (मिनिमैप पर लाल क्षेत्र गायब हो जाना चाहिए)। इसके बाद हम सैमुअल के पास लौटते हैं.

सैमुअल वांछित स्तर को कम करने का एक और तरीका दिखाता है - हम हेराल्ड को पैसे देते हैं, वह सभी निवासियों को आश्वस्त करता है कि उन्हें हमारी तलाश करने की आवश्यकता है।

इसके बाद हम सैमुअल के साथ तहखाने के प्रवेश द्वार पर जाते हैं।


अपमानित करना

तहखाने के माध्यम से हम खुद को भूमिगत सुरंगों की एक प्रणाली में पाते हैं। पूरा बोस्टन ऐसी ही सुरंगों में उलझा हुआ है. सुरंगों से कुल 10 अलग-अलग निकास हैं। अगर हम एक बार कोई रास्ता निकाल लें तो अगली बार हम जल्दी से इस बिंदु पर पहुंच सकते हैं।

इस बार हमें निकटतम दरवाजे तक पहुंचने की जरूरत है। इसका एक निर्दिष्ट उद्देश्य है, इसलिए आप खो नहीं जायेंगे। रास्ते के अंत में हम ताला खोलते हैं और सतह पर जाते हैं।


प्रेस से लड़ना

सैमुअल हमें वांछित स्तर को कम करने का एक और प्रभावी तरीका बताता है। ऐसा करने के लिए हमें एक मुद्रण कार्यशाला में जाना होगा। हम दरवाजे पर मौजूद दो गार्डों से हाथ मिलाते हैं और कार्यशाला में प्रवेश करते हैं। यहां हम प्रिंटर को पैसे देते हैं ताकि वह मुद्रित पत्रक पर दी गई जानकारी को विकृत कर दे।

प्रतिष्ठा प्रबंधन प्रशिक्षण पूरा हो गया है. सैमुअल के साथ हम बंदरगाह पर जाते हैं। हम कप्तान (मिनी-मैप पर एंकर साइन) के पास जाते हैं, वैश्विक मानचित्र पर हम उस बिंदु का चयन करते हैं जहां हम जाना चाहते हैं। हम डेवनपोर्ट एस्टेट के लिए रवाना हुए।


उड़ाऊ पुत्र की वापसी

हम संपत्ति में जाते हैं। इस तथ्य के लिए कि हम अकेले शहर में जीवित रहे, अकिलिस ने हमें एक नया हथियार दिया - एक छिपा हुआ ब्लेड।

नदी बचाव
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। नदी बचाव

एक आदमी खिड़की पर दस्तक देता है. हम बाहर सड़क पर जाते हैं और दूसरे व्यक्ति को बचाने के लिए उसके साथ नदी की ओर दौड़ते हैं। नदी में हम देखते हैं कि एक आदमी लट्ठे पर बैठा हुआ पानी की धारा में बह रहा है। हम लट्ठे को पकड़ने के लिए चट्टानों और गिरे हुए पेड़ों पर दौड़ते हैं।

हम उस व्यक्ति को बचाते हैं, उसके बाद हम उन दोनों को जानते हैं। ये लकड़हारे टेरी और गॉडफ्रे हैं। वे हमारे पहले कर्मचारी होंगे. उनके द्वारा उत्पादित लकड़ी संपत्ति को बहाल करने में मदद करेगी।


आरंभ करने की तिथि

हम किनारे पर स्थित घर में प्रवेश करते हैं। अंदर हमारा स्वागत एक शराबी कप्तान, रॉबर्ट फॉल्कनर द्वारा किया जाता है। उसके पास एक नष्ट हो चुका जहाज, एक्विला है, जिसकी हमें मरम्मत करनी है।

हम संपत्ति पर लौटते हैं। अकिलिस ने हमें एक बही-खाता (हिसाब किताब) पकड़ाया। पुस्तक की सहायता से हम निकाले गए संसाधनों को विभिन्न भवनों में वितरित कर सकते हैं। इस बार, "आरक्षित" अनुभाग में, हम दो लकड़हारे द्वारा प्राप्त लकड़ी लेते हैं, और "व्यापार" अनुभाग में हम इसे गाड़ी द्वारा कप्तान को भेजते हैं।

हम आसान रास्ते नहीं तलाश रहे हैं
हत्यारा 3. खेल का पूर्वाभ्यास। भाग 5: कठिन रास्ता

कई महीने बीत गए. जहाज "एक्विला" पूरी तरह से बहाल हो गया है, अब इसका परीक्षण करने का समय आ गया है।

हम कप्तान के पास तट पर आते हैं, जहाज पर चढ़ते हैं। हम पतवार लेते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम जहाज चलाना और पालों को नियंत्रित करना सीखते हैं।

हम बंदरगाह की ओर रवाना होते हैं। हम नए नाविकों की तलाश में सराय में प्रवेश करते हैं। कैप्टन तोपें खरीदेगा और दो गनर नियुक्त करेगा।

हम फिर से समुद्र में जाते हैं। पुराने जहाजों पर, जो फंस गए हैं, हम तोप दागने की अपनी क्षमता का प्रशिक्षण लेते हैं। साइड तोपों से शॉट - बाईं माउस बटन, फाल्कनेट्स से शॉट (अधिक सटीक लेकिन कम-शक्ति वाली तोपें) - दायां माउस बटन।

हम अपने मूल तट पर वापस आ गए, लेकिन रास्ते में हमें दुश्मन अंग्रेजी जहाज मिले। हम एक नौसैनिक युद्ध में प्रवेश करते हैं।

मिशन पूरा। हम संपत्ति पर लौटते हैं। अकिलिस अंततः हमें एक हत्यारे का असली चोला देता है।

आजकल
हत्यारा है पंथ 3. शक्ति स्रोत 1 - न्यूयॉर्क

डेसमंड एनिमस से अलग हो गया। अब समय आ गया है कि हम स्वतंत्र होकर कार्य करें, न कि अपने पूर्वजों के कारनामों को याद करें। सहायक सीन की रिपोर्ट है कि उन्हें मैनहट्टन गगनचुंबी इमारतों में से एक में एक और कलाकृति (ऊर्जा स्रोत) मिली है। हम न्यूयॉर्क जा रहे हैं.

हम अगली इमारत पर उतरते हैं। यहां आपको सबसे ऊपर चढ़ने की जरूरत है। हम इमारत के शीर्ष पर क्रेन बूम पर चढ़ते हैं। यहां से हम पैराशूट (कोई भी बटन दबाने पर खुलता है) के साथ गगनचुंबी इमारत के हेलीपैड पर कूदते हैं। हम ऊर्जा स्रोत छीन लेते हैं। हम यहां टेम्पलर्स के लिए काम करने वाले एक पाखण्डी हत्यारे से मिलते हैं। वह हमें नहीं रोक सकता. हम गुफा में लौटते हैं।

गुफा के अंदर, बंद ऊर्जा द्वार के बाईं ओर मंच पर कूदें। हम सीढ़ियों के मलबे पर तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, एक विशेष पैनल पर कनेक्टर में ऊर्जा स्रोत डालते हैं। इससे गुफा में एक और कमरा खुल जाता है। आप अभी वहां नहीं जा सकते, आपको वहां ऊर्जा के दूसरे स्रोत की आवश्यकता होगी, जो अभी तक मौजूद नहीं है।

हम एनिमस (एक छोटी लाल कुर्सी) के पास जाते हैं, और फिर से इंडियन कॉनर की कहानी पर लौटते हैं।

भाग 6. डेवनपोर्ट एस्टेट 1773

मुख्य मिशनों को पूरा करने से पहले, आप आसपास की भूमि पर जा सकते हैं और संपत्ति के सभी अतिरिक्त मिशनों को पूरा कर सकते हैं:

आम आदमी का विश्वकोश- हम आसपास रहने वाले कामकाजी लोगों (कुंजी "एफ") को देखते हैं।

शांत शिकारी- पूरा होने के बाद, शिकारी मिरियम हमसे जुड़ती है, वह हमारे लिए शिकार ट्राफियां प्राप्त करेगी: खाल, मांस।

कार्वर का हथियार- पूरा होने के बाद, एक मास्टर बढ़ई हमारे साथ जुड़ता है, जो निकाली गई लकड़ी से बैरल और बक्से का उत्पादन कर सकता है।

जॉनसन की राह पर
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। जॉनसन की राह पर

इंडियन गनाडोगन एस्टेट में आता है और नायक के गृह गांव में परेशानी के बारे में रिपोर्ट करता है - भारतीयों को अपनी जमीन छोड़ने के लिए मजबूर किया जा रहा है, क्योंकि उन्हें एक निश्चित विलियम जॉनसन ने खरीदा था।


हम एस्टेट के पास बंदरगाह पर जाते हैं, बोस्टन के लिए रवाना होते हैं। हम सैमुअल एडम्स से मिलते हैं और उनसे हम अपने लक्ष्य के बारे में सीखते हैं। रास्ते में हम एक आदमी को सेना और कर वसूलने वालों से अपने घर की रक्षा करते हुए देखते हैं। हम निवासियों की मदद करते हैं और सैनिकों के साथ युद्ध में शामिल होते हैं।

हम पब में पहुँचते हैं, उस व्यक्ति से मिलते हैं जिसकी मदद की गई थी, यह रसोइया स्टीफ़न शाफ़ो है। सैमुअल खलनायक जॉनसन के बारे में बात करता है, जो अतिरिक्त कर इकट्ठा करके, तस्करी करके, चाय बेचकर और आसपास की ज़मीनें खरीदकर अपना जीवन यापन करता है।

हम अपने दुश्मन के तस्करी के माल को नष्ट करने के लिए बंदरगाह पर जा रहे हैं।

रसोइया क्रोधित है
हत्यारा है पंथ 3. क्रोधित बावर्ची

हमारे नए दोस्त रसोइये के घर में नरसंहार हुआ था, अब वह सड़क पर जाता है और अपने सामने आने वाले सभी सैनिकों से बदला लेता है। हाथ में बड़ा सा रसोई का चाकू लिए हुए क्रोधित रसोइया एक डरावनी चीज़ है।

हम रसोइये का अनुसरण करते हैं और उसे शांत करने की कोशिश करते हैं, या यूँ कहें कि सैनिकों से निपटने में उसकी मदद करते हैं।

अतिरिक्त मिशन कार्य:

1. 15 सेकंड से अधिक समय तक टकराव में भाग न लें।

2. शाफो द्वारा खोए गए स्वास्थ्य की सीमा: 30%।

3. पांच गुप्त हत्याएं करें।

हम अपने मुख्य हथियार के रूप में एक छिपे हुए ब्लेड को चुनते हैं, और अपने सहायक हथियार के रूप में एक बंदूक को चुनते हैं। हम रसोइया से आगे बढ़ते हैं, हम स्वयं दो सैनिकों के समूह को मारते हैं (बाएं माउस बटन को दबाए रखें, फिर दुश्मनों के पास बिल्कुल खाली पहुंचें, नायक चुपचाप दोनों को मार देगा)। हम रसोइये के साथ एक साथ दुश्मनों के बड़े समूहों से संपर्क करते हैं, दो दुश्मनों को एक छिपे हुए ब्लेड से मारते हैं, तीसरे को बंदूक से गोली मारकर, और बाकी को रसोइये के साथ एक टीम में खत्म करते हैं। टकराव का समय केवल अन्य शत्रुओं को मारते समय ही गिना जाएगा, लेकिन रास्ते में केवल दो ऐसे बड़े समूह होंगे, उन्हें मारने के लिए 15 सेकंड पर्याप्त होने चाहिए।

हमारी खूनी यात्रा के अंत में, रसोइया स्टीफ़न चाफ़ो बाज़ार में प्रवेश करता है और मुख्य खलनायक को मार डालता है जो प्रतिबंधित वस्तुओं की बिक्री करता है।


मिशन को पूरा करने के लिए, हत्यारा भर्ती स्टीफन हमसे जुड़ता है। अब खेल में किसी भी समय "T" कुंजी दबाकर उसे मदद के लिए बुलाया जा सकता है।

मुख्य मिशन को पूरा करने के बाद, आप शहर को अधिकारियों के उत्पीड़न से मुक्त कराने के लिए अतिरिक्त मिशन पूरा कर सकते हैं।

1. बोस्टन के उत्तरी जिले में सभी मुक्ति कार्यों को पूरा करने के बाद, हमें एक अंगरक्षक भर्ती प्राप्त होती है (उत्पीड़न से छिपने में मदद करती है)।

2. बोस्टन के केंद्रीय जिले में सभी मुक्ति कार्यों को पूरा करने के बाद, हमें शहरवासियों के विद्रोह का कारण बनने का अवसर मिलता है (नगरवासी हमारे दुश्मनों का ध्यान भटका देंगे)।

3. बोस्टन के दक्षिणी जिले में सभी मुक्ति कार्यों को पूरा करने के बाद, हमें एक स्नाइपर भर्ती मिलती है (चुपचाप चयनित लक्ष्य को मार देती है)।

"टी" कुंजी दबाकर, आप अपने रंगरूटों से सहायता के प्रकार का चयन कर सकते हैं और युद्ध में उनका उपयोग कर सकते हैं।

चाय पट्टी
असैसिन्स क्रीड 3. वॉकथ्रू वेबसाइट

हम अपने दुश्मन - विलियम जॉनसन के व्यवसाय को नष्ट करना जारी रखेंगे। इस बार हमें व्यापारी के जहाज की सारी चाय पानी में डुबाने की जरूरत है (ऐतिहासिक घटना: 1773 की बोस्टन टी पार्टी - अमेरिकी क्रांति की शुरुआत का कारण)।

हम जहाज के पास पहुंचते हैं और 15 गार्ड सैनिकों से निपटते हैं।

हम जहाज पर चढ़ते हैं, अपने सहायकों के साथ मिलकर हम चाय के डिब्बे पानी में फेंकना शुरू करते हैं, जिससे लगातार आने वाले सैनिकों को नष्ट कर दिया जाता है।

अतिरिक्त मिशन कार्य:

1. चाय के 10 डिब्बे पानी में डालें।

हम दुश्मनों के सामने आने से पहले ही बक्सों को फेंकना शुरू कर देते हैं (बॉक्स को उठाने के लिए "ई" दबाएँ, फिर उसे फेंकने के लिए "स्पेस" दबाएँ)।

2. 3 अंग्रेज सिपाहियों को पानी में फेंक दो।

हम घाट पर या पुल पर सैनिकों से मिलते हैं, पानी की ओर पीठ करके खड़े होते हैं, सैनिक द्वारा हम पर हमला करने का इंतजार करते हैं, हमले के दौरान हम पलटवार करते हैं ("ई" दबाएं और फिर "स्पेस") - नायक फेंक देगा सिपाही अपने ऊपर सीधे पानी में गिर गया।

3. हवा में एक बंदूक के साथ एक हत्या करें (मस्तक दुश्मनों से प्राप्त की जा सकती है, हम सीधे किनारे से उन पर कूदते हैं और हवा में हमला करते हैं)।

मस्कट सेना द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली एक लंबी बंदूक है। बंदूक को सैनिकों से लिया जा सकता है या जहाज पर रैक से लिया जा सकता है। एक बंदूक के साथ, हम किसी भी ऊंचाई पर चढ़ते हैं, सबसे आसान तरीका जहाज के किनारे की रेलिंग है, ऊंचाई से कूदने के लिए बाईं माउस बटन दबाएं और, गिरने पर, बंदूक की नोक से दुश्मन पर वार करें।

जैसे ही चाय के सभी डिब्बे पानी में उतर जाएंगे, मिशन पूरा हो जाएगा। जॉनसन का व्यवसाय नष्ट हो गया।

आक्रामक वार्ता
AC3. पूर्वाभ्यास। शत्रुतापूर्ण बातचीत

6 महीने बीत गए. गनाडोगन फिर से संपत्ति में आता है और रिपोर्ट करता है कि जॉनसन फिर से भारतीय भूमि पर कब्जा करने की कोशिश कर रहा है। अभी व्यापारी और भारतीयों के बीच "बातचीत" चल रही है, हमें इस मामले में हस्तक्षेप करना चाहिए।

हम सीमांत क्षेत्र में पहुंचते हैं और गनाडोगन को ढूंढते हैं। यह हमें दिखाता है कि बातचीत कहां होती है। जो कुछ बचा है वह खाड़ी के दूसरी ओर जाना है। हम थोड़ा दाहिनी ओर जाते हैं, ध्यान से चट्टानों से कूदते हैं और पानी के पास जाते हैं।

हम एक घर में पहुंचते हैं जिसके सामने भारतीय बैठे हैं और जॉनसन खड़े हैं।

अतिरिक्त मिशन कार्य:

1. बिना किसी की नजर में आए जॉनसन के करीब पहुंचें।

पहाड़ी से हम दाहिनी ओर नीचे जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़कर घर की छत पर पहुँचते हैं। हम जॉनसन को अपने लक्ष्य के रूप में चुनते हैं और नीचे कूदते हैं (बाएं माउस बटन)।

2. एक से अधिक भारतीयों की हत्या रोकें।

आपको सीढ़ियों के करीब, पीछे से घर की ओर जाने की जरूरत है। इसके बाद एक गेम वीडियो शुरू होगा जहां जॉनसन भारतीयों से संवाद करेंगे. यदि आप वीडियो छोड़ देते हैं, तो नायक दूसरी जगह से - पहाड़ी पर झाड़ियों में - खेल जारी रखेगा। इस बिंदु से जॉनसन को गोली मारने से पहले उसे मारना बहुत मुश्किल है। यदि हम वीडियो को अंत तक देखेंगे तो हम वहीं से खेल जारी रखेंगे जहां हम वास्तव में पहुंचे थे। यहां से हम तेजी से सीढ़ियां चढ़ते हैं और जॉनसन के गोली चलाने से पहले छत से उस पर कूद जाते हैं।

हम जॉनसन को मार देते हैं। इसके बाद आपको अपराध स्थल से भागने की जरूरत है।

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नौसेना मिशन (लाल पट्टियाँ)

व्यक्तिगत गुटों के कार्य



(कार्य मुख्य मिशन 9.1 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

वेस्ट प्वाइंट असाइनमेंट

सभी भर्ती क्षमताओं का 2 बार उपयोग करें।
- दंगे से विचलित होने पर गार्डों को चुपचाप मारें: 5. (हमें एक भीड़ मिलती है, "ई" कुंजी दबाएं, एक भीड़ इकट्ठा हो जाएगी। भीड़ और सैनिकों के बीच खुली झड़प शुरू होने से पहले हम चुपचाप एक छिपे हुए ब्लेड से गार्ड पर हमला करते हैं)।
- एक बंदूक से दोहरी मार करें। (आप एक साधारण सैनिक से एक बंदूक ले सकते हैं। त्वरित दोहरी मार करने के लिए, आपको चाहिए कि दुश्मन हमें न देखें (इसके लिए आप लड़ाई के दौरान ही एक स्मोक ग्रेनेड का उपयोग कर सकते हैं)। हम इसे दबाए रखते हैं और छोड़ते नहीं हैं बायाँ माउस बटन, मुख्य पात्र एक साथ दो को मार डालेगा)।
- स्नाइपर्स को मौत के घाट उतारें: 5.
- भाग रहे 5 मुखबिरों को मार डालो।
- कुछ तोपखाने के टुकड़े तैयार करें। (बहीखाता मेनू में संपत्ति में उत्पादित)।

हमारे बीच जासूस

हम वेस्ट प्वाइंट स्थान पर जाते हैं, चुपचाप जासूसों को मारते हैं।


गद्दार का रास्ता

हम बक्सा लेते हैं और किले के पीछे शिविर में ले जाते हैं। उसके बाद हम भागते सैनिक के पीछे भागते हैं। हम उसे मारे बिना ("ई" कुंजी दबाकर) पकड़ लेते हैं।


हमारे बीच एक जासूस

किले में हम दो सैनिकों के बीच बातचीत सुनते हैं। हम उनका पीछा करते हैं, फिर लंबी घास में छिपे छद्मवेशी सैनिक का पीछा करते हैं।


वेस्ट प्वाइंट की लड़ाई

हम किले की रक्षा करते हैं, सभी दुश्मनों को मारते हैं, और समय रहते भाग रहे स्नाइपर्स को खत्म कर देते हैं।

ट्रैपर सोसायटी
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। शिकार सोसायटी मिशन


(कार्य मुख्य मिशन 5.1 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 1
- हिरण को मारें: 5
- भेड़िये को मार डालो
- खाल वाले जानवर: 10
- 500 सिक्कों के लिए लूट बेचें
- किसी जानवर को चारे से फंसाएं: 5
- छुपे हुए ब्लेड से भालू को मारें


ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 2
- जीवित चारे का उपयोग करके जानवरों को चुपचाप मारें: 5.
- 25 जानवरों की खाल।
- छुपे हुए ब्लेड से जानवरों को मारें: 10.
- धनुष से जानवरों को मारें: 15.


ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 3
- प्रत्येक प्रकार के एक जानवर की खाल उतारें। (खरगोश, रैकून, ऊदबिलाव, लोमड़ी, भेड़िया, हिरण, वेपिटी, भालू, लिनेक्स, प्यूमा)।
- सवारी करते समय जानवरों को मारें: 5. (आपको घोड़े से कूदकर हाथापाई हथियार से मारना होगा। ऐसी छलांग केवल मध्यम आकार के जानवरों पर काम करती है: लोमड़ी, हिरण)।
- 2000 सिक्कों के लिए लूट बेचें।
- हाथापाई में जानवरों को मारें: 10.
- शिकार का नक्शा समाप्त करें। (संपूर्ण सीमा को 12 शिकार क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक क्षेत्र में जानवरों की 4 अलग-अलग प्रजातियाँ हैं, आपको सभी प्रजातियों का पता लगाना होगा। आप शीर्ष अनुभाग में मानचित्र मेनू में शिकार क्षेत्रों को देख सकते हैं)।
- 50 अक्षुण्ण खालें प्राप्त करें।


आदमख़ोर

हम सीमांत के पश्चिमी भाग में जाते हैं, भालू के साक्ष्य की तलाश करते हैं और एक गुफा पाते हैं। हम अंदर जाते हैं और एक मरे हुए आदमी को देखते हैं, हम उसे ले जाते हैं और शव को और गहराई में ले जाते हैं। हम दूसरे मृत व्यक्ति को देखते हैं, हम पहले को यहां फेंक देते हैं - इस तरह हम भालू को मांद से बाहर निकालते हैं। हम एक नरभक्षी भालू को सामान्य भालू की तरह ही मारते हैं, केवल नरभक्षी अधिक समय तक प्रतिरोध करेगा।


बिल्ली का कदम

हमें लिंक्स को मारने की जरूरत है। हम इसे सीमांत के उत्तरी भाग में पाते हैं। लिनेक्स को पकड़ना बहुत मुश्किल है, उस पर शेनबियाओ फेंकना बेहतर है, वह एक ही थ्रो से मर जाएगा।


कुलपति

आपको सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक हिरण खोजने की आवश्यकता है। पहाड़ी की चोटी पर हमें एक हिरण शय्या मिलती है। हिरण स्वयं चट्टानी पहाड़ी पर रहता है। हम जानवर की नज़र में नहीं आते हैं, हम ढलान के दाहिनी ओर ऊंची घास में घुस जाते हैं, हमारे सामने भोजन और चारा बिखेरते हैं, हिरण के पास आने का इंतज़ार करते हैं, फिर उसे मार देते हैं।


समूह का मुखिया

तुम्हें भेड़िये को मारना होगा। हम सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में जाते हैं। हम तीन साधारण भेड़ियों को उनके नेता को लुभाने के लिए मारते हैं। हम भेड़ियों के नेता को मार डालते हैं।


एक लिंक्स को मार डालो

गंग्याहू गांव के पूर्व में आपको एक लिंक्स खोजने की जरूरत है। हम सामान्य विधि का उपयोग करके लिंक्स को मारते हैं, सबसे कठिन काम उस चट्टान पर चढ़ना है जहां यह लिंक्स रहता है।


अकेला वैपिटी

हम फ्रंटियर के केंद्र में एक वाटरिंग होल पर एक अनोखी वेपिटी को मारते हैं।


(कार्य मुख्य मिशन 5.2 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

बोस्टन फाइटर्स ट्रायल 1
- बोस्टन में पुरानी शराब की भठ्ठी में हेरोल्ड रिंग ढूंढें।
- दुश्मनों को निरस्त्र करें: 5.
- स्मोक बम का उपयोग करके 10 सेकंड में 5 दुश्मनों को मारें। (हम एक सैन्य टुकड़ी ढूंढते हैं, एक धुआं बम फेंकते हैं, दबाए रखते हैं और त्वरित हत्या करने के लिए बाएं माउस बटन को नहीं छोड़ते हैं)।
- छुपे हुए ब्लेड से 25 दुश्मनों को मारें।
- अज्ञात रहें और दुश्मनों को चुपचाप मारें: 10.
- अधिकारी को मार डालो.
- लगातार 5 दुश्मनों को मारें।


बोस्टन लड़ाकू परीक्षण 2
- एक ग्रेनेडियर को मार डालो: 10.
- प्रत्येक प्रकार के हथियार से एक दुश्मन को मारें। (नियमित - कृपाण, शॉक - क्लब, छोटे - खंजर, भारी - कुल्हाड़ी, आग्नेयास्त्र - पिस्तौल)।
- 5 डबल किल्स करें।
- अपने रंगरूटों को युद्ध में आपकी सहायता के लिए कई बार आदेश दें: 10.
- किलों को मुक्त कराएं: 3.


बोस्टन लड़ाकू परीक्षण 3
- शेनबियाओ रॉबर तकनीक को कई बार लागू करें: 5. (हम एक क्षैतिज पेड़ की शाखा पर चढ़ते हैं, दुश्मनों के नीचे होने की प्रतीक्षा करते हैं, दुश्मन को छोड़े बिना "क्यू" कुंजी दबाए रखते हैं, शाखा से कूदते हैं ("स्पेस" और बगल में दबाएं), दुश्मन लटका रहेगा पेड़)।
- लगातार 7 दुश्मनों को मारें।
- रेंजरों को निहत्था करें और उन्हें उनके ही हथियारों से मारें: 10. (शिकारी अपने सिर पर कॉक्ड टोपी पहनते हैं, उनके चेहरे काले दुपट्टे से ढके होते हैं। दुश्मन को निहत्था करने के लिए, आपको स्वयं निहत्थे होने की जरूरत है, ब्लॉक करें और फिर स्पेसबार से पलटवार करें)।
- स्टोर में सभी प्रकार के हथियार खरीदें। (इसके लिए बहुत अधिक धन की आवश्यकता होगी। कारवां का उपयोग करके जानवरों की खाल बेचकर संपत्ति में पैसा कमाया जा सकता है)।
- दुश्मन के शरीर का उपयोग करके आग की श्रृंखला से बचाव करें: 10।


पीटर ब्यूनियन(कॉनर बनाम पीटर ब्यूनियन)

पहला लड़ाकू विमान फ्रंटियर में ट्रॉइस वुड स्थान पर स्थित है। हम बचाव करते हैं (लगातार "ई" दबाते हैं), प्रहार को रोकते हैं, दो या तीन नियमित वार करते हैं, लेकिन अब और नहीं, फिर ब्लॉक में खड़े हो जाते हैं।


नाविक(कॉनर बनाम नाविक)

हम इसे न्यूयॉर्क के पश्चिमी तट पर, फोर्ट जॉर्ज के दक्षिण में पाते हैं। एक नाविक को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन फिर भी संभव है।

नाविक पर पहला प्रहार करने के लिए, हम एक छोटा ब्लॉक ("ई" कुंजी) बनाते हैं, फिर एक पावर अटैक ("स्पेस" कुंजी) करते हैं। इसके बाद, दबाए रखें और "ई" को बिल्कुल भी न छोड़ें, कॉनर नाविक के सभी हमलों को दोहरा देगा।

नाविक पर दूसरा झटका देने के लिए, "ई" को थोड़ी देर के लिए छोड़ें, और फिर तुरंत इसे दोबारा दबाएं, इससे समय धीमा होने के साथ एक ब्लॉक हो जाएगा, ऐसे ब्लॉक के बाद हम "स्पेस" दबाते हैं और नाविक को मारते हैं। हम तीसरा झटका भी इसी तरह देते हैं.

नाविक पर अंतिम चौथा प्रहार करने के लिए, हम समय विस्तार के साथ एक ब्लॉक भी बनाते हैं, इसके बाद हम "स्पेस" दबाते हैं, और फिर नाविक तक सामान्य वार ("बाएं माउस बटन" को कई बार दबाएं) के साथ तुरंत समाप्त करते हैं। उसे होश आ जाता है.


तस्कर(कॉनर बनाम तस्कर)

हमें बोस्टन में उत्तरी नदी पर एक तस्कर मिला। किसी तस्कर को रोकना बेकार है, वह आपसे अधिक तेजी से पलटवार करेगा। हम पहले उस पर हमला करते हैं, उसे बिजली के हमले ("अंतरिक्ष") से जमीन पर गिरा देते हैं। जब दुश्मन बढ़ता है, तो हम कई सरल वार ("बाएं माउस बटन") लागू करते हैं, फिर एक तरफ हट जाते हैं। हम इसे अंत तक दोहराते हैं।

जब तस्कर का स्वास्थ्य खराब होगा, तो वह मदद के लिए सेनानियों के दूसरे समूह को बुलाएगा। हम पहले तीन साधारण तस्करों को बिखेरते हैं, हम दूसरे तस्कर को भी पहले की तरह ही ख़त्म करते हैं।


बिच्छू(कॉनर बनाम द स्टिंगर)

हम स्कॉर्पियो को सीमांत के केंद्र में पाते हैं। हम समय की गति धीमी करके ब्लॉक बनाते हैं ("ई" को दबाए रखें, थोड़ी देर के लिए छोड़ें, फिर से दबाए रखें), एक पावर ब्लो ("स्पेस") को अंजाम देते हैं, यदि दुश्मन झुक गया है, तो हम नियमित वार के साथ समाप्त करते हैं।


रस्सी वाला(कॉनर बनाम द रोपबीटर)

रस्सी वाले को हराने के लिए, आपको आसपास की वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम खड़े हैं ताकि हमारे पीछे एक बैरल हो। हम एक ब्लॉक रखते हैं, जगह दबाते हैं, नायक रस्सी वाले को बैरल में फेंक देगा। आप दीवारों का भी उपयोग कर सकते हैं: रस्सी को दीवार से सटाकर खड़ा करें, इसे दीवार से टकराने के लिए "स्पेस" दबाएँ।


विक्रेता(कॉनर बनाम मर्चेंट)

हम एक अवरोध में खड़े हैं, लेकिन पलटवार नहीं करते, यह बेकार है। हम व्यापारी से तीन हिट हटाते हैं, ब्लॉक छोड़ते हैं, व्यापारी को जमीन पर गिराने के लिए "स्पेस" दबाते हैं। जबकि दुश्मन उठ रहा है, हम केवल एक नियमित झटका लगा सकते हैं, फिर हम फिर से ब्लॉक में खड़े होते हैं और कार्रवाई दोहराते हैं।


टूर्नामेंट(प्रतियोगिता)

लाल कोट

हम प्रहारों को रोकते हैं, स्पेस बार को दबाकर पलटवार करते हैं और फिर नियमित प्रहारों से प्रहार करते हैं। हम इसे बार-बार दोहराते हैं.

डाक में काम करनेवाला मज़दूर

रेडकोट की तरह ही हराया।

चिकित्सक

डॉक्टर एक कमजोर योद्धा है, आप उसे विभिन्न प्रहारों से हरा सकते हैं। समस्या यह है कि वह लड़ाई की शुरुआत में ही हमें जहर दे देता है और हमारा स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम होता जाता है। हमें शीघ्रता से कार्य करने की आवश्यकता है।

शिकारिका

शिकारी को हराने के लिए, उसे स्पेसबार से मारें, फिर नियमित वार से उसे ख़त्म कर दें। कठिनाई यह है कि वास्तव में दो हंट्रेस हैं, और वे चुपचाप स्थान बदल लेती हैं। आप एक को मार रहे हैं तो दूसरा भीड़ में खड़ा होकर संभल रहा है. आपको समय बर्बाद किए बिना बहुत तेजी से आक्रमण करने की आवश्यकता है।

एडवेंचरर्स क्लब चुनौतियाँ 1
- विश्वास की छलांग लगाएं: 10.
- सुरंग नेटवर्क में 5 प्रवेश द्वार खोजें।
- किसी ऊंचे बिंदु पर चढ़ें: 5.
- प्रत्येक किले का स्थान पता करें: 7.
- कम से कम 100 मीटर तक पेड़ों के बीच से चलकर जंगल की छतरी का अन्वेषण करें।
- पंख इकट्ठा करें: 5.


एडवेंचरर्स क्लब चुनौतियाँ 2
- 50 मीटर की ऊंचाई से पानी में कूदें। (इसके लिए सबसे अच्छी जगह फ्रंटियर के उत्तर-पूर्व में सबसे ऊंची चट्टान है, जहां आक्रामक वार्ता मिशन था)।
- पंचांग पूरा करें.
- कुल 1500 मीटर की चढ़ाई करें।
- सीमा पर सभी व्यापारिक चौकियों के स्थान का पता लगाएं। (आपको सभी फ्रंटियर स्टोर्स में जाने की जरूरत है। उनमें से केवल 3 हैं: बड़ी केंद्रीय बस्ती में, पूर्वी बस्ती में, दो खाड़ियों के बीच दक्षिणी बस्ती में)।
- वाशिंगटन की सभी बातचीत सुनें। आप मुख्य मिशन 9.1 "लॉस्ट कार्गो" में वाशिंगटन से बात कर सकते हैं: इस मिशन को फिर से लोड करें, परिचयात्मक वीडियो देखें, इसके बाद हम शिविर में वाशिंगटन की तलाश करते हैं और उससे दो बार बात करते हैं। सभी मुख्य मिशनों को पूरा करने के बाद, वाशिंगटन दक्षिणी न्यूयॉर्क की सड़कों पर पाया जा सकता है)।


एडवेंचरर्स क्लब चुनौतियाँ 3
- बोस्टन का संपूर्ण मानचित्र खोजें।
- न्यूयॉर्क का संपूर्ण मानचित्र खोजें।
- संपूर्ण सीमा मानचित्र खोजें।
- सभी उच्च बिंदुओं तक पहुंचें: 30।
- न्यूयॉर्क और बोस्टन में सुरंग नेटवर्क के सभी प्रवेश द्वार खोजें।
- सीमांत, न्यूयॉर्क और बोस्टन के सभी शराबखानों का दौरा करें। (बोस्टन में 4, फ्रंटियर में 4, न्यूयॉर्क में 5)।


समुद्री दानव

हम बोस्टन के उत्तरी भाग में जाते हैं, तीन बार हम सुनते हैं कि लोग क्रैकेन के बारे में क्या कह रहे हैं। हम पास के कब्रिस्तान में जाते हैं, हमें एक मृत बूढ़े व्यक्ति की पत्नी मिलती है जिसने कथित तौर पर क्रैकन को वश में किया था। उससे हमें बूढ़े आदमी की कार्यशाला का स्थान पता चलता है। हम कार्यशाला में जाते हैं, हमें क्रैकन के आकार का एक पानी के नीचे का सूट मिलता है। रहस्य सुलझ गया है.


अज्ञात उड़ने वाली वस्तु

हम बोस्टन के पश्चिम में एक ऊँची पहाड़ी पर पहुँचे। हम शौचालय पर चढ़ते हैं और वहां से एक पेड़ की शाखा पर चढ़ते हैं। हम पेड़ों पर चढ़ते हैं और एक शाखा पर एक खुली छतरी पाते हैं। इसे ही गलती से यूएफओ समझ लिया गया।


बड़ा पैर

हम मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने में फ्रंटियर पर जाते हैं। हमें झरने के नीचे एक आवास मिलता है। लेकिन अंदर से वह एक साधारण इंसान है, उसे सिर्फ अकेले रहना पसंद है।


समुद्र से भूत

हम सीमांत के पूर्व में प्रकाशस्तंभ के पास पहुँचते हैं। हम प्रकाशस्तंभ के शीर्ष पर चढ़ते हैं और एक भरवां भूत पाते हैं।


सिर रहित घुड़सवार

हम उस स्थान पर पहुंचते हैं जहां हम सवार की तलाश कर रहे हैं। हम मृत व्यक्ति की जांच करते हैं, इस समय एक बिना सिर वाला घुड़सवार ऊपर आता है। ऐसा लगता है कि यह साहसी लोगों की पहली प्रशंसनीय कहानी है। लेकिन इस बार सवार हमें छोड़कर जा रहा है.

चोर गिल्ड परीक्षण 1
- पॉकेटमारी करके 200 सिक्के चुराएं।
- कोने के आसपास के 25 लोगों को मार डालो।
- 15 लोगों को हवा में मारें।
- कूरियर से संपर्क करें।


चोर गिल्ड परीक्षण 2
- 10 बार छिपकर या भीड़ में घुल-मिलकर खुले टकराव से बचें। (आइए दुश्मन की नज़र पकड़ें, फिर उनसे दूर भागें। मिनी-मैप पर एक पीला खोज क्षेत्र दिखाई देना चाहिए। इस क्षेत्र से बाहर न भागें, इसकी गिनती नहीं होगी, बल्कि घास में, किसी कुएं में कहीं छिप जाएं , या भीड़ में। 10 - 20 सेकंड के बाद वे हमें ढूंढना बंद कर देंगे)।
- गार्ड के कुत्ते को 3 बार चारे का उपयोग करके दूर ले जाएं।
- गार्ड से सारी संपत्ति चुरा लें।
- अमीर आदमी की नज़र में आए बिना उसकी हर चीज़ चुरा लेना।
- 30 बार बिना पता लगाए छुपकर हत्या करें।


चोर गिल्ड परीक्षण 3
- जहर देकर मारें: 5.
- जुए के दौरान 500 सिक्के जीतें। (जीतने का सबसे आसान तरीका इस्टेट के बगल वाले बंदरगाह में चेकर्स या बॉल खेलना है)
- न्यूयॉर्क में 10 चेस्ट खोजें।
- शवों से 1500 सिक्के एकत्र करें।
- दुश्मन के तीन कारवां पर हमला करें और उन्हें लूटें। (कारवां हर बार सीमा क्षेत्र में यादृच्छिक स्थान पर दिखाई देता है)।

बोस्टन लिबरेशन मिशन

मुख्य मिशन 6.2 के बाद, मुक्ति मिशन पूरे बोस्टन में दिखाई देते हैं। ये विभिन्न कार्य हैं जिनमें नायक आम नागरिकों को अधिकारियों और टमप्लर द्वारा उत्पीड़न का विरोध करने में मदद करता है। प्रत्येक कार्य प्रकार को तीन बार दोहराया जाता है।

शहर के एक निश्चित हिस्से में सभी मुक्ति कार्यों को पूरा करने के बाद, हम सराय में जा सकते हैं और स्थानीय प्रतिरोध नेता को अपनी टीम में शामिल करने के लिए भर्ती कर सकते हैं। पहले नेता, शेफ स्टीफ़न शैफ़ो, एक कहानी मिशन में शामिल होते हैं। बोस्टन में, आप दो और सहायक हत्यारों को आकर्षित कर सकते हैं।


बोस्टन के उत्तरी छोर को आज़ाद कराएं

पुजारी डंकन लिटिल हमसे जुड़ते हैं - "सुरक्षा" क्षमता (उत्पीड़न से छिपने में मदद करती है)।

डाउनटाउन बोस्टन को आज़ाद करें

हमें नगरवासियों के बीच दंगा भड़काने का अवसर मिलता है (नगरवासी हमारे शत्रुओं का ध्यान भटका देंगे)।

बोस्टन के दक्षिणी छोर को आज़ाद कराएं

हम स्नाइपर क्लिपर उलकिंसन से जुड़े हुए हैं - "एरो" क्षमता (अदृश्य रूप से एक शॉट के साथ चयनित लक्ष्य को मारता है)।


टीम में किसी अन्य सहायक को आमंत्रित करने के बाद, हम उसकी अद्वितीय क्षमता ("टी" कुंजी दबाएँ) का उपयोग कर सकते हैं। आप सहायक मेनू में आवश्यक क्षमता का चयन कर सकते हैं ("टी" कुंजी दबाकर रखें)। इस अद्वितीय क्षमता का उपयोग केवल युद्ध के बाहर ही किया जा सकता है, जब हम पर अभी तक ध्यान नहीं दिया गया हो। लड़ाई के दौरान, "टी" कुंजी दबाने से, सहायक नियमित सहयोगी सेनानियों की तरह पास में दिखाई देते हैं।



रंगरूटों को युद्ध में बहुत कम अनुभव प्राप्त होता है। अपने सहायकों को उन्नत करने के लिए, आपको उन्हें विशेष अभियानों को अंजाम देने के लिए भेजना होगा। इन मिशनों ने प्रारंभिक औपनिवेशिक अमेरिका के सभी 13 राज्यों को कवर किया।

रंगरूटों के लिए मिशन के मेनू में प्रवेश करने के लिए, "टी" कुंजी दबाए रखें, और दिखाई देने वाली स्क्रीन पर, बाईं ओर अनुबंध आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। हम राज्य की स्थिति की जटिलता पर ध्यान देते हुए एक राज्य का चयन करते हैं (सितारों की संख्या द्वारा दिखाया गया है)। हम एक कार्य का चयन करते हैं, चुनते हैं कि किसे भर्ती करना है, और आप अपने सहायकों के आंकड़े देख सकते हैं। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने की संभावना बढ़ाने के लिए आप एक साथ कई रंगरूट भेज सकते हैं। रंगरूटों को कार्यान्वित करने का आदेश देने के लिए स्पेसबार दबाएँ। इसके बाद, आप रिक्रूट मेनू से बाहर निकल सकते हैं और खेलना जारी रख सकते हैं। हम एक निश्चित समय तक प्रतीक्षा करते हैं, पूरा होने के परिणाम को देखते हैं, और नए कार्यों के लिए भर्ती भेजते हैं। इस प्रकार, व्यक्तिगत रूप से कुछ भी किए बिना, आप अपने सहायकों के काम के लिए पैसा कमा सकते हैं।


हत्यारों के आदेश में भर्ती शुरू करने के लिए, उसे स्तर 11 का अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता है।

न्यूयॉर्क मुक्ति मिशन
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। मुक्ति मिशन

बोस्टन में मुक्ति मिशन के समान, लेकिन विभिन्न प्रकार के मिशन और विभिन्न भर्तियाँ होंगी।


भेड़िये की मांद में(पूर्वी न्यूयॉर्क में मिशन पूरा करने के लिए)

हम जहाज के पास पहुंचते हैं, दो भेष बदले हुए सैनिकों को बुलाते हैं और कैदी होने का नाटक करते हैं। इसलिए हम टेम्पलर्स के स्थानीय नेता के पास जाते हैं। हमने अचानक उसे मार डाला और जहाज पर मौजूद अन्य सभी सैनिकों को ख़त्म कर दिया।

अधिकारी जैकब ज़ेंगर हमसे जुड़ते हैं - "एस्कॉर्ट" क्षमता (आप स्वतंत्र रूप से दुश्मन के इलाके में जा सकते हैं)।


क्लिनिक की सुरक्षा(पश्चिमी न्यूयॉर्क में कार्य पूरा करने के लिए)

हम एक नए प्रकार की सहायता चुनते हैं - घात लगाना। हमने फील्ड क्लिनिक के चारों ओर चार घात लगाए और आने वाले दुश्मनों से लड़ना शुरू कर दिया।

हम शिकारी जेमी कोली से जुड़े हुए हैं - "घात" क्षमता (यदि दुश्मन पर हमला होता है, तो एक भारतीय जमीन से बाहर कूद जाएगा और दुश्मन को मार डालेगा)।


भोजन आपूर्तियाँ(उत्तरी न्यूयॉर्क में कार्य पूरा करने के लिए)

आपको स्थानीय टेम्पलर नेता को मारने की जरूरत है।

लड़की डेबोराह "डॉबी" कार्टर हमारे साथ जुड़ती है - "बैट" क्षमता (हम सैनिकों की एक टुकड़ी की ओर इशारा करते हैं, एक हत्यारा दौड़ता हुआ आता है और सैनिकों को क्रोधित करता है। सैनिक हत्यारे के पीछे भागते हैं, हमारे लिए रास्ता साफ करते हैं)।

खेल की दुनिया का पता लगाने के लिए खोज


(कार्य मुख्य मिशन 2.1 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

पंचांग के पन्ने कड़ाई से परिभाषित स्थानों पर दिखाई देते हैं, लेकिन उसके बाद वे हवा के साथ बेतरतीब दिशा में उड़ जाते हैं। पृष्ठ केवल एक निश्चित समय के लिए दिखाई देते हैं, गायब होने से पहले आपको पृष्ठ को पकड़ना होगा। यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको उस स्थान से दूर जाना होगा जहां यह दिखाई देता है, फिर दोबारा संपर्क करें, पृष्ठ फिर से दिखाई देगा।

पहले तो पन्ने बेकार हैं। आपको उन्हें संपत्ति और खाता बही (मिशन 5.4) प्राप्त करने के बाद ही एकत्र करना चाहिए। यदि आप एक पंचांग के सभी पृष्ठ एकत्र करते हैं, तो आपके पास अपनी संपत्ति पर फ्रैंकलिन के आविष्कार का एक प्रोटोटाइप बनाने का अवसर है।

चेस्ट
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। खजाने की अलमारी

तिजोरियों में आप धन, उपयोगी वस्तुएँ, या अन्य कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तुएँ पा सकते हैं। यदि आप मिश्रित सामान की दुकान पर यात्रा मानचित्र खरीदते हैं तो चेस्ट का स्थान पता लगाया जा सकता है।

खुले संदूक भी हैं, लेकिन अक्सर सामग्री लेने के लिए आपको संदूक का ताला खोलने की आवश्यकता होती है।

हैकिंग तीन चरणों में की जाती है:

1. माउस को बाएँ और दाएँ घुमाएँ।कुल मिलाकर 8 लॉकपिक पोजीशन हैं, इसे घूमने वाली रॉड द्वारा देखा जा सकता है। हम क्रमिक रूप से मास्टर कुंजी को प्रत्येक स्थिति में ले जाते हैं, इसे कुछ सेकंड के लिए दबाए रखते हैं, फिर इसे दूसरे स्थान पर ले जाते हैं (ऐसा करने के लिए, माउस को दाईं ओर ले जाएं, और जितना संभव हो सके धीरे और आसानी से)। कुछ सेकंड के लिए मास्टर कुंजी को वांछित स्थिति में रखने के बाद, हम अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं।

2. माउस को ऊपर और नीचे ले जाएँ.माउस को बाएँ या दाएँ न घुमाएँ, नहीं तो दोबारा हैक करना पड़ेगा। यहां कुछ ही प्रावधान हैं. इसी तरह, हम एक-एक करके प्रत्येक स्थिति की जांच करते हैं और जिसकी हमें आवश्यकता होती है उसे ढूंढते हैं (माउस को यथासंभव धीरे और आसानी से ऊपर ले जाएं)।

3. बाईं माउस बटन को कई बार क्लिक करें।चेस्ट क्लोजिंग मैकेनिज्म चालू हो जाएगा (शीर्ष पर लगी कुंडी धीरे-धीरे बाईं ओर चली जाएगी)। यदि हम इसे बंद होने से पहले नहीं बनाते हैं, तो हमें इसे फिर से हैक करना होगा। फुरसत हो तो, संदूक खुला है।

पंख
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। पंख

(कार्य मुख्य मिशन 4.2 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

पंख तब प्रकट होते हैं जब हम एक युवा भारतीय के रूप में खेलना शुरू करते हैं। पेड़ ऊँची शाखाओं और चट्टानों पर स्थित होते हैं। सामान्य व्यापारिक दुकान से यात्रा मानचित्र खरीदकर पंखों का स्थान पाया जा सकता है।

यदि आप सभी पंख एकत्र कर लेते हैं, तो आपको पारंपरिक भारतीय पोशाक तक पहुंच प्राप्त होगी। संपत्ति के बेसमेंट में पोशाकें बदली जा सकती हैं।

हम एस्टेट के पास बंदरगाह में बैठे बूढ़े एक-व्यक्ति नाविक के लिए छोटे बक्सों से चीजें इकट्ठा करते हैं। यदि आप बोस्टन या न्यूयॉर्क में मिश्रित सामान की दुकान पर एक नक्शा खरीदते हैं तो सभी ट्रिंकेट का स्थान पता लगाया जा सकता है।

एक निश्चित मात्रा में ट्रिंकेट एकत्र करने के बाद, हम उन्हें एस्टेट के पास बंदरगाह पर बैठे नाविक के पास लाते हैं। नाविक हमें ट्रिंकेट के बदले में पत्र देगा। पत्र समुद्री डाकुओं के खजाने की खोज के लिए नए अतिरिक्त समुद्री अभियानों तक पहुंच प्रदान करते हैं।

कुल मिलाकर 25 ट्रिंकेट हैं। नाविक पहला अक्षर 1 ट्रिंकेट के लिए, दूसरा अक्षर 4 टुकड़ों के लिए, तीसरा अक्षर 14 टुकड़ों के लिए, चौथा अक्षर 24 टुकड़ों के लिए देता है।

किलों पर कब्ज़ा
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। किलों

प्रत्येक किले पर कब्जा करने के लिए, आपको दरवाजे बंद होने से पहले जल्दी से अंदर जाना होगा, किले के कप्तान को मारना होगा, बारूद के गोदाम में आग लगानी होगी और फिर झंडा बदलना होगा। इसके बाद किले पर कब्ज़ा हो जायेगा.

बोस्टन और न्यूयॉर्क में स्थित किलों पर कब्जा करना शुरू करना सबसे अच्छा है, क्योंकि शहरों में आप अधिकतम छह सहायकों को बुला सकते हैं ("टी" कुंजी दबाएं)। उनके साथ यह बहुत आसान हो जाएगा. सीमांत में स्थित किलों पर अकेले ही कब्ज़ा करना होगा।

किले पर कब्ज़ा करने के बाद, आप अंदर स्थित संदूक को खोल सकते हैं। इसके लिए हमें 7500 - 10000 सिक्के मिलेंगे। एक बार कब्जा कर लेने के बाद, किले को मानचित्र पर एक तेज़ यात्रा बिंदु के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

बोस्टन और न्यूयॉर्क के नीचे भूमिगत सुरंगों का एक पूरा नेटवर्क है। प्रत्येक शहर में 10 गुप्त सुरंग प्रवेश द्वार हैं। उनका उपयोग शहर के चारों ओर तेजी से घूमने के लिए बिंदुओं के रूप में किया जा सकता है। लेकिन पहले आपको कालकोठरी में जाना होगा और एक प्रवेश द्वार से दूसरे प्रवेश द्वार तक चलना होगा, ताकि आप लगातार इस पथ का उपयोग कर सकें।

सुरंगें घुमावदार और भ्रमित करने वाली हैं, और आपको सड़क को थोड़ा रोशन करने के लिए केवल एक पोर्टेबल टॉर्च के साथ, अंधेरे में नेविगेट करना होगा। कुछ स्थानों पर आपको आर्क साइड पर मध्यवर्ती दरवाजे खोलने के लिए लालटेन छोड़ना होगा और दीवारों पर चढ़ना होगा।

सुरंग से बाहर निकलने के कुछ दरवाज़ों को जटिल तालों से बंद कर दिया गया है। यह एक टॉर्च है जिसमें प्रकाश पर फ़िल्टर लेंस लगाए गए हैं। दरवाजे पर लालटेन चमकती है और उस पर चार अलग-अलग प्रतीक प्रदर्शित होते हैं। सही संयोजन बनाने और दरवाज़ा खोलने के लिए प्रतीकों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। प्रतीकों को एक दूसरे के ऊपर रखा जा सकता है, लेकिन सही संयोजन में, प्रत्येक प्रतीक एक अलग सेल में होना चाहिए। आप हमेशा लालटेन के बगल में एक टेक्स्ट संकेत पा सकते हैं; इसे हमेशा मेनू में "एनिमस डेटाबेस - आइटम - मैजिक लालटेन" अनुभाग में देखा जा सकता है। प्रविष्टियों के पाठ में, वे स्थान जो संकेत हैं, बड़े बड़े फ़ॉन्ट में हाइलाइट किए गए हैं।

पहेलियों का सही समाधान (प्रतीकों का स्थान ऊपर से शुरू करके और फिर दक्षिणावर्त दिशा में दर्शाया गया है)।


ग्लोब - स्टीयरिंग व्हील - स्केल - क्रॉस

संकेत: I. ईश्वर और धर्म के संबंध में।
…किसी भी परिस्थिति में आज्ञा का पालन करनाऔर नैतिक बने रहें कानून...(नीचे पैमाने)
...सबकुछ में दुनिया(ग्लोब से शेष सेल तक)
…दोनों में से एक ईसाई धर्म वेस्टर्नदेश... (पश्चिम में क्रॉस)
बौद्ध धर्मज़ेमेल पूर्व का(पूर्व दिशा में वृत्त)

क्राउन - मैन - जी (मेसन) - कोलोस

संकेत: II. सिविल मुख्य मजिस्ट्रेट और अधीनता पर.
राजमिस्त्रीवहां शांति है विषयकोई भी नागरिक प्राधिकरण...(नीचे से फ्रीमेसन)
...पूर्वजों ज़ारराजकुमार उच्च...(शीर्ष पर मुकुट)
…कोई भी हो अच्छे आसारशांति के उन दिनों में सूर्यास्तओवी... (पश्चिम में मकई की बाली)
...लेकिन उसके लिए केवल दुःख ही था, किसी भी दुखी व्यक्ति की तरह... (दाहिनी ओर शेष कक्ष में व्यक्ति)

जी (मेसन) - एक पुरुष का प्रतीक - तुला - एक महिला का प्रतीक

संकेत: III. लॉज के बारे में
...वहाँ एक लॉज है उच्चकहाँ इंगित करें राजमिस्त्रीवे रहते हैं और काम करते हैं...(ऊपर फ्रीमेसन)
...उसके रहो अंतर्गतदिया और उसका पालन किया कानूनऔर सामान्य नियम...(पैमाने नीचे)
पुरुषोंदयालु, वफादार और अधिकारभोजन...(दाहिनी ओर आदमी)
महिलाओं के लिएप्रवेश वर्जित है... (बाईं ओर शेष कक्ष में महिला)

पिरामिड - क्राउन - जी (मेसन) - हथियारों का कोट

संकेत: चतुर्थ. मास्टर, ओवरसियर, प्रशिक्षु और प्रशिक्षु।
…द्वारा ज्येष्ठता, लेकिन केवल योग्यता से, जो हमेशा जाने जाते हैं सब कुछ देखने वाली आंखों के लिए(शीर्ष पर पिरामिड)
... विशेष तरीकों से, जो केवल भाईचारे की विशेषता है, जैसा कि संकेत दिया गया है दो सिर वाला चील पूर्व…(???)
...नैतिक मानक और अधिकारइलामी...(???)
…अवश्य आज्ञा का पालन करना…सभी राजमिस्त्रीब्रदरहुड के सदस्य कौन हैं...(नीचे फ्रीमेसन)

सूर्य - जी (मेसन) - तुला - एक पुरुष का प्रतीक

संकेत: वी. शिल्प और श्रम के प्रबंधन के बारे में।
...सभी राजमिस्त्रियों को ईमानदारी से काम करना चाहिए अंतर्गत सूर्य द्वारा...(सूरज ऊपर)
राजमिस्त्री, साथ अधिकारउन्हें बमुश्किल वेतन मिला है...(दाईं ओर फ्रीमेसन)
…क्योंकि कोई भी किसी दूसरे का काम प्रभु की महिमा के योग्य पूरा करने में सक्षम नहीं है…(???)
...स्वतंत्र श्रमिकों और स्वीकृत मुक्त राजमिस्त्रियों को पढ़ाना भी निषिद्ध है, अपने भाई और मित्र को क्या सिखाया जाना चाहिए...(???)

पिरामिड - तुला - विदूषक - क्रॉस

संकेत: VI. व्यवहार के बारे में, अर्थात.
यह वर्जित हैव्यवहार बहुत स्वतंत्र और शुतोव्स्कीयदि लॉज पवित्र या गंभीर कार्य में लगा हुआ है...(नीचे से विदूषक)
...स्वतंत्र राजमिस्त्री के रूप में, एक से संबंधित होने के लिए धर्मोंजिसके बारे में ऊपर कहा गया था वह भी एक ही समय में सभी राष्ट्रों से संबंधित है...(???)
आधारऔर ताज(शीर्ष पर पिरामिड)
...संपर्क करने से बचें कानून के लिएगैर-मेसोनिक...(???)

बोस्टन कालकोठरी और न्यूयॉर्क कालकोठरी का पूरी तरह से खुला नक्शा।


नियमित वितरण कार्य. हम उस व्यक्ति के पास जाते हैं और पत्रों का ढेर प्राप्त करते हैं। पत्रों को उनके प्राप्तकर्ताओं को वितरित करने की आवश्यकता है, यह किसी भी समय किया जा सकता है, कोई प्रतिबंध नहीं है। ऐसे प्रत्येक कार्य के लिए हमें 500 से 950 तक सिक्के प्राप्त होते हैं।

चीजों की डिलिवरी
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। डिलिवरी अनुरोध

स्थानीय निवासियों के लिए विभिन्न प्रकार की घरेलू वस्तुएं एकत्र करना आवश्यक है। जरूरी चीजें पूरी लिस्ट में दी गई हैं. अक्सर आपको चीज़ें स्वयं तैयार करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, हम सभी चेस्ट इकट्ठा करते हैं, उनमें हमें आइटम बनाने के निर्देश मिलते हैं। संपत्ति में हम बसने वालों के सभी कार्य करते हैं। हम संपत्ति पर पहुंचते हैं, बहीखाता मेनू पर जाते हैं, आवश्यक वस्तुएं बनाते हैं। इसके बाद हम टास्क देने वाले के पास लौटते हैं और उसे सभी जरूरी चीजें देते हैं. हमें पुरस्कार के रूप में 1000 सिक्के मिलते हैं।

समुद्री मिशन


पीछा करना

हम एक व्यापारिक जहाज की सुरक्षा कर रहे हैं। हम छोटे जहाजों से लड़ते हैं। हम एक संकरी खाड़ी से गुज़रते हैं और खदानों को साफ़ करने के लिए उन पर तोप के गोले दागते हैं। रास्ते के अंत में हम एक ज़मीनी किले से आग की चपेट में आ जाते हैं। हमने उसके तीन टावरों को शूट किया।

बचाव

हम तूफान के दौरान आगे बढ़ते हैं। हमें व्यापारी जहाज को आगे बढ़ाने में मदद करने की जरूरत है। हम तैरते हैं, 4 छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं। हम मुख्य शत्रु जहाज का पीछा कर रहे हैं। हम मुख्य जहाज का समर्थन करने वाले 2 युद्धपोतों को नष्ट कर देते हैं। मुख्य शत्रु छिपा हुआ है.

फ्रांसीसी हस्तक्षेप

हम फ्रांसीसी जहाज "बेलाडोना" का अनुरक्षण कर रहे हैं। सबसे पहले हम कई छोटे जहाजों से लड़ते हैं, लेकिन जल्द ही बड़े जहाज आते हैं और बेलाडोना के मुख्य मस्तूल को तोड़ देते हैं। हमें स्थिर जहाज़ की सुरक्षा करने की आवश्यकता है।

बीडल का ठिकाना

हम दुश्मन जहाज "रैंडोल्फ़" को पकड़ रहे हैं। हम जहाज के मुख्य मस्तूल को तोड़ने और उसे गतिहीन छोड़ने के लिए निपल्स से गोली चलाते हैं। हम पारंपरिक तोप के गोलों का उपयोग करके दो विशाल युद्धपोतों से निपटते हैं। जीत के बाद, हम रैंडोल्फ पर चढ़ते हैं और युद्ध में टेम्पलर बीडल को मार देते हैं।

मरे हुए आदमी का संदूक

हम समुद्री डाकू द्वीप पर उतरे। हम लूटे गए जहाजों के कब्रिस्तान तक पहुँचते हैं। जिस जहाज की हमें जरूरत होती है, उस पर हम देखते हैं कि कैसे समुद्री डाकू हमसे अधिक तेजी से नक्शे का एक टुकड़ा ढूंढ लेता है। हमें देखकर वह भाग जाता है. हम उसे पकड़ते हैं और नक्शे का एक टुकड़ा लेते हैं।

खाली जहाज़

हम बर्फ के पार तैरते हुए नष्ट हुए जहाज की ओर दौड़ते हैं। जहाज के अंदर हम नक्शे का एक टुकड़ा लेते हैं और जहाज डूबने से पहले जल्दी से बाहर निकल जाते हैं।

पागल डॉक्टर का महल

जमैका में हमें एक पागल डॉक्टर की परित्यक्त संपत्ति मिली। हम अंदर जाते हैं और सबूत तलाशते हैं। उसके बाद, हम जल्दी से भरवां भालू पर चढ़ जाते हैं, दूसरी मंजिल पर दौड़ते हैं, पहले झूमर से चिपक जाते हैं और दूसरे पर कूद जाते हैं। हम दूसरे झूमर पर चढ़ते हैं और पहले झूमर की बीम पर कूदते हैं। हम दूसरी मंजिल के दूसरे हिस्से में कूद जाते हैं। हम कुछ और सुराग ढूंढ रहे हैं, और गुप्त मार्ग से हम पिछले कमरे में लौट आते हैं।

हमें तीन और सुराग मिलते हैं और बड़ी दादाजी घड़ी के साथ पहेली को हल करते हैं। हम घंटे की छोटी सुई को 5 बजे पर सेट करते हैं, लंबी सुई को 10 बजे पर। हम गुप्त मार्ग से गुजरते हैं और मानचित्र का एक टुकड़ा ढूंढते हैं।

ओक द्वीप

हम ट्रेजर आइलैंड पर उतरे। हम उस समाशोधन स्थल पर पहुँचते हैं जहाँ खजाना दफनाया जाना चाहिए। हम 4 स्थलों की तलाश में घूमते हैं। प्रत्येक मील के पत्थर पर हमें एक विशेष चिन्ह मिलता है। इसके बाद, आपको एक छोटी सी पहेली को पूरा करना होगा: ड्राइंग को हिलाएं और घुमाएं ताकि यह जमीन पर पेड़ों और पत्थरों से मेल खाए। हम चार चित्रों को सही ढंग से व्यवस्थित करते हैं और समुद्री डाकू खजाने का सटीक स्थान निर्धारित करते हैं।

हम खजाने के पास पहुँचते हैं, इसी समय भेड़िये हम पर हमला करते हैं। ये भेड़िये सामान्य भेड़ियों की तुलना में बहुत तेजी से हमला करते हैं, इसलिए तुरंत कार्रवाई करने के लिए तैयार रहें। जीत के बाद, हम खजाना खोदते हैं और पहली सभ्यता की सुरक्षात्मक विद्युत चुम्बकीय अंगूठी पाते हैं (नायक को शॉट्स से पूरी तरह से बचाता है)।

सेरोस के खंडहर

हम द्वीप पर उतरते हैं और खोए हुए माया मंदिर की तलाश करते हैं। मंदिर के अंदर आपको ऊपर की ओर जाना होगा। हम दाईं ओर सबसे बाहरी स्तंभ की तलाश करते हैं, उसके साथ दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। हम लताओं के पार दूसरी मंजिल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। हम एक छोटे से झरने के सामने कगार पर कूदते हैं, विपरीत कगार पर कूदते हैं (दायाँ माउस बटन दबाएँ, स्पेसबार दबाएँ)। हम तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और उसके चारों ओर घूमते हैं। हमें एक ताबूत मिलता है, और उसके अंदर कैप्टन किड की अनोखी तलवार है।

निजीकरण अनुबंध
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। प्राइवेटियर कॉन्ट्रैक्ट्स


किसी भी बंदरगाह के माध्यम से मिशन में लॉग इन करें।

मिशन स्वयं एक मानक जहाज पर आसानी से पूरे हो जाते हैं, लेकिन जहाज के सभी अपग्रेड खरीद लेने के बाद कुछ अतिरिक्त कार्यों को बाद के लिए छोड़ देना बेहतर होता है। सुधार संपत्ति के बगल के बंदरगाह में बेचे जाते हैं; सुधारों का चयन करने के लिए आपको हमारे जहाज के कप्तान के बगल में पड़ी किताब का उपयोग करना होगा।


हेंडरसन मुसीबत में है

एक सहयोगी के साथ मिलकर आपको 11 छोटे जहाजों को नष्ट करना होगा।

अतिरिक्त कार्यभार: किसी सहयोगी के ख़राब स्वास्थ्य की सीमा 50% तक।

पक्की सड़क का रास्ता

आपको 10 छोटे जहाजों को नष्ट करने की जरूरत है।

अतिरिक्त कार्य: एक राम का उपयोग करके 3 जहाजों को नष्ट करें।

मृत घंटा

फ्रिगेट सेंट जॉन्स और उसके फ्लोटिला को नष्ट करना आवश्यक है।

अतिरिक्त कार्यभार: पर्यावरण से 25% से कम क्षति प्राप्त करना।

मदद के लिए पुकारें

आपको 17 छोटे जहाजों से जहाज "स्वतंत्रता" की रक्षा करने की आवश्यकता है।

अतिरिक्त कार्यभार: किसी सहयोगी द्वारा खोए गए स्वास्थ्य को 75% तक सीमित करें।

"समरसेट" के लिए खोजें

आपको फ्रिगेट समरसेट और 5 छोटे जहाजों को नष्ट करने की जरूरत है।

अतिरिक्त कार्यभार: पर्यावरण से स्वास्थ्य हानि की सीमा 35%।

अशांत पानी

तूफान के दौरान आपको तीन बड़े जहाजों को डुबाना होगा। आपको न केवल दुश्मन के जहाजों के शॉट्स पर नजर रखनी होगी, बल्कि पानी पर लहरों की स्थिति पर भी नजर रखनी होगी, ताकि किसी दुष्ट लहर की चपेट में न आएं।


स्काउट का पीछा करते हुए

हम 8 छोटे जहाजों को नष्ट कर देते हैं और चट्टानों के बीच घात लगाकर छिप जाते हैं। हम फ्रिगेट "टोही" और घेरे के 10 छोटे जहाजों को नष्ट कर देते हैं।

अतिरिक्त कार्य: 1.30 मिनट में जहाजों के दूसरे समूह को नष्ट करें।

बेमिसाल

हम 4 मिनट तक खाड़ी के प्रवेश द्वार की सुरक्षा करते हैं। अनंत संख्या में छोटे जहाज़ और दो फ़्रिगेट हमला करेंगे।

अतिरिक्त कार्य: फ्रिगेट को नष्ट करें।


भूत युद्ध, अधिनियम I

हमें विशाल युद्धपोत अंडरमीर को डुबाना है।

भूत युद्ध, अधिनियम II

हमें विशाल युद्धपोत लेविथान और दो बड़े सहायक जहाजों को डुबोने की जरूरत है।


अनुरक्षण

हम 8 व्यापारिक जहाजों को एस्कॉर्ट करते हैं। हम पर 4 बड़े जहाजों ने हमला किया है, हमें उन्हें नष्ट करना होगा।

अतिरिक्त कार्यभार: कम से कम 4 व्यापारिक जहाजों को जीवित छोड़ें।

आधी रात की बैठक

हम चट्टानों के बीच संकरे रास्ते से दुश्मन के एक बड़े जहाज के पीछे आगे बढ़ रहे हैं। हम खुले समुद्र में जाते हैं, जहाज और चार एस्कॉर्ट जहाजों को नष्ट कर देते हैं।

अतिरिक्त कार्यभार: पर्यावरण से 25% से अधिक क्षति न प्राप्त करें।

विशाल और तूफ़ान

आपको एक तूफान के दौरान विशाल जहाज "ऑर्फ़ियस" और दो बड़े एस्कॉर्ट जहाजों को नष्ट करने की ज़रूरत है।

अतिरिक्त कार्य: पाउडर होल्ड में एक शॉट के साथ सभी तीन जहाजों को नष्ट कर दें।

संपत्ति में खोज


मुख्य मिशन 5.4 को पूरा करने के बाद, अतिरिक्त एस्टेट मिशन असैसिन्स क्रीड 3 में दिखाई देते हैं। इन अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए, नए निवासी हमारी संपत्ति में आते हैं। प्रत्येक निवासी एक निश्चित क्षेत्र में निपुण है। वह संसाधनों का खनन कर सकता है या उन्हें उपयोगी वस्तुओं में संसाधित कर सकता है।

खनन, उत्पादन और व्यापार का प्रबंधन बहीखाता का उपयोग करके किया जाता है। यदि आपके पास आवश्यक सेटलर है तो आप संसाधन आसानी से निकाल सकते हैं। उत्पादन के लिए, आपको न केवल एक सेटलर की आवश्यकता है, बल्कि एक निश्चित वस्तु बनाने के निर्देशों की भी आवश्यकता है। सभी एकत्रित निर्देश "उत्पादन" अनुभाग में "बहीखाता" मेनू में देखे जा सकते हैं (सावधान रहें! सभी निर्देश उन श्रेणियों में विभाजित हैं जो तुरंत ध्यान देने योग्य नहीं हैं। आप "ऊपर" और "नीचे" दबाकर एक श्रेणी का चयन कर सकते हैं)।

जब निवासी हमारी संपत्ति के क्षेत्र में रहना शुरू कर देगा, तो आप उससे कार्य पूरा करना जारी रख सकते हैं। प्रत्येक पूर्ण कार्य के लिए, निपटानकर्ता का स्तर बढ़ेगा, वह नए संसाधन निकालने और नए सामान का उत्पादन करने में सक्षम होगा।

निर्मित सामान शहर के स्टोरों को बेचा जा सकता है। माल की आवाजाही गाड़ियों (कारवां) की मदद से ही होती है। जब कोई कारवां चलता है, तो संभावना है कि उस पर दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा (किलों पर कब्जा करने पर हमले की संभावना कम हो सकती है)। इस मामले में, आपको वैश्विक मानचित्र पर जाने की जरूरत है, पता लगाएं कि कारवां कहां है, वहां पहुंचें और हमले को रद्द करें। यदि कारवां नष्ट हो जाता है, तो आप "लेजर" मेनू - "उत्पादन" - "विशेष सामान" - "कार्ट" में नई गाड़ियां बना सकते हैं। कुल मिलाकर, आप एक ही समय में अधिकतम तीन भूमि कारवां बना सकते हैं। समुद्र में कार्य पूरा करने के बाद, आप समुद्री कारवां भेजने में सक्षम होंगे।



आम आदमी का विश्वकोश

हमें संपत्ति के चारों ओर घूमना होगा और उन श्रमिकों की जांच करनी होगी ("एफ" कुंजी दबाएं) जिनके लिए हम अतिरिक्त कार्य करते हैं। लेकिन किसी कारण से देखो, लेकिन केवल तभी जब वे एक निश्चित कार्य करते हैं। प्रत्येक श्रमिक के पास तीन अलग-अलग प्रकार के व्यवसाय हैं।


रहस्य खो गया

बूढ़ा अकिलिस एक गुफा में एक संदूक के बारे में बात करता है, आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम विस्फोटकों के लिए खनिक नॉरिस के पास जाते हैं। उसके साथ हम गुफा में जाते हैं, विस्फोटकों का एक बैरल उड़ाते हैं और गुफा के अंदर जाते हैं। हम संकरी गुफाओं से गुजरते हैं, संदूक को तोड़ते हैं और बैग लेते हैं। अब 2 मिनट में तुम्हें ढहती हुई गुफा से वापस निकलना है। मिशन को पूरा करने के पुरस्कार के रूप में, हमें पहले उपनिवेशवादी हत्यारे के कपड़े मिलते हैं।


संपत्ति का रहस्य

हम जले हुए क्वार्टर में न्यूयॉर्क जाते हैं। शीर्ष मंजिल पर एक तीन मंजिला घर में हमें एक पेंटिंग के साथ एक कैश मिला। हम पेंटिंग अकिलिस को लौटा देते हैं।


विरासत(संपत्ति के सभी निवासियों के लिए कार्य पूरा करने के बाद प्रकट होता है)

अकिलिस मर जाता है. हम पुजारी के पास जाते हैं और यह खबर सुनाते हैं। हम अंतिम संस्कार में शामिल होते हैं और कब्र को दफनाते हैं।


अकिलिस पेंटिंग

हम फायरप्लेस के ऊपर की दीवार पर जगह पर पहुंचते हैं, यहां एक तस्वीर लटकाते हैं, जिसमें अकिलिस के पूरे परिवार को दर्शाया गया है। चित्र में हम अकिलिस के बेटे को देखते हैं, जिसके नाम पर उन्होंने हमारा नाम कॉनर रखा।



भगोड़ा

सीमांत के उत्तरपूर्वी क्षेत्र में हमें सैनिकों की एक टुकड़ी एक आदमी को पीटते हुए दिखती है। हम सैनिकों को मारते हैं, हम आदमी को बचाते हैं।


सही उपकरण

हम न्यूयॉर्क में किसी भी स्टोर पर जाते हैं, ट्रेड मेनू पर जाते हैं, "नागरिकों के कार्यों के लिए आइटम" लाइन का चयन करते हैं, एक हैंडल और एक हथौड़ा खरीदते हैं। हम डेव की संपत्ति पर लौटते हैं।


अपनी आँखें खुली रखो

एक सैनिक को संपत्ति पर पकड़ा गया था। वह डेव की तलाश में आया था। हम पास में एक और सैनिक पाते हैं, उसके पीछे दौड़ते हैं, उस समय गोली मारते हैं जब वह अपने घोड़े पर चढ़ता है। चलो वापस चलते हैं। जो पहला सिपाही पकड़ा गया वह छूटकर भाग गया। अब वे निश्चित रूप से डेव के लिए वापस आएंगे।


वापस करना

हम सैनिकों की टुकड़ियों के आगमन की तैयारी कर रहे हैं। हम विस्फोटकों का एक बैरल लेते हैं और उसे सहयोगियों से दूर सड़क पर रख देते हैं। हम बस दूसरे बैरल को सुरक्षित स्थान के करीब खींचते हैं। हम पहली टुकड़ी के आने का इंतजार कर रहे हैं, हम बैरल को उड़ा देते हैं। इसके तुरंत बाद, आपके पास दूसरे बैरल के लिए दौड़ने का समय हो सकता है, और फिर उसी तरह दूसरे दस्ते को उड़ा सकते हैं। डेव हमारे साथ रह रहा है.



नदी बचाव

मिशन 5.4 में कथानक के अनुसार कार्य पूरा हो गया है।


संपत्ति में चोर

जब गॉडफ्रे और टेरी आराघर में काम कर रहे थे, तभी एक डाकू उनके घर में घुस आया। आइए उससे निपटें.


झगड़ा करना

गॉडफ्रे और टेरी आपस में झगड़ पड़े और मारपीट करने लगे। लड़ाई को ख़त्म करने के लिए, आपको एक छोटा सा मिनी-गेम पूरा करना होगा। इसे जीतने के लिए, आपको एक साथ दो चलती रेखाओं को एक-दूसरे से दूर ले जाना होगा। बाईं रेखा को "ए" और "डी" कुंजियों से नियंत्रित किया जाता है, दाईं रेखा को "बाएं" और "दाएं" कुंजियों से नियंत्रित किया जाता है। "डब्ल्यू" और "एस" और "अप" और "डाउन" कुंजियाँ वास्तव में उपयोग नहीं की जाती हैं। अलग-अलग दिशाओं में आसानी से रंगीन रेखाएँ खींचें। यदि कोई एक पंक्ति बटन छवि से आगे जाती है, तो वह वापस केंद्र में चली जाएगी। इस मामले में, हम बटनों की छवि को वापस लौटाते हैं ताकि रेखा फिर से बटनों की छवि के अंदर हो, फिर हम रेखाएँ फिर से खींचना शुरू करते हैं।


गेंदबाजी की मूल बातें

आपको बस लंबरजैक के साथ गेम खेलने की ज़रूरत है, आपको इसे जीतना नहीं है।



कार्वर का हथियार

हमें एक पहाड़ी सड़क पर एक नष्ट हुई गाड़ी मिलती है। हम एक व्यक्ति को डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं। एक बार पूरा होने पर, हम एक मास्टर बढ़ई से जुड़ जाते हैं जो काटी गई लकड़ी से बैरल और बक्से बना सकता है।


औजार

हम लांस की कार्यशाला में लौटते हैं। लेकिन उनके छात्र ने पहले ही वर्कशॉप बेच दी है। हमें कम से कम उपकरण तो लौटाने ही चाहिए. लांस के साथ, हम चुपचाप छात्र का अनुसरण करते हैं और पता लगाते हैं कि उसने उपकरण कहाँ छिपाए हैं।


मिलियन पाउंड आइडिया

हम लांस की कार्यशाला के पास बंदरगाह पर लौटते हैं। हमें पता चला कि लांस का पैकेज एक छात्र ने लिया था। उसने फिर से संपत्ति हड़प ली, लेकिन अब उसने इसे सुरक्षित रखने के लिए तीन लोगों को दे दिया। हम इन तीन लोगों को ढूंढते हैं, चुपचाप पीछे से उनका गला घोंट देते हैं और चित्र लेते हैं। हम चित्र लांस के पास लाते हैं।


वॉरेन और प्रूडेंस (किसान)
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। वॉरेन और प्रूडेंस मिशन

पीड़ित

किसानों के एक परिवार पर सैनिकों की एक टुकड़ी ने हमला कर दिया। हम सैनिकों के साथ युद्ध में उतरते हैं। हम दो किसानों को अपनी संपत्ति पर आमंत्रित करते हैं।


ओस्लिन्निक प्रूडेंस

विवेक उपचार जड़ी-बूटियों की तलाश में जंगल में चला गया। उस पर जंगली जानवरों ने हमला कर दिया था. हम हमलावर जानवरों को मारते हैं और प्रूडेंस को अपनी बाहों में घर वापस ले जाते हैं।


सुअर पालनेवाला

हम बगीचे के चारों ओर दौड़ते हैं, सूअरों को प्रूडेंस के दाईं ओर स्थित बाड़े में भागने के लिए मजबूर करते हैं। हम तो बस सूअरों के पीछे चलते हैं, वे हमसे विपरीत दिशा में भाग जायेंगे। तो आपको तीन सूअर पालने होंगे।


नॉरिस (खनिक)
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। नॉरिस मिशन

शराबखाने में झगड़ा

बोस्टन के उत्तर में एक पड़ोस में, हम एक व्यक्ति को लुटेरों से बचा रहे हैं। एक आदमी खनिक के रूप में हमारी संपत्ति में शामिल होता है।


प्यार में नॉरिस(मरियम के प्रकट होने के बाद)

नॉरिस मिरियम को एक उपहार देना चाहता है, लेकिन वह नहीं जानता कि क्या देना है। आइए संकेत के लिए प्रूडेंस की ओर चलें। फिर हम उत्तरी चट्टान पर चढ़ते हैं। हम चट्टानों के बीच की खाई पर चढ़ते हैं, शीर्ष पर लॉग के पार दौड़ते हैं, और चट्टानों के साथ रेंगते हैं। हम चट्टानों के बीच घाटी में रेंगते हैं, यहां हम दूसरी चट्टान पर जाने के लिए "स्पेस" + "राइट माउस बटन" दबाते हैं। चलो आगे रेंगें, ऊपर चढ़ें। हम फूल इकट्ठा करते हैं और उन्हें नॉरिस ले जाते हैं।


नॉरिस की ओर से एक और प्रयास

नॉरिस के निर्देश पर, हम मिरियम के घर जाते हैं। हम चुपचाप लड़की के घर पहुँच जाते हैं। जब वह एक स्टंप पर बैठी होती है, हम घर के प्रवेश द्वार पर क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं और एक टूटा हुआ चाकू पाते हैं। हम नॉरिस लौटते हैं और लड़की को चाकू देने की सलाह देते हैं।


कच्चा माल

हम सीमांत के केंद्र में जाते हैं। नॉरिस विस्फोटकों से सुरंग को साफ़ कर देगा, और इस समय हम बाहर होंगे और उन सैनिकों से लड़ेंगे जो विस्फोटों की आवाज़ सुनकर दौड़ते हुए आते हैं। आप तीन बैरल विस्फोटकों का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें सैनिकों के रास्ते में रख सकते हैं और फिर उन्हें गोली मार सकते हैं।



लंबित

प्रूडेंस हमें बच्चे को जन्म देने के लिए एक डॉक्टर ढूंढने के लिए कहता है। आइए बोस्टन के पूर्व की ओर चलें। हमने गली में डॉक्टर पर हमला करने वाले सभी लोगों की पिटाई की। डॉक्टर संपत्ति के पास बसता है।


डॉक्टरों, तत्काल!

विवेक श्रम में चला जाता है। हम घोड़े पर बैठते हैं और डॉक्टर के पीछे तेजी से दौड़ते हैं। आपको इसे तीन मिनट में करना होगा. रास्ते में हम अपने पति वॉरेन को लेने के लिए रुके। डॉक्टर बच्चे का प्रसव कराता है।


बदनामी

हम बोस्टन के दक्षिण की ओर चल पड़े। हम उस आदमी से बात करते हैं जो डॉक्टर के पास पत्र लेकर आया था। उसके बाद, हम शहर में घूमते हैं, अखबार बेचने वाले चार लड़कों को पैसे देते हैं ताकि वे बदनामी न फैलाएं। ईगल दृष्टि का उपयोग करके, हम इस बदनामी के लिए भुगतान करने वाले व्यक्ति को ढूंढते हैं, और जेबकतरे का उपयोग करके उसे लूट लेते हैं।



टूटे हुए रिश्ते

न्यूयॉर्क के केंद्र में, एक लड़की हमारे पास आती है और हमसे उसकी माँ की मदद करने के लिए कहती है। हम आमने-सामने आते हैं और शराबी पति की पिटाई करते हैं। हम माँ, दर्जिन, को संपत्ति में आमंत्रित करते हैं।


रेशम प्राप्त करें

हम न्यूयॉर्क लौट आए। एलेन के क्वार्टर में हमें बाड़ के पीछे एक खाली बक्सा मिला, दूसरी तरफ हमें रेशम का एक रोल मिला। हम खोज को एलेन के पास ले जाते हैं।


पिछले भूसे

एलेन के पूर्व पति और उसके साथी एलेन के घर में घुस गए। हम सभी हमलावरों से आमने-सामने निपटते हैं।


मरियम (शिकारी)
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। मरियम मिशन

शांत शिकारी

पूरा होने के बाद, शिकारी मिरियम हमसे जुड़ती है; वह हमारे लिए शिकार ट्राफियां प्राप्त करेगी: खाल, मांस।


सफेद ट्रॉफी(संपत्ति पर नॉरिस की आवश्यकता है)

मिरियम एक सफेद प्यूमा की तलाश में जाती है। आइए उसकी मदद करें.


कोशिश करना यातना नहीं है(आपको संपत्ति में लेवल 2 लोहार की आवश्यकता है)

हम नॉरिस से संपर्क करते हैं। वह मिरियम को एक लोहार द्वारा बनाया गया चाकू देना चाहता है। हम मिरियम के पास जाते हैं, नॉरिस उसे एक चाकू देता है, और हम उसके साथ शिकार करने जाते हैं। हम भेड़िये को मारते हैं, पेड़ पर टावर पर चढ़ते हैं। हम शिकारी के साथ लड़ाई में मिरियम की मदद करने के लिए दौड़ते हैं।


संपदा जीवन
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। ओलिवर और कोरिन मिशन

क्या मधुशाला में जगह है?(इनकीपर प्रकट होता है)

हम संपत्ति के दक्षिण में एक बेघर सराय मालिक से मिलते हैं, हम उसे घर बनाने के लिए 1000 पाउंड उधार देते हैं। अब हमारी अपनी मधुशाला "बियर्स कॉर्नर" है।


चरवाहे के लिए झुंड(पुजारी प्रकट होता है)

पुजारी, फादर टिमती, मधुशाला में आते हैं। हम उसे एक इमारत बनाने के लिए 1000 सिक्के देते हैं, जिसके बाद हमारा अपना चर्च होगा।


शादी(संपत्ति में सभी निवासियों की आवश्यकता है)

हम हवेली में नॉरिस से बात करते हैं, मिरियम की तलाश में जाते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, कुछ सुराग ढूंढते हैं, बालकनी से बाहर निकलते हैं और मिरियम के घर के पास पेड़ पर लगे टॉवर की ओर भागते हैं। हम पेड़ की शाखाओं के साथ मिरियम का पीछा करते हैं। शादी फिर भी हुई. हम शादी में मेहमानों से बात करते हैं, हमें दर्जिन एलेन से एक निजी झंडा मिलता है।


आविष्कारों का निर्माण
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। गृहस्थ आविष्कार

यदि हम बेंजामिन फ्रैंकलिन के किसी एक पंचांग के सभी पन्ने एकत्र करें तो बदले में हमें एक अद्वितीय आविष्कार बनाने के निर्देश प्राप्त होंगे। ऐसे कुल 7 आविष्कार हैं.

निर्देश प्राप्त करने के बाद, संपत्ति में "लेजर" मेनू में आप देख सकते हैं कि एक आविष्कार बनाने के लिए क्या आवश्यक है। अक्सर, आविष्कार करने के लिए आपको अंतिम चौथे स्तर के लोहार की आवश्यकता होती है। और चूंकि लोहार के कार्य संपत्ति में सबसे अंत में दिखाई देते हैं, अंत में, आविष्कार का एक कार्यशील प्रोटोटाइप बनाने के लिए, आपको सबसे पहले संपत्ति के सभी कार्यों को पूरा करना होगा।

मुख्य पात्र की वेशभूषा

1. हत्यारे का पहनावा(मानक) - मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करके अनलॉक किया गया। (मिश्रित सामान की दुकानों में बेचे जाने वाले सभी पोशाकें मानक हत्यारे पोशाक की प्रतियां हैं, केवल रंग योजना में बदलाव के साथ)।

2. अल्टेयर का पहनावा(असैसिन्स क्रीड के पहले भाग का नायक) - मुख्य मिशनों में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए अनलॉक किया गया।

3. अकिलिस का पुराना पहनावा- अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए खुलता है। अकिलिस की खोज "मनोर का रहस्य"।

4. एल'अक्विला कप्तान की वर्दी- मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करके अनलॉक किया गया।

5. कैप्टन किड की वर्दी- एक पैर वाले नाविक के सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करके अनलॉक किया गया (सभी ट्रिंकेट इकट्ठा करना, खजाना खोजने के लिए सभी समुद्री कार्यों को पूरा करना)।

6. एज़ियो का पहनावा(असैसिन्स क्रीड के दूसरे भाग का नायक) - यूप्ले की ओर से एक इनाम।

7. गन्यागेहा पोशाक- सभी पंखों को इकट्ठा करके अनलॉक किया गया।

8. कैदी की पोशाक- मुख्य मिशन 8.3 को पूरा करके अनलॉक किया गया।

9. पारंपरिक औपनिवेशिक हत्यारा संगठन- मिशन 6.4 को पूरा करके अनलॉक किया गया।



हत्यारे का पहनावा
अल्टेयर का पहनावा
अकिलिस का पुराना पहनावा

एल'अक्विला कप्तान की वर्दी

कैप्टन किड की वर्दी

एज़ियो का पहनावा

गन्यागेहा पोशाक

कैदी की पोशाक

(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: कारीगरों को संपत्ति में अतिरिक्त मिशन पूरा करके ही उन्नत किया जाता है।


सवाल: हत्यारों की भर्ती कैसे करें(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: प्रत्येक हत्यारे को भर्ती करने के लिए, आपको शहर के एक निश्चित क्षेत्र में सभी अतिरिक्त मुक्ति मिशन (एक सफेद पृष्ठभूमि पर मुक्ति चिह्न) को पूरा करना होगा, जिसके बाद आपको सराय में जाना होगा और एक सहायक की भर्ती के लिए मिशन को पूरा करना होगा (एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर मुक्ति चिह्न)।


सवाल: कारवां की सुरक्षा कैसे करें(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: कारवां पर हमले के बारे में संदेश आने के बाद, फ्रंटियर में प्रवेश करें, वैश्विक मानचित्र पर कारवां आइकन ढूंढें, वहां दौड़ें और हमलावरों को मारें। किलों पर कब्ज़ा करने से आपके कारवां पर हमला होने की संभावना काफी कम हो जाएगी। यदि फिर भी कारवां पकड़ लिया जाता है, तो बहीखाता मेनू में आप एक नई गाड़ी बना सकते हैं (इसके लिए आपके पास एक पेड़, एक शिल्पकार और उपयुक्त निर्देश होने चाहिए)। थोड़ी देर बाद समुद्री कारवां बनाना संभव होगा।


सवाल: लड़ाई कैसे ख़त्म करें(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: एस्टेट के अतिरिक्त मिशन में, जहां आपको दो लाल बालों वाले आयरिश लोगों को अलग करने की आवश्यकता है, वहां एक मिनी-गेम है जो पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है। इसे जीतने के लिए, आपको एक साथ दो चलती रेखाओं को एक-दूसरे से दूर ले जाना होगा। बाईं रेखा को "ए" और "डी" कुंजियों से नियंत्रित किया जाता है, दाईं रेखा को "बाएं" और "दाएं" कुंजियों से नियंत्रित किया जाता है। "डब्ल्यू" और "एस" और "अप" और "डाउन" कुंजियाँ वास्तव में उपयोग नहीं की जाती हैं। अलग-अलग दिशाओं में आसानी से रंगीन रेखाएँ खींचें। यदि कोई एक पंक्ति बटन छवि से आगे जाती है, तो वह वापस केंद्र में चली जाएगी। इस मामले में, हम बटनों की छवि को वापस लौटाते हैं ताकि रेखा फिर से बटनों की छवि के अंदर हो, फिर हम रेखाएँ फिर से खींचना शुरू करते हैं।


सवाल: पैसे कैसे कमाए(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: किले में स्थित गुप्त संदूकों को खोलने पर आपको काफी पैसे मिल सकते हैं। राज्य बहीखाते के माध्यम से माल बेचने पर संपत्ति से काफी धन प्राप्त किया जा सकता है। बेचने के लिए सबसे अधिक लाभदायक चीज़ें भालू की खाल, हिरण की खाल, शराब और बंदूकें हैं।

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