Холестерол сайт. Болести. Атеросклероза. затлъстяване. Препарати. Хранене

Шоколадов фондан с течен център стъпка по стъпка рецепта със снимка Шоколадов фондан без

Пчелен сладкиш със заквасена сметана

Вкусно и здравословно желе от череши

Минерални кисели краставици

Картофи с масло, пържени в тиган: рецепти за готвене с пресни, замразени, варени гъби

Биф Строганов с кисели краставици Рецепта за месо с кисели краставици

Как да готвя shchi от китайско зеле, стъпка по стъпка рецепта със снимка

Как избягахме от голямо нещастие Валери славей промени ще започнат през годината

Възможно ли е едно дете да има пчелен мед?

Аз самият съм дявол по талант "Намеса" в избори

Преки и представителни примери за форми на демокрация

От Матюхин до Набиулина: седем ръководители на Централната банка на Русия назначиха Набиулина

Survivors в Dead by Daylight (ръководство и описание)

Ще има ли данък върху паричните преводи?

Велика отечествена война - под вода

Колко пиеси са мъртви на дневна светлина. Survivors в Dead by Daylight (ръководство и описание)

Омръзна ли ви да гледате безшумния Майкъл в храстите с заяждане и измама? Нямате сили да овладеете Пила и Нюрсу? Анна с брадви на дъгата не носи радост? Много ли сте разстроени, че Trapper вече не може да сложи капан под куката? Дали кралицата на къмпинга не е толкова добра, колкото беше преди? Всички ли се смеят само на Камбаната?

Докторът е нашият избор. Време е да изпаднете в ужас и да донесете аура на шик на масите. По някакъв начин терорът е в полза на маниака. Малко сега нинджа ще може да скрие от вас цялата пързалка, че дори Камбаната няма да го намери. Няма да има повече проблеми, дори да си сляп и на двете очи, но чуваш добре и ти писна да влачиш многострадалния шепот във всяка пързалка.

Док има режим на лечение и наказание. В режим на наказание Док е нормален маниак със стандартна скорост и ударна пръчка. В лечебен режим скоростта му е по-ниска, ужасът изпълва лентата на лудостта и вместо пръчка за биене дава стандартен 8-метров изстрел. Също така, при успешен удар със стрелец, оцелелите не могат да използват дъските и да скачат в прозорците за цели 2,5 секунди. Докинг станцията може лесно да превключва между режимите без никакво наказание. Когато вземете оцелял, влизате в режим на наказание.

Също така, лечебният режим не натрупва ярост (увеличава скоростта на мана) и ако преминете от режим на наказание към лечение, тогава цялата натрупана ярост бързо ще бъде нулирана. Между другото, когато дъските се счупят, яростта също се нулира. За нас скалата за лудост е интересна с това, че сърфите крещят (в зависимост от нивото на лудост и кога се покачват), дори и да ги загубите от поглед, лесно можете да ги намерите с коварен вик (и в легнало положение). За тях фактът, че проверките на произволни реакции скачат из екрана в зависимост от нивото на лудост, а на етап 3 не можете да направите нищо, освен да се измъкнете от него чрез специално третиране на краката си с периодични проверки на реакцията на различни места на провал , които показват къде е третиран този surv .

Без подобрения
Стандартен изстрел

Трябва твърдо да запомните, че стандартният изстрел има твърде малък радиус на унищожаване и не трябва да стреляте наляво и надясно. Освен това изстрелът удря точно пред вас, така че не бива да стреляте от хълмовете и по склона със стълби, няма да стигнете до там. Необходимо е да използвате изстрел много отблизо, почти гръб до гръб, но в това има плюс, благодарение на лагера за 2,5 секунди, можете да хванете в дъските. Особено тези, които обичат да стоят там. Можете дори да се преструвате, че не познавате тази функция, и след това рязко да отидете в атака. С феновете на кръговите състезания стреляйте пред дъската. Важно е да се научите бързо да стреляте, да преходите и да нанасяте удари. Още един изстрел минава през стените, но е по-добре да поставите подобрения за такива трикове.

Статично поле

Бавно, но сигурно запълва калибъра за лудост в рамките на вашия радиус на терор, колкото по-близо е търсенето до вас, толкова повече лудост се таксува. Затова винаги превключвайте в режим на лечение веднага щом пързалката започне, както и след като бъдете окачени на куката. Нека скоростта ви е по-малка, но рано или късно ще можете да заредите още някои оцелели с лудост и колкото повече лудост имат, толкова по-добре. Можете да определите степента на лудост по кръговете на иконите на Survivors. Пълен кръг означава 3 лудост, към които е желателно да се стремите. Madness 1 и 2 имат малко по-малки чаши. Освен това, когато има някой наблизо, кръгът леко трепери, но това не е точно.

Относно привилегиите

Тук всеки решава за себе си, в зависимост от личните предпочитания. Сега идеалната ми опция за Doc е тази, но може да се появят и други. С течение на времето, тъй като изкопах всички предимства за него, и сега можете да експериментирате с различни компилации.


1.1) Разпространение на страх + плашещо присъствие + зверска сила + хищен звяр

Сеене на страх - То е сърцето. Нещо за селско стопанство и предупреждаване на оцелелите, за да се скрият по-добре. Doc играе с напълно нови цветове, защото колкото повече ужас, толкова по-добре за още по-голямо покритие на пространството, за да помпа лудостта на оцелелите. Освен ако, разбира се, не решите да станете снайперист, но повече за това по-късно.

Страшно присъствие - перк на местния трапер. Няма много проверки на реакцията, особено ако са малко по-малки и скачат през екрана. В крайна сметка, ние работим върху тероризма в режим на лечение.

Brutal Strength - родното предимство на Trapper. Всеки има нужда от напомпан крак. В случая на лекаря дъските ще се преобърнат много рано, страхувайки се от бездействие от 2,5 секунди, което означава, че е по-добре да ги счупите бързо. Не всички разбира се, но повечето. Особено тези, при които сърфите могат да изрязват кръгове и да скачат напред-назад, без да се страхуват, че ще бъдат хванати. Да, и няма да загубите от поглед това, което също понякога е необходимо.

Хищният звяр - родното предимство на Анна. Изключва червената лампа, когато се ядосва, поради което сърфите понякога се губят и стават по-лесни за хващане. Може дори да тичат.

2.1) Сеене на страх + плашещо присъствие + непоносимо присъствие + груба сила

Непоносимо присъствие - родното предимство на Док. Таксите за Surv артикули се изразходват по-бързо. Това означава, че те няма да могат да ремонтират генератора още веднъж, да се излекуват и т.н.

3) Survs, които имат фенери (от 1 или повече)
3.1)Дете на Светлината+ Зверска сила+ Непоносимо присъствие+ Грудене

Дете на светлината - родното предимство на Saw. Екранът е по-тъмен, но е по-трудно да ви заслепи. Вярно, няма да ви спаси от лилав фенер с 2 лампи, но по-бързо ще се отдалечите от белотата. Да, и воините на светлината ще бъдат изненадани, че не ослепявате толкова бързо. В края на краищата, кой го взема? За най-добър ефект, задайте с Beastly Power и Intolerable Presence. Брутална сила, така че със сигурност няма да бъдат заслепени, докато чупят дъската, ако има такива умни. Непоносимото присъствие с него ще блести по-малко, ако не всички заряди ще бъдат изразходвани.

Хрипове - родното предимство на Нюрса. Екранът ще бъде по-тъмен от Детето на Светлината и ако някой мисли да добави предложение към тъмната луна (справедливо казано, на някои карти е поносимо). След това се опитайте да видите нещо в такава тъмнина, особено при слънчево време, но ако имате добър слух. Ще отидете на звука и ще се надявате на късмет. И ако все пак ви заслепят, винаги можете да се ориентирате в правилната посока чрез звук.

4) Явни връзки, които всички вече знаят, но нека бъдат. Може да е полезно на някого
4.1) Ще те намеря по кръв, дори дъските няма да помогнат - С този билд ще бъде трудно да те откъсна и ако това се случи. Можете лесно да намерите оцелял в кървава локва, която не изчезва толкова бързо, колкото кървави ивици. Втората част всъщност е за бързането на дъските и бързото им отстраняване. Хубаво е да хванете с тях пестеливи Surves, които страдат от кръгови състезания или просто обичат да стоят там.

Умел месар + Bloodhound + груба сила + упорит

ловец на кръв– Перк на Native Bell. Прави кървавите следи след рани по-ярки и по-дълги във времето.

умел месар– Увеличава изобилието от кръв. Те буквално бликат

Постоянен- Родното предимство на Saw. Веднага се отдалечаваме от удара на дъската. Освен това се простира до човека с парчето. Което е хубаво, защото можете да наваксате по-бързо.

5.1) Ще те завлека в мазето - Чисто за забавление. Основното нещо е да имате късмет с картата

Stranglehold + Нетърпимост + Чудовищен храм + Териториален императив

Stranglehold- Имало едно време кошмарът на всички оцелели сега е съкратен до най-лошото. Чисто символично увеличение на времето за спасяване от рамото. Е, поне не се клатушкаш като пиян с него.

Нетърпимост- Родното предимство на Trapper. Плюс скоростта, когато го носите на рамо и неочаквано до ужас. Жалко, че не се съчетава с лечението на Доктор. Сървовете няма да ни настигнат с фенери и целта на блока на тялото, ако реагират късно.

Чудовищен храм- Умират по-бързо и глобата е по-голяма, когато се опитат да се оттеглят. Това казва всичко.

Териториален императив- Родното предимство на Анна. Застреляйте тези, които се лутаха в нашето мазе и нагли спасители с часовници или луди без тях.

5.2) Totem Guard- С очакването, че всички няма да се счупят, но определено ще се объркат какво да правят. Ремонт или търсене? Но трябва да търсите дофига или не. Като се има предвид как е подредено всичко и общата безполезност на тотемите. Като цяло, основното е да имате малко късмет.

Корупция: Thill of the Hunt + Devour Hope + Doom + Hunter's Lullaby

Корупция: Тръпката на лова - Застраховка за други тотеми. Отнема повече време, за да се счупят, издава звуков сигнал, ако някой е достигнал до тотема. Присъждат се още допълнителни точки в категория лов.

Корупция: поглъщаща надежда - Нещото, което ви предпазва от къмпинг. Вярно е, че оцелелите го надушват и те ще го счупят първи или просто няма да имате време да избягате от куката, защото спасителите с часовници тичат на помощ. Така стоят нещата.

Корупция: Doom - роден перк на Camping Queen. Нови свойства за проверка на реакцията за генератори. Влязох в проверка на уменията, прогресът се върна назад. Успешно удари бялата ивица, нищо не се случи.

Корупция: Приспивна песен на Хънтър - родното предимство на Анна. Когато се закачи достатъчно, деактивира звуковия сигнал за проверка на реакцията при проучвания.

измама– Основната цел на бонуса е да противодейства на часовника на оцелелите, като направи своя ужас 0, когато стоите на едно място. Просто запомнете това. Хитростта на Док е малко неподходяща - това е по-скоро много на Майкъл, но можете да се забавлявате. Допълнително свойство на хитростта е, че човек може да използва способности като наблюдение на Майкъл или навиване на трион без ужас. В случая с дока, ние ще стреляме с нашата мълния без ужас, като снайперист.

: никой не може да се скрие от смъртта - Той е ноутен. Единственият. След като засадите всички генератори, получавате двоен удар, който да свалите от един удар и скоростта се увеличава. Понякога е хубаво да тичаш с него, въпреки че не винаги е нужен.

7) Тези, които не стигнаха до събранието, но си струва да бъдат споменати

обаждане на медицинската сестра- Родното предимство на Нюрса. Допълнителна мишена за удар, ако поставите подобрение на удара поне жълто. В допълнение към обичайното лечение, той също така подчертава изхода от 3-ия стадий на лудост.

Наблюдение и наказание- Родното предимство на доктора. Намалява ужаса в нормален режим и го увеличава в режим на преследване. Идеално подходящ, ако сте взели ъпгрейди за снимки и за предпочитане снайперски комплект.

Претоварване- Родното предимство на доктора. След като генераторът се счупи, се дава трудна проверка на реакцията веднага щом сурвът го докосне. Ако не ударите, той ще върне напредъка на генератора и ще ви уведоми отново. Подходящ за контрол на терена и подготовка на земята за 3-те най-близки генератора за късна игра.

Подобрения

Това е истинската сила, която трансформира Док, придава допълнителни ефекти на лудостта и просто стопля душата. Общо Doc има 20 подобрения с различна степен на полезност. Лилавите приятели изглеждат особено добре, понякога дори по-добре от снайперистите. Жалко, че е рядкост. Ще трябва да помпате много силно, за да падат по-често и само 1 подобрение е безполезно на дока. Подобренията са разделени на 3 вида: укрепване на полето, удар и различни допълнителни ефекти. Ето защо, ако ще тръгнете с подобрения, съветвам ви да го вземете или за удар, или на терена.

Maple Horse (кафяв) - показва обхвата на изстрела. Това повдига въпроса защо? Толкова се вижда перфектно, когато снимате дори при минимални настройки. Специални проблеми да снимате няколко пъти и запомнете, няма да е трудно.

9) Подсилваме полето– Съхранявайте тези 2 надстройки заедно. Те се допълват перфектно. Едното увеличава вашия ужас, другото увеличава скоростта на запълване на ярост. Към кафявия монтаж можете да поставите умението за шепот за по-точно насочване на вашето поле. С жълто и лилаво дуо, всички видове тотеми на генератори, претоварване, увеличаване на проверките за реакция и разходи за артикули са подходящи. Допълнителните ефекти са интересни само за лилавите подобрения, с изключение на реда, който сега създава илюзията за дъски. Не е лошо да се комбинира с брутална сила. Счупих го и там вече се появи нова дъска, тя стои, сърфът те чака. Струва си да се спомене, че лилавото спокойствие не е лошо за намаляване на вашия ужас в режим на наказание и ако има засенчване и наказание, тогава като цяло е добре. Можете да вземете кимване и тихо шумолене, за да засилите ефекта, за да го направите по-забавно. Вярно, защо? В края на краищата, ние не мълчим Майкъл да тичам през храстите.

9.1) Спокойствие Клас 1/2/ Бележки на Картър+ Поръчка Клас 1/2/ Бележки на Картър

Степен на спокойствие 1/2/ Бележки на Картър (кафяво/жълто/лилаво) – леко/умерено/значително увеличава ужаса ви в режим на лечение. Леко/умерено/значително намалява вашия ужас в режим на наказание. Лилавото надграждане дава 3 лудост постоянен пулс.

Поръчайте клас 1/2/ Бележки на Картър (кафяво/жълто/лилаво) – Увеличава изхода на статичното ви поле с 10/15/25 процента. Дава илюзията за дъски и произволни проверки на умения на различни места (лилаво - 100% поява на проверки на умения).

10) Изстрел- Нормален удар започва поне от жълти подобрения. Там вече можете да провеждате по-спокойна стрелба през стената към генераторите и в преследване на оцелелите. Кафявото подобрение дава твърде малко увеличение на изстрела. Жълти, зелени или снайперисти са предпочитаният избор за оцеляване. Има и 2 надстройки, които променят свойствата на вашия кадър. Счупена касета дава 20 метра изстрел с ширина 2 метра. Може да се вземе, ако обичайните подобрения на изстрел са изтекли. Предимството е, че скоростта на зареждане ще е нормална, но изстрелът е 2 пъти по-голям. Касета със запис на показания дава удар в зоната пред вас, за да се комбинира само с кафяв и жълт изстрел. Зеленият изстрел ще бъде твърде смел. Можеш да сложиш тази тема и по-добре.

Мухлясъл електрод/ Полиран електрод/ Високо импулсен електрод (кафяв/жълт/зелен) – Увеличава изстрела с 25/50/75 процента. Леко / умерено / значително увеличава времето за зареждане на изстрела.

Дисциплина Клас 2/ 3/ Бележки на Картър (жълто/зелено/лилаво) – Увеличава количеството лудост, генерирано от вашия изстрел, с 15/20/25%. Лилавото надграждане дава постоянно лично червено сияние при 3 лудост.

(жълт) - Изстрелът се променя от конус в пръстен, появяващ се на 8 метра пред дока, с външен радиус от 4,2 метра и вътрешен радиус от 3 метра.

(жълт) - Изстрел с дължина 20 метра и ширина 2 метра.

10.1) Снайперска конструкция- Подвижна конструкция, която увеличава изстрела ви до безпрецедентни височини повече от вашия ужас. Обхватът е просто невероятен. Има голям потенциал както в защита, така и в атака. С него постоянно ще стреляте по генератори и други обекти. Добре се съчетава с наблюдение и наказание, защото терорът тук не е необходим. Опитайте се да подготвите сцената за 3 генератора отблизо за края на играта. За осигуряване на такава защита е подходящо предимството за претоварване. В ръцете на кемпер, истински кошмар за оцелелите. По време на къмпинг този Doc ще може да стреля по всички съседни генератори, порти и тотем с noyed (ако се е появил успешно), а ако ви завлече в мазето, тогава пишете, че го няма.

Електрод за мощен импулс + Касета със запис на показанията

10.2) Лична крушка- Придава личен червен блясък на Surve за много малък брой изстрели и, освен това, постоянен за 3 лудост, и няма да е трудно да го завършите бързо с този монтаж.

Дисциплинарни бележки на Картър + силовият импулсен електрод

– Обикновено отиват в допълнение към кафяви, жълти и зелени снимки. Спокойствието е необходимо, за да се определи грубо местоположението на снимките от осъдителната илюзия на дока. Подчинение за увеличаване на нулирането с 3 лудост и вечна умора с 3 лудост. Кралят на дъгата е създаден за късмет, в зависимост от това какво допълнително свойство за лудост придобие Surve след изстрела.

Покорете клас 2/ 3/ Бележки на Картър (жълто/зелено/лилаво) – аурите на оцелелите се разкриват за 1/2/3 секунди, когато лудостта се увеличава. Леко умерено/умерено голямо/умерено екстремно увеличение на продължителността на илюзиите на Док.

(Лиолетово) - Нулирането на лудост е с 2 секунди по-дълго. 3 лудостта дава умора.

(Червено) - Изстрел води до случаен психически срив.

12) Перк, който засяга подобренията


Удобно - родното предимство на Saw. Той е бивш ремонтник. Най-добрият приятел на подобренията в степента на запълване на лудост на вашия ужас, дължината на изстрела и количеството лудост, получено на изстрел. С него ще направите всичко малко по-добре.

По малко за всичко

Фенери- Ако екипът има фенерчета, си струва да се вдигне, като се гледа само по посока на стената. Поставете на открито поле, направете няколко кръга, за да проверите за присъствието на воини на светлината. Когато носите сурвата до куката, погледнете надолу, за да не бъдете заслепени.

Шкафове„Доктор, като никой друг, трябва да проверява шкафчетата за проучвания. В крайна сметка тези, които са по-умни. Знайте, че шкафът предпазва от стрелба и ужас в лечебен режим. Да, и не съм намерил толкова много оцелели в шкафчетата за всичките 200 часа мана взети заедно. Основното нещо, което трябва да запомните е, ако сте 100 сигурни, че в оцелял килер отидете в режим на наказание, защото той може да изскочи от килера, а в лечебния режим няма да можете да го хванете за шията.

Хитри оцелели:
1) Те могат да тичат право към нас, за да не бъдат застреляни. Ние бием такива умни хора с тояга при бързо превключване.
2) Закачих сурвата на една кука, погледнете надолу и вижте дали има някой там в краката. Някои хора обичат да търкат там.
3) Той се качи през прозореца, не бяха открити очевидни следи. Не се отдалечавайте, огледайте се, може би той трие краката и веднага щом продължите. Surv се отдръпва през прозореца.
4) Ако има бърз и тих бонус. Те могат да се гмурнат в килера след изрязване на кръгове или дори без него, за късмет. Така че внимавай.

По игра:
1) В идеалния случай. Намираме, бием, след което го довеждаме до етап 3 и го окачваме на кука.
2) Желателно е да намалите броя на сървовете до 3, след което става доста удобно за игра.
3) Ако оцелелите са били достатъчно глупави и са оставили 3 гена наблизо. Просто пътувайте в режим на лечение, някой ще отговори и можете да вземете този нещастник със себе си.
4) Игнорирайте човека с парчето (такива крака на паяк на иконата за търсене). Той все още е мъж и ако не е късметлия, то фен на кръговите състезания и прозорците на уменията. Ако гоните бизнес, най-вероятно ще се окажете с някакъв вид къмпинг конец. Зависи колко ти получава.
5) Surv се опитва да нулира 3-ия етап на лудост. Застреляй го
6) Чуйте, те ремонтират генератора, не бъдете твърде мързеливи да намерите и удряте за превенция или дори превключете напълно, защото не ви пука.

Къмпинг, който преследва оцелелите
Честно казано, предвид обстоятелствата. Основното нещо е да лагерувате разумно, а не всички подред с вашето лице. Въпреки че може да се спаси, ако знаете как. Колкото и да хленчат, къмпингуването е скапана тактика, ама тактика. Освен това Survs имат часовници срещу къмпингуващи.

Дата на излизане: 14 юни 2016 г
Разработчик, издател: Behavior / Starbreeze Studios
жанр: Екшън (Ужас за оцеляване) / 1-во лице / 3-то лице
Платформа: НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР
език: Руски английски


Мъртви от дневна светлина
е приключенска драма на ужасите с елементи на оцеляване и асиметричен мултиплейър, в който един играч влиза в ролята на див главорез, а останалите четирима оцелели се опитват да избягат от убиеца и да избегнат изтезания и смърт.

Докато играете (както като убийци, така и като оцелели) постоянно ще се сблъсквате с процедурни фактори. С всяка игра средата ще бъде генерирана на случаен принцип - точките за размножаване на предмети за оцелели, местоположението на сградите и други неща, необходими за оцеляване, ще се променят постоянно. Освен това оцелелите никога няма да разберат с какъв ад ще трябва да се сблъскат този път.

Играта и за двете фракции се различава в играта - оцелелите играят от трето лице, а убиецът от първо лице. Избирайки персонаж за игра, можете напълно да персонализирате неговите характеристики и да го облечете по ваш вкус. Докато играете, ще придобиете опит, който ще ви позволи да подобрите оборудването си и да отключите предимства. Можете също така да получавате бонуси и да ги разпределяте на целия отбор.

Оцелелите са свободни да избират своя стил на игра - да оцелеят като егоистичен самотник или да се обединят с приятели в група. В последния случай има много по-голям шанс за оцеляване, макар и само поради възможността за спасяване на партньор, попаднал в ръцете на убиец.

Няма да има много средства за оцеляване - фенерчета, с които можете да заслепите чудовището, и килер, в който можете да се скриете. Но ако отделите време да разгледате района, ще намерите много полезно оборудване и подобрения. Целта на оцелелите е да активират няколко генератора на картата, което ще отвори пътя към спасението.

Почитателите на жестокостта ще извадят сърцата си, играейки като убийци, които имат огромни секачи, верижни триони, капани и дори паранормални способности. В бъдеще пантеонът на убийците ще бъде значително разширен - феновете на филмите на ужасите със сигурност ще намерят своите герои в играта. В зависимост от героя, играта също ще се промени - някои може да останат невидими, други ще имат способността да виждат аурите на хората, трети ще се движат по-бързо от всеки друг и т.н.

Мъртви от дневна светлина
- много атмосферна игра, в която трябва да се обърне специално внимание на звуците - те могат да помогнат за откриването на убиеца или да посочат пътя към спасяването на генератори.

Системни изисквания

минимум:

Процесор: Intel Core i3-4170 / AMD FX-8120
RAM: 8 GB RAM
Видеокарта: GeForce GTX 460 1GB / AMD HD 6850 1GB
Дисково пространство: 15 GB

Представени:
ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 (64-битова)
Процесор: Intel Core i3-4170 / AMD FX-8300
RAM: 8 GB RAM
Видеокарта: GeForce 760 / AMD HD 8800
Дисково пространство: 15 GB

ловецът "Ловецът"

ловецът "Ловецът"- един от тримата убийци в играта, способни да поставят капани, за да уловят жертвите си. Истинското му име - Евън Макмилан

Огромен човек-чудовище с ужасна усмивка на маската. Той е ловецът, който ни преследва. Разрушителните му капани са скрити в зеленината. Необходима е бдителност и лека стъпка, за да избегнете лапите на този усмихнат убиец. Направих всичко както трябва, но много пъти попадах в един от тях. Усещайки как тъпите шипове смилат костите ми, чувам приближаващ смях. Това е безкрайна битка между този, който гледа нагоре, и този, който гледа надолу.
- От наблюденията на Бенедикт.

История на характера

Биография

Дуайт беше кльощав маниак в гимназията. Винаги е искал да бъде твърд човек, но не му се е предоставяла възможността. Ореше за футболния отбор, но не можа да влезе в самия отбор, дори не му обърнаха внимание, а оценките му бяха далеч под средните.

Един ден, в клас за тиймбилдинг на безнадеждна работа, шефът на Дуайт го заведе дълбоко в гората, преди да изпробва семейната рецепта за луна. Дуайт си спомня първата си глътка, преди да се събуди на следващата сутрин съвсем сам.

През нощта другите го напуснали. Един ден смеещата се група видяла Дуайт отново да се опитва да се измъкне от гората. Но те бяха последните хора, които някога бяха чували за него.


Тактика

Дуайт има способността да работи в екип. следователно, най-доброто решение за играта е да вземете картата със себе си и да отидете заедно с някой да ремонтира генераторите, въпреки че всяко действие в близост до съюзник ще даде своите бонуси.

Мег Томас

Мег Томас"Мег Томас" е един от четиримата оцелели в Dead by Daylight.

Биография

Може би майка й е събудила жестокостта в нея, а може би баща й я е изоставил, когато е била дете.

Мег беше най-добрата в обучението си, но не знаеше какво да прави по-нататък. За щастие нейният спортен треньор помогна да попълни загубените й сили и да я насочи към правилния път.

Тя си е поставила цел – да стане истинска училищна звезда и да натрупа знания за колеж. Но когато майка й се разболя, Мег реши да се откаже от шанса си да отиде в колеж, за да се грижи за болната си майка.

Един летен ден, на дълго бягане в гората, Мег изчезна. Извършени са обиски, но никой не е открил тялото й.

Тактика

Способностите на Mag са настроени да се движат бързо и безшумно из картата. Тя може добре да разсее маниака да извърши каквото и да е действие, тъй като нейните способности и опитът на играча дават голям шанс да се скрие.

Клодет Морел

Клодет Морел"Клодет Морел" е един от четиримата оцелели в Dead by Daylight.

За всички Wrecker Junkyard не беше нищо повече от купчина скрап от стари коли. Но всъщност никой не знае тайната, която съдържа. Никой не мислеше, че полицията ще намери стотици тела. Някои са по-гнили от други. Човешките кости са огънати в неестествени позиции. Вонята беше непоносима, но най-ужасяващата гледка беше трупът на собственика, заседнал в безглавен диспозитор. Няколко служители, които бяха открити, не успяха да дадат отговори. Мястото замърси репутацията на града, хората просто решиха да го напуснат: оставете го да расте. Но жителите на града виждаха как светлините се включват и изключват през нощта и дори можеха да чуят звука на утилизатора.

Специални места:

Гараж
„Този ​​стар гараж някога е бил нещо повече от място за смърт и екзекуция. Масло с примес на кръв... Когато следователите научават за зверствата, които са ставали тук, то е изоставено.

офисТова е мястото, където парите се предаваха от ръка на ръка. Сейфът за тежко натоварване на пода може да е свързан със сенчестия бизнес, който се провеждаше. Пачките пари бяха скрити в това адско място.

портиер- порутена дървена колиба на ръба на сметището и къщата на собственика му. Странните рисунки и гравюри по стените могат да показват душевното състояние на собственика и да намекват за изчезването му. Докладите казват, че затворниците са били държани в тъмна изба, преди да бъдат отведени в съоръжението за обезвреждане.

открито сметище- Сметището е пълно с остри предмети. Разхождайки се из района, научавате за кървавото клане, което се е случило тук. Земята се промени, покрита с кръв, парчета плът върху метал. Никой не е готов да ходи сред всичко това.

Местоположение Macmillan Manor

Имение на Макмилън„MacMillan Estate“ е едно от местата за игра в Dead by Daylight.

Macmillan Manor, в целия си предишен блясък, сега е зловещо място с повече от неприятни спомени за бруталност. Леярната и мината някога са били център на имението. Съпругите на онези нещастници, които са имали достатъчно нещастие да бъдат използвани от Арчи Макмилън, молят съпрузите си да се приберат у дома. Бившите работници, сега роби, нямаха право да напускат помещенията без разрешение. Оградите ви позволяват да проверите това. И когато слуховете за това започнаха да се разпространяват из града, нямаше отговори. Един работник по-малко... няма значение, бедната вдовица не беше достатъчна за истински действия от други хора.

Най-накрая Арчи Макмилан запечата своите работници в мините. Тялото му е намерено по-късно. Мълчалив скелет с подигравателна усмивка на лицето.

Това, което е останало от имението, са руини и митове. От време на време тук идват тийнейджъри, търсейки нова информация за случващото се в това имение. Защото им се струва, че нещо се случва тук и сега. Не е съвсем ясно за простото човешко око и ум.

Специални места:

ЛеярнаБиещото сърце на мината, леярната беше мястото, където желязната руда директно се топи в огромни слитъци. Огромните чанове все още съдържат следи от жестокост – органите, които са били изгорени в тях, са запазени в металните отпадъци. Мястото е изоставено, ужасите са забравени, времето минава и сградата се превръща в руини.

Моята- все още можете да видите малкия вход, който миньорите са използвали за транспортиране на руда на повърхността. Сега това не е нищо повече от купчини развалини. Никой не си направи труда да разчисти мините, страхуваха се какво може да намерят вътре. Мините са потънали в забвение.

Склад
- след изоставяне на леярната е изоставен и складът, използван за съхранение на въглища. Покривът вече е разцепен, което предполага, че е станала титанична експлозия. По този начин не е лесно да разберете съдбата на склада - дори и да искате.

Отворена индустрия (гора)
- Гората около имението може само да свидетелства какво наистина се е случило тук. Дърветата имат деформиран вид, сякаш видяното ги е уплашило. Рядко се срещат посетители в гората, дори животните сякаш се плашат от това място.

Местоположение Ферма "Студен вятър"

Coldwind Farm е едно от местата за игра в Dead by Daylight.

Фермата беше широко известна, тъй като обхващаше два окръга. Г-н и г-жа Адамс положиха много усилия във фермата. Но по някаква причина един ден през 1946 г. храната от фермата спря да идва. И когато културите започнаха да изсъхват и умират, изследователите решиха да проверят фермата.

Къщата беше изоставена. Прах покри пода. Мухъл и влага покриха всичко наоколо. Цялата къща, с изключение на една стая, пострада от... Стигнаха до извода, че трябва някой да живее там. Но не беше намерена нито една жива душа. Вместо това в мазето са открити останките - г-н и г-жа Адамс, заедно с добитък. Няколко години по-късно, когато хората се опитваха да реновират сградата и се надяваха да продадат мястото, в стените бяха забелязани някои обезпокоителни неща. Бяха човешки ръце. Хамбара е разрушен по време на буря, вътре се появяват трупове. И тогава една нощ, комбайнът започна да бълва кръв през дърветата. Сега Cold Wind Farm не е нищо повече от плашещ звук, който може да се чуе през летните нощи.

Специални локации:

Ферма- стоеше гордо като център в продължение на много десетилетия. След ужасните събития, които се случиха, сградата запада. Сега фермата не е нищо повече от забравен дом, където някога са се празнували празници.

Кланица
- продължава да работи, дори след много години след разпадането на земеделските земи. Гниещата смрад и изцапаният с кръв под са доказателство за всички смъртни случаи, които са се случили тук. Животно ли го направи или нещо друго?

житница (кула)
- е една от най-старите сгради във фермата. Силна буря доведе до срутване на древната структура. Седмици по-късно търсачите откриха дванадесет тела, заровени в руините. Те не трябваше да бъдат намерени.

Царевично поле
- още преди падането на Coldwind Farm, царевичните ниви бяха заобиколени от зловещи митове. Всичко от осакатени животни до стъбла от червена царевица. Сега нивите са оставени, както изглежда. Все пак изглежда някой се интересува от тях. Стъблата са все още високи, явно крият нещо.

Съвети за оцелели

Съвети за игра като Дуайт Феърфийлд

  • Можете да вземете този герой, но само когато вие и вашият екип сте едно цяло. Когато знаеш, че ще ти се помогне, и обратното.
  • Всички предимства увеличават скоростта на активиране на генератора, отваряне на врати, лечение и откачване, ако Дуайт и неговите съотборници са в близко разстояние. Имайте това предвид и се опитайте да останете в групи.

    Съвети за игра като Мег Томас

  • Първо трябва да знаете, че Мег е най-силният оцелял в играта. Затова го изберете, ако изобщо не знаете нищо и не знаете.
  • Уникалните предимства на Мег ви казват да действате по-смели. Ако има "експлозивно ускорение", поправете генераторите, като се оглеждате. Ако маниакът ви забележи, започнете да бягате. Три секунди и 150% ускорение ще са достатъчни, за да се откъснете от всеки убиец.
  • Не препоръчваме да използвате опцията Бързо и тихо, тъй като на практика няма полза от нея. Съмнителни ползи от "Адреналин".

    Можете да бъдете соло играч или част от същия отбор.

    Съвети за игра като Джейк Парк

  • Наличието на перк Iron Will ще ви позволи да заглушите стенанията. Не забравяйте да го вземете и да го изтеглите до третото ниво. Така че можете да бягате из картата, без да издавате никакви звуци.
  • Ползата от перка Call of the Soul е ниска, тъй като маниаците рядко се ръководят от гарвани. Следователно не си струва да го приемате.
  • Едно от основните предимства на Джейк е саботажът. Непременно го вземете!
    Уникалността на Джейк се крие в способността му да унищожава куки и капани за кратък период от време. След като вземете подходящото предимство, погрижете се за унищожаването на куките.

    Предимно самотен герой.

    Съвети за игра като Клодет Морел

  • Ако сте отборен играч, не забравяйте да вземете бонуса „Емпатия“. Така че можете да видите ранените съотборници от разстояние и да им се притекат на помощ.
  • Независимо дали играете в отбор или се борите само за живота си, бонусът „Погрижете се за себе си“ ще ви бъде полезен. Приемайки го, излекувайте се почти мигновено без комплекти за първа помощ.
  • Ако помагате на други играчи, вземете третото уникално предимство, което увеличава ефективността и скоростта на лечението.

Ранг- характеристика на играч, показваща качеството на неговата игра.

Както е планирано от разработчиците, рангът трябва да служи като основен индикатор за намиране на играчи в мрежата.

Рангът ще се нулира всеки сезон. Един сезон - един месец.

Характеристика:

Рангът е от 20 до 1.
Има различни рангове за оцелял и маниак.

За да увеличите ранга, трябва да съберете определен брой капки, които се спечелят по време на играта, когато спечелите повече от определено количество BloodPoint, което зависи от броя на хората в отбора:
4 оцелели - 10 000 точки.
3 оцелели - 11 000 точки
2 оцелели - 12 000 точки
1 оцелял - 14 000 точки.

С увеличаване на ранга лентата на необходимите капки се увеличава.
Ако играчът вкара гол по-малко 10 000 точки, след което спад от ранга се премахва
Ако играта се срине по време на мача, тогава рангът няма да бъде премахнат.
Най-високият ранг (1) има капацитет за съхранение. Колкото повече печелите, толкова повече капки се спестяват върху него.
Ако решите да използвате комбинация Alt+F4тогава ще получите 4 капки.

Кука- едно от оръжията за убийство на маниака от играта Dead by Daylight

Залепващите кукички, разпръснати из този кошмарен свят, са истински ужас. Убийците носят плячката си на куки, за да ги измъчват. Но има шанс за бягство. Или изтърпете мъчителната болка, извийте се, за да се измъкнете със счупено рамо, или изчакайте помощ от други оцелели.
Понякога се опитвам да си помогна. Но страхът ми от куките става все по-голям. Какво е оцеляване с кръв по ръцете?
- От наблюденията на Бенедикт.

Куката служи като жертвено оръжие. Маниакът трябва да постави оцелелия на кука, за да го убие и принесе в жертва.

Можете да определите вида на убиеца на картата, като погледнете куката:

Кука, увита в бинтове - Призрак,
Кука, увита с въжета - Trapper,
Кука с железни части - Hillbilly.

Интересен факт - в мазето на къщата, на всяка карта, куката винаги е увита с въжета.

Оцелелият виси на кука за приблизително 40 секунди;

Survivor може да се опита сам да се измъкне от куката около три пътис шанс 5% (със специален перк за оцелял шансът се увеличава до 10%) или неговите съюзници могат да му помогнат;

Ако се опитате да избягате сами, времето за бягство намалява;

Куките могат да бъдат счупени с помощта на кутия с инструменти или перка на Джейк "Саботаж":
Дава възможност за саботиране без кутия с инструменти, но с намалена скорост на ремонт от нормалната с 20-50% и намалена зона за проверка на добри умения с (%). Увеличава скоростта на саботаж на инструмента с %.

Ако бъдете изтеглени назад, например, когато спасявате оцелял и не сте ранени, вие ще се измъкнете на 100%. Но не слизайте, ако маниакът е наблизо! Той бързо ще те постави на твоето място.

Ако откачите съюзника си и пуснете бутона, за да ги откачите, те ще умрат внезапно и клещите ще ги вдигнат.

Генератор

Необходим е електрически генератор за зареждане на главната евакуационна врата от мястото. Първоначално е счупен и се нуждае от ремонт. Маниакът е уведомен за повреда на генератора или за неговия пълен ремонт.

Външен вид на генератора

Генераторът външно е дизелов или бензинов двигател с вътрешно горене.

Какво да правя с генератора?

За да поправите генератора, трябва да го приближите и да задържите левия бутон на мишката или десния бутон на мишката, ако играчът иска да го поправи с помощта на набор от инструменти. Има и мини-игра, която се появява на случаен принцип и представлява кръг с подчертана област, в която трябва да влезете. Преди да се появи мини-играта, плейърът може да чуе специален звук.

Това трябва да се прави, докато индикаторът за ремонт не се запълни напълно. Ако играчът няма време да натисне интервала навреме, генераторът ще експлодира, лентата за ремонт ще намалее леко, а самата експлозия ще издаде силен трясък, който се вижда и чува от убиеца.

Шкаф- едно от убежищата, намерени на картите в играта Dead by Daylight.

Оцелелите използват килера като скривалище от маниака-убиец.

Но:

Люк- малка дупка в земята, през която играчът може да избяга.

Намерен люк. Този път бях свидетел на смъртта на последния оцелял освен мен, гледах как го принасят в жертва на Същността и след това се натъкнах на него... Най-накрая намерих ключалката. С последни сили пъхнах ключа в него, влязох в тунелите и някак си излязох до огъня. Сега седя тук и мисля за целта си. Може би надеждата е нещо голямо за Essence? Може би люкът е просто награда, дадена на кучето? Но засега вземам каквото мога.

От наблюденията на Бенедикт.

особености:

  • Люк се появява на картата на едно от 5 места;
  • Люкът се появява на картата само когато са стартирани 2 генератора;
  • Люкът се отваря сам, ако оцелелият е сам на картата;
  • Люкът може да се отвори за няколко секунди с помощта шперц;
  • Когато сте близо до отворен люк, можете да чуете тътен, подобен на този, в който влизате в мазето на маниак.
  • Шибикът също издава шум при автоматично отключване.

    Приблизително място, където ще се появи люка:

  • Карта на Trapper (нощ, гора, тухлени бариери):
    Вътре в завода, между две тръби;
    Извън една от страните на двуетажна къща;
    Отвън едната страна на хижата (прилича на миньорска хижа);
    До голямото дърво;
    Точно до портата, вдясно от ключа.
  • Карта на Hillbilly (ферма, царевични ниви, комбайни):
    Зад оградата, близо до голямо дърво с трупове на прасета;
    В царевично поле (точното местоположение е трудно да се определи);
    Близо до дирижабъла;
    В двуетажна къща с генератор, на първи етаж в задънена улица;
    В самата кланица за трупове на животни.
  • Призрачна карта (сметище, училищен автобус):
    В полуразрушена къща със счупено стълбище;
    В къща, изработена от метални листове (тя е малка, обикновено има два шкафа);
    Между чифт огради (точното местоположение не е известно);
    Точно на хълма.

Престиж- специална заслуга на героя. Дава се за достигане и нулиране на ниво на персонажа 50. Нивото на престиж ще се покаже до името на героя в менюто.

Как да получите

Играчът трябва да надстрои героя до ниво 50, след което в участъка на мрежата от кръв в самото му ядро ​​ще бъде нарисуван череп, който трябва да бъде затегнат и след това ще ви бъде предложено да получите ниво на престиж, като се вземе предвид някои ефекти.

ефекти

Напредъкът на героя ще намалее до ниво 1
Ще се отключи специална награда за героя.
Загуба на всички умения, бонуси и предложения на героя.
И четирите слота за умения (перкове) ще останат.
Научените умения ще бъдат достъпни и за други герои.

Награда

За всеки от трите етапа на престиж играчът получава награда под формата на част от окървавен костюм:

1-ви етап - торсът на героя или оръжието на убиеца;
2-ри етап - краката на героя или краката на убиеца;
3-ти етап - главата на героя или главата на убиеца.

Кой герой изтеглите - ще получите части от него.

Какво е Dead by Daylight? Интересна ли е играта и най-важното може ли една онлайн история на ужасите да изплаши или да предизвика пристрастяване? Разбира се! В допълнение към това, тя може да се забавлява! Това ревю е описание на моите впечатления от играта с няколко съвета за начинаещи. Приятно четене/гледане.

телеграф

туитвам

Dead by Daylight е много интересен проект, в който трябва да се включим в може би най-типичния сюжет на филмите на ужасите. Четирима ученици се натъкват на маниак в гората и се опитват да оцелеят, но не всеки е предопределен да избяга от лудия убиец и някой със сигурност ще умре. В играта можете да бъдете както хладнокръвен маниак, така и жертва и за да представите напълно картината на случващото се, трябва да говорите за всяка роля поотделно.

Ревюто е изготвено както в текстова, така и в видео версия. Изберете кое е по-удобно за вас (видеото е допълнено с откъси от играта с коментари и впечатления).

Ролята на убиеца ще се хареса на любителите на абсолютната и ненаказана власт, защото бедните ученици не могат да ви навредят по никакъв начин! Затова ще патрулираш околностите си с спокойна походка и когато жертвата се опита да избяга, внушително изрежете гръбнака й с нож. Играейки като ловец, вие се поставяте на мястото на всички злодеи от игрите на ужасите наведнъж, в които играчът е невъоръжен и сега ще бъдете наречен този, който чука на вратата. Маниакът вижда случващото се от първо лице, което само подчертава неговата отдаденост към целта и фокусира играча само върху най-важното – върху жертвата.

Като маниак, вие трябва да преследвате натрапници, да ги хващате и за предпочитане да ги закачате на куки за месо, за да пожертвате някое тъмно същество, което живее до вас. Звучи лесно, но всъщност не е толкова просто. Жертвата може да се опита да се свали от куката, въпреки че шансът е малък, но все пак. Други оцелели също могат да спасят своя съратник и вие отново ще трябва да бягате след това парче месо, така че бъдете бдителни и ако поставите някого на куката, тогава се уверете, че никой няма да го спаси. Например, можете да окачите горкия човек в мазето на къщата си. Оттам има само един изход и ако някой се осмели да спаси нещастния, най-вероятно самият той ще стане жертва. Убиецът ще се счита за победител, ако убие поне 3 души, но последният оцелял, в случай на успешно бягство, също печели. Всъщност това е много интересна система, която балансира добре играта.

В момента на излизане играта ни предлага 3 начина да „изразим себе си“ и да задоволим жаждата си за кръв. Имената им са Trapper, Wraith и Hillbilly.

Trapper, както подсказва името, може да поставя капани, стъпвайки в които жертвата ще бъде наранена и обездвижена, което значително улеснява процеса на улавяне на натрапник. В самото начало на мача ще имате само един капан, а останалите ще бъдат разпръснати по периметъра на нивото (разбира се, в сгънато състояние).

Веднага щом чуете щракване, ще видите в кой от капаните е попаднала жертвата и можете да хванете и обесите горкия безпроблемно. Но не отлагайте нещата за по-късно. Жертвата може да излезе от капана и колкото повече опити, толкова по-голям е шансът за успех. И се опитайте да не влизате в собствените си капани – няма да ви навреди, но ще ви забави за известно време.

Професионален съвет: Изгодно е да поставите капани близо до отворите на прозорците и близо до висящи жертви. В първия случай те ще ви помогнат да хванете бягащата жертва, а във втория могат да хванат нещастния „спасител“.



Призрак, който има способността да става почти невидим и в това състояние се движи по-бързо, но не може да атакува. За оцелелите начинаещи това същество може да изглежда като жив ад, но не бързайте да се радвате преди време. Няма да станете напълно невидими и учениците може да забележат силуета ви, а дори и да не, тогава, приближавайки се до тях, за да нанесете удар, трябва да излезете от стелт режима и това отнема 2-3 секунди. Когато призрак започне или приключи с маскировка, ще се чуе звън, който всички оцелели ще чуят, което означава, че ще знаят какво да очакват.

Не бих казал, че духът е много добър. Той не може да контролира владенията си толкова ефективно, колкото Трапърът, и ако всички оцелели са разпръснати по ръбовете на картата, ще му бъде много трудно да им попречи да достигнат целта си и да избягат.

Hillbilly може да се нарече аналог на коженото лице от добре познатото „клане с верижен трион в Тексас“. Въоръжен е с чук и резачка. Верижният трион е способност, която отнема 2 секунди за зареждане. Щом плашилото стартира триона, той, както подобава на луд убиец, ще се втурне напред, размахвайки оръжието си. Струва си да се каже, че по време на бягането си той е почти неконтролируем и ако срещне някакво препятствие, той веднага спира и трионът му спира, но не трябва да мислите, че е лесно да го избегнете. Скоростта на бягане на маниак по време на бягане е няколко пъти по-висока от тази на ученик и ако маниакът все пак пореже някого, той веднага ще я обездвижи.

Благодарение на своето тире той е в състояние да покрива дълги разстояния за изключително кратък период от време, което му позволява да контролира картата много ефективно и да ужасява всички играчи. Лично той адски изплаши мен.


Разправихме се с ловците, време е за плячка.

За разлика от касапина, оцелелият играе в трето лице и вижда пълната картина на случващото се, което ви позволява да забележите убиеца, преди той да забележи жертвата и да избяга в желаната посока. Всяко поле на играта е изпълнено с много убежища и препятствия, зад които можете да се скриете и да го използвате по всякакъв възможен начин при бягство - било то отвори на прозорци, разрушени стени или дори трева (такава подслон). Когато убиецът се приближи до вас, вие ще започнете да чувате собственото си сърцебиене и колкото по-бърз е ритъмът, толкова по-близо е той. Все пак ви е строго забранено да се паникьосвате. Ако се поддадете на страха си и бягате, касапинът ще види пътя, по който сте избягали, и ще може да ви проследи с лекота, така че винаги бъдете спокойни и бдителни.

Ако все още сте разкрити, тогава даването на свобода на страха все още ще бъде разумно решение, но когато бягате, опитайте се да бягате към препятствия или отвори на прозорци. Goon много бавно ще се изкачи над прозорци или ще разбие палети, които преобърнете. Можете също да се скриете в килер и не можете да бъдете засечени, докато килера не се отвори, но ако врагът познае и отвори вратата, веднага ще ви хване и ще ви пренесе на кука. Когато сте на рамо, бийте се и ако лунатикът не ви закачи твърде бързо, можете да се освободите и да бягате отново.

Ако сте сами – не бързайте да се отказвате! Когато само един оцелял остане на картата, при условие че са ремонтирани 2 генератора, се отваря люк, който се генерира на произволно място. Всичко, което трябва да направите, е да намерите този люк и да избягате. Струва си да се отбележи, че люкът се появява в самото начало на мача и ако случайно се натъкнете на него, тогава трябва да запомните местоположението му и в най-лошия случай да изтичате към него.

В играта като един от четиримата студенти трябва да намерите и поправите 5 генератора, които захранват вратата, която блокира излизането ви от картата. Процесът на ремонт отнема известно време и когато сте заети с този бизнес, периодично ще се появяват така наречените проверки на уменията. Стрелката се върти и трябва да натиснете интервала, когато достигне избраната област. Ако пропуснете, генераторът ще експлодира, напредъкът на ремонта ще бъде леко върнат назад и най-важното е, че убиецът ще ви чуе. Тези проверки на уменията ще се появят в почти всеки бизнес, който правите: ремонт на генератор, изцеление на съюзник или саботиране на кука за месо. След като поправите достатъчно генератори, 2 изхода ще ви светнат и най-вероятно един от тях ще има убиец.

В края на всяка игра ще ви бъде даден определен брой кръвни точки, които получавате за всяко полезно действие, независимо от ролята. Тези точки могат да бъдат изразходвани в мрежата на кръвта. Когато мрежата е напълно научена - ще повишите нивото си и ще разширите дървото отново и отново. Bloodweb се ​​генерира на случаен принцип и с всяко ново ниво ще получавате все повече и повече различни бонуси, предмети или подобрения, които ще направят играта ви по-лесна до известна степен, но без фанатизъм. Елементите могат да бъдат намерени в самата игра. Всеки път на картата се генерират няколко сандъка, чрез търсене в които можете да намерите нещо полезно и когато спечелите, тези предмети ще се появят във вашия инвентар.

Друг важен елемент от прогресията е рейтингът. Както казах по-рано, за всяко полезно действие получавате точки и ако в края на мача сте получили повече от десет хиляди точки, тогава ще получите оценка. След като съберете необходимия брой такива оценки (от три до пет), вашият ранг ще се увеличи, но ако сте спечелили необходимия брой точки в една игра, а не в друга, тогава знакът ще изчезне. Трябва също да вземете предвид, че различни бонуси за точки не се броят и ще има ситуации, в които са ви дадени, да речем, 15 хиляди кръвни точки, а рангът не е бил увеличен. Важни са само точките за полезни действия. За убиеца това е преследване, улавяне, жертване и унищожаване на препятствия, а за оцелелите е бягство, ремонт, лечение, саботиране на куки или капани и отваряне на сандъци.

Сега, след като ви преведем през основите, мога да кажа няколко думи за изживяването на играта.

Реших да се обадя на приятел и да оцелеем заедно, но веднага се сблъсках с един много голям проблем. играта не ви позволява да създавате групи (все още). За да играем заедно, избрахме един и същ регион за изтегляне на играта и започнахме търсенето по едно и също време. Понякога се намирахме за няколко минути, но най-често играта се превръщаше в лоби симулатор 2016. Играта има режим Kill your friends, но е частно лоби и трябва да намерите още 4 приятели, за да се насладите на играта .

Да играеш соло не е скучно, но и не е толкова забавно, особено в началото, когато не знаеш какво да правиш. Ако все пак предпочитате режим на един играч, тогава бих ви препоръчал да започнете с убиец, защото започвайки от тази роля е по-лесно да разберете и почувствате какво трябва да направите и какво прави вашият опонент. Но ако искате да играете изключително с приятели, тогава или страдайте, както страдах аз, или играйте в частно лоби. Разработчиците казаха, че работят върху режим, в който можем да каним приятели, но това може да отнеме около месец или дори повече. Сега задачата им е да поправят грешки, да добавят нови карти и т.н., така че няма смисъл да очакваме сватовство на парти през следващите седмици.

Това е може би единственият недостатък, който забелязах, а иначе играта е само приятна. Първоначално си помислих, че е скучно (макар и страшно), но след като изиграх няколко игри, се впуснах в него и сега го намирам за интересен и дори състезателен по някакъв начин.

Ако искате нови усещания и поне малко се страхувате от истории на ужасите, тогава не се колебайте да вземете тази игра и няма да съжалявате. Играта повече от плаща за малката си цена с море от емоции, ако говорим за оцеляване, разбира се. Когато играете като маниак, ще ви трябват приятели, на които ще крещите нещо от рода на „студент-и-и-и-и-и“, за да ги изплашите по дяволите. Да, ще бъде проблематично да се организира публична среща с приятели, но това е единственият сериозен недостатък, който забелязах.

Това е всичко за мен. Благодаря за вниманието.

телеграф

Общо в играта има 4 маниаци, за които можете да раздробите жертвите си.

  • Hillbilly
  • Траперът
  • Медицинска сестра (нов маниак, той беше добавен към играта наскоро)

Dead by Daylight какви видове маниаци съществуват или как да играете като убиец?

Нека разгледаме всеки убиец по ред, техните характеристики и специални способности.

история:
Синът на богатите земевладелци Макс и Евелин Томпсън, това неназовано момче беше нежелано дете. Той беше грозен и осакатен, поради това беше затворен и отхвърлен от обществото. Родителите бяха толкова срамежливи от сина си, че го зазидаха в една стая и го хранеха през дупка в стената. Когато момчето избяга, той отмъсти брутално и ужасно, убивайки родителите си, които го измъчваха, вместо да му помогнат.

След като деянието е извършено, той продължава да живее живота си във фермата, премахвайки омразата и насилието си върху животните. Когато най-накрая се освободи от оковите си, той избяга, преследвайки и убивайки всичко, което можеше да намери. Никой никога не е успял да намери телата на Макс и Евелин. Решено е фермата на Coldwind да бъде продадена. Но никой не посмя да купи тази земя. Може би поради факта, че все още през нощта по него се чува шум от моторен трион.

Оръжията на Hillbilly:

Основното оръжие на този маниак е чук. Второто оръжие е резачка. Неговата особеност е необходимостта от презареждане. От друга страна, това оръжие е много силно и нанася критични щети на оцелелите.

история:
Евън Макмилън боготвореше баща си. Не беше лесно, той беше наследник на огромно състояние и управляваше имота. Издигнат под твърдата му ръка, Евън възприе всички навици на баща си и управляваше с железен юмрук. Производството винаги е било в най-добрия си вид и Macmillan Estate процъфтява благодарение на работата на неговия син и баща. Поради упоритата работа психическото състояние на отец Арчи Макмилън беше разклатено, Евън го защити от хората. Евън направи всичко, което баща му поиска.

Скоро Арчи Макмилан напълно загуби ума си. Заедно със сина си те убиха повече от сто души. Евън поведе хората в тъмни тунели, след което направи експлозия. Хората винаги са оставали под развалините. Приказката за имението на Макмилън е история за богатство и власт. Никой не знае напълно колко жертви паднаха в ръцете на баща и син. В края на историята остава една неразгадана мистерия. Арчи Макмилан беше намерен мъртъв в мазето на собствения си склад.

Трапърът е един от тримата убийци. Неговият геймплей се фокусира върху създаването и поставянето на смъртни капани:

  • капани за мечки по пътищата
  • капани в открити пространства като прозорци, коридори или пътеки в близост до генератори и изходи на ниво

Той е най-ефективен, когато преследва една цел за продължителен период от време, тъй като има по-добра скорост на движение от оцелелите и може да бъде „на няколко места едновременно“ благодарение на капаните си, които затрудняват оцелелите.

Трудността да играете за него се крие във факта, че за разлика от други убийци, които нямат ограничение на своите способности и оръжия, Trapper има ограничение за броя на капаните.

Trapper оръжия:
месарска брадва е основното оръжие. За нормалната си атака Траперът замахва с брадвата. Има много кратък и тесен радиус на удар, така че се уверете, че сте близо до оцелелия. Ако пропуснете, Траперът ще се спъне. Ако секачът удари оцелял, тогава след втория удар оцелелият ще пълзи и бавно ще загуби здраве, кървене. Оцелелият има около три минути да се излекува от съотборник или ще умре. По-важното е, че когато човек попадне в капан, убиецът може да го хване и да го хвърли през рамо, да отнесе жертвата до куката.

Мечи капан е второстепенно оръжие. Капаните могат да бъдат намерени на картата и могат да бъдат поставени навсякъде. Капаните стават активни едва след като са поставени. В самото начало убиецът има само един капан, останалите трябва да се търсят на картата. Ако нямате специална чанта, тогава няма да можете да носите повече от един капан.

След като натисне алтернативна атака, маниакът се навежда и поставя капан, намалявайки драстично зрителното си поле за няколко секунди. Ако оцелелият бъде уловен в капана, капанът ще се затвори и те ще бъдат хванати от единия си крак, след което оцелелия ще стои неподвижно, докато успее да се освободи, а съюзник също може да им помогне. Ако оцелелият няма време да излезе, тогава убиецът ще дойде за него и ще го носи на рамото си. Когато играч попадне в капан, Trapper веднага забелязва това и вижда жертвата през стените. Оцелял, който преди това е бил повреден, след това хванат в капан и след това успял да се освободи от капана, ще бъде маркиран и подчертан в умиращо състояние, в което ще пълзи, за да кърви.

Призракът убиец

история:
Филип Оджомо дойде в тази страна, пълен с надежда да започне всичко отначало. Той беше щастлив, когато получи предложение да работи в Autohaven. Малко парченце от двора, където сенчестият бизнес и корумпирани полицаи бяха нещо обичайно. Оджомо не го интересуваше. Той видял престъпна дейност в родината си, така че не се намесвал в делата им. Той просто ремонтира машини и трошачки. Един ден при него дойде кола.

Когато отвори багажника, намери млад мъж със запушена уста и вързани ръце с пълни с паника очи. Оджойо освободи мъжа, който успя да избяга десет фута, преди шефът на Оджомо да го настигне и да му пререже гърлото. Оджомо поиска отговор и получи обяснение. Една от услугите на ремонтния двор беше да убиват хора. Докараха ги с коли, след което дойде ред на палача. Оджомо не можеше да повярва на ушите си. Той сграбчи шефа и го притисна към трошачката. Главата му започна бавно да се свива и постепенно изчезна в колата. След това той си тръгна и никога повече не беше видян.

Призрачни оръжия:
Череп на Азарове основното оръжие. Той превърна черепа и гръбнака на бившия си шеф в опасно оръжие.
Тежка чугунена камбана пропити с древни сили. Позволява на потребителя да влезе в духовния свят, когато се обажда в него.

  • Дава ви пълна невидимост за известно време
  • Дава скорост на движение
  • Не може да атакува, докато е невидим
  • Звънът на камбаната се чува от враговете при замятане
  • Ако сте невидими, опонентите не могат да ви видят, но сърдечната честота им се увеличава

Убиецът, медицинската сестра

история:
Сали Смитсън работеше като медицинска сестра. Тя имаше съпруг, който се казваше Андрю, и заедно много искаха да имат деца в уютната си горска къща. Но в един ужасен момент мечтите им се разбиха. Андрю си изкарвал прехраната с изсичане на дървета, което само по себе си е много опасно занимание. И неприятността не заобиколи Андрю - един съдбовен ден той почина на работа от злополука. Бившият шеф на Андрю донесе тази ужасна новина на Сали. Остана напълно сама: без храна, пари и мечти.

Търсенето на работа беше много трудно и единственото място, където тя можеше да си намери работа, беше психиатричната болница Crotus Prenn Asylum (Кротус Прен). От всички възможни работни места тази беше най-лошата. Без специално образование тя започна кариерата си от самото дъно и за две години работа дори не се доближи до върха. Всичко, което Сали видя през това време, беше агония и безнадеждност, които покриха очите й с воал. Чувала само крясъците на пациентите, които рязали ушите й и я побърквали. Всяка нощ, прекарана в този ад, я измъчваха ужасяващи спомени от миналото си – спомени от някога щастлив живот. Сали видя себе си отвън: тя наблюдаваше как ден след ден неизбежно наближава лудостта. И накрая Сали вече не можеше да се сдържа – болката я разкъсваше отвътре и удари ума й. Единственото, което искаше в този момент, беше пациентите да спрат да крещят и тя направи каквото намери за добре.

Една дъждовна септемврийска сутрин работниците пристигнаха в болницата и намериха повече от петдесет пациенти мъртви в леглата си. Сали просто седеше на студения под, хванала главата си и се поклащаше напред-назад. Само тя знаеше какво наистина се е случило с мъртвите. Но изглежда, че някои от тях са били удушени, за което свидетелстват белези по шията. Оттук нататък тя ще бъде известна под друго име. Така се роди медицинската сестра убиец.

Характеристики на медицинска сестра:
Сестрата може да усети ранените играчи от разстояние, така че ако играете като Survivor, опитайте се да не се нараните.

  • Медицинската сестра е първата жена убиец в играта.
  • Тя е първият убиец, обявен за DLC.
  • Анимацията и същността на нейната способност за телепортиране са заимствани от главния герой на играта Dishonored - Corvo (Corvo)
  • Дизайнът на този герой е вдъхновен от серията игри Silent Hill.

Медицински оръжия:
Медицински трион (The Bonesaw) е основното оръжие на Съли. С него можете да дисектирате цели пред вас. Благодарение на специалната способност на Сали да усеща жертвите си, всяко нараняване става смъртоносно за вашата цел. Подобно на други убийци, тя изтрива кръвта от острието със собствените си ръце, след като е била ударена, позволявайки на оцелелите наблизо да избягат от нея.

телепортирамКато задържите втория бутон на мишката, можете да заредите телепорта, който ще определи дължината на самата телепортация (колкото по-дълго зареждате, толкова повече се движите). С него можете да преодолявате стени, оцелели и други препятствия. След телепортирането има кратък период от време, през който можете да използвате телепорта отново за бързо преместване на кратко разстояние. След завършване на телепортирането, сестрата за кратко е зашеметена.

Убиецът Майкъл Майърс

Биография на Майкъл Майърс

Много хора са пропити със злоба от момента на раждането си. Един от най-видните представители на такава чиста злоба е Майкъл Майърс, чийто образ беше пренесен на Dead by a Daylight с платеното DLC „The Halloween Chapter“. Винаги обичаше да наранява други хора, освен това смяташе за необходимо. Но животът понякога може да изиграе жестока шега дори с хора като Майърс. Някои хора работят, за да решат собствените си проблеми, Майкъл не беше такъв. Той имаше един проблем – неутолима жажда за убийство и не искаше да се справи с него. Майърс брутално се разправи със собствената си сестра, облечена в костюм на клоун – точно така полицията пристигна на мястото на ужасно престъпление. Ако имате пожар в къщата си, ще се опитате да го погасите, а не да го запалите. Така че полицаите смятаха, че искат само да помогнат на обърканото момче, но само запалиха пламък в душата му: изпратиха момчето в психиатрична болница в жалък опит да му помогнат. Безполезната терапия и стоновете на пациентите през нощта го правеха още по-оттеглен и опасен. Хората смятаха, че съществуването на Майкъл Майърс ще бъде бързо забравено от всички, като грешка, която не трябваше да се случва. Но не мина по плана на федералните... той избяга.

Пистолет на Майкъл Майърс

Основното оръжие на Майкъл Майърс е нож (англ. Knife).

Черта на Майкъл Майърс - умение Evil Within

Уникалната способност на Майърс, Evil Within, му позволява да трупа злоба, като наблюдава оцелели. Общо има 3 нива на тази способност, в зависимост от нивото, тя дава различни ефекти:

Злото в рамките на 1: Радиусът на тероризма става много по-малък. Забелязването на бонуси (които Survivors имат) вече няма ефект върху Майкъл. Скоростта на движение е намалена, както и обхватът на удара.
Evil Within 2: Радиусът на тероризма става малко по-малък. Скоростта на движение става малко по-висока, както и обхватът на напада.
Evil Within 3: Радиусът на тероризма става нормален. Нанасяте двойни щети с атаките си. Тази фаза продължава 60 секунди, след което натрупаното зло бързо се губи.

Dead by Daylight е мултиплейър екшън хорър игра, в която убийците преследват оцелели в режим 1v4. Според нас на началните нива убийците са най-уязвими, тъй като опитни оцелели могат да ви попречат да ви хванат. Ето защо нашето ръководство ще бъде незаменим източник на знания за начинаещи. В това ръководство ще ви кажем как правилно да играете като Killer Maniacs в Dead by Daylight.

Как да играете убийци в Dead by Daylight

Ако често играете Survivors, тогава вероятно вече знаете как работят убийците. Има 3 вида Assassin в Dead by Daylight, всеки със свое собствено уникално оборудване и способности. С напредването на играта вие ще отключвате предимства и ще използвате предмети, които могат да улеснят лова ви за оцелели. И така, нека разгледаме няколко основни точки за това как да действате, докато играете като Killer Maniacs.

Общи съвети за маниаците в играта Dead by Daylight:

  • Ако оцелелите се скрият в килера, тогава около него ще има ято гарвани.
  • Ако оцелелият е близо до смъртта, тогава враните ще кръжат около него за известно време.
  • Ако оцелелите са осакатени, те ще кървят, докато не бъдат излекувани.
  • Обмислете стъпките си предварително, опитайте се да отгатнете по кой път ще тръгне Сървайвърът.
  • Не гонете жертвата към прозорци или препятствия, те могат да ви забавят много.
  • Не преследвайте жертвата из къщата, Сървайвърът може да скочи през прозореца и да ви преследва в кръг, докато не посинее в лицето.
  • Опитайте се да слушате генераторите и внимателно да следите действията на оцелелите, рано или късно те ще смажат QTE.
  • След като обесите жертвата на кука, скрийте се и изчакайте друг играч, с 70% шанс, оцелелите ще се притекат на помощ на нещастните.
  • Обръщайте се често, опитни играчи могат да тичат след вас веднага, освобождавайки жертвата си от куката.
  • В началото на нова игра погледнете внимателно Гарваните, те ще ви кажат къде са тичали оцелелите наскоро.

Как се играе Trapper

трапер- Убиецът, въоръжен с огромен нож (Cleaver), използва капани за мечки като алтернативна атака. Когато оцелял е хванат в капан, можете свободно да го поставите на рамото си, за да окачите кука.

  1. Помислете преди да поставите капани къде може да бъде оцелелият, докато го преследвате.
  2. Не забравяйте да вземете перка Trapper, с него можете да носите повече от един капан.
  3. Внимавайте да се движите по картата, можете да попаднете в собствения си капан.
  4. Поставете допълнителен капан под куката, за да затрудните спасяването на оцелелия.

Повече за Trapper...

Как да играете Hillbilly

хълмист- Маниак, въоръжен с чук като основно оръжие и моторен трион като второстепенно оръжие. Използвайки второто оръжие, вие ще можете да зашеметите жертвата си до състояние Близо до смърт. Недостатъкът на такова оръжие е неговата скорост и презареждане.

  1. Когато използвате верижен трион, изпадате в спринтска ярост, удрянето на оцелял има шанс да го доведе до критично състояние.
  2. Когато използвате верижен трион, вдигате много шум, като по този начин предавате местоположението си на оцелелите.
  3. Играейки като Били, не оставяйте обесените жертви сами, скрийте се и го изчакайте, за да се опита да спаси.

Прочетете повече за Hillbilly...

Как се играе Wraith

Wraith- Убиец, въоръжен с гръбнак и чугунен звънец, с който може да стане невидим. Предимството на този маниак е ускорението при движение. Не може да използва атака с оръжие, докато е невидим.

  1. Не бързайте да удряте, вместо това изчакайте, за да се доближите до целта.
  2. Не използвайте невидимостта твърде често, тъй като оцелелите ще могат лесно да ви намерят
  3. Приближавайки се до жертвата, сърцето му се ускорява.
  4. Използвайте предимството си в скоростта, за да настигнете плячката си.

Прочетете повече за Wraith...

В момента това са всички обявени Killers, в бъдеще разработчиците ще представят нови Maniacs. Следващият по ред Crawler, до момента има минимум информация за него, така че изчакайте нашите актуализации.

Ще се интересувате още от:

Защо рибите мълчат В стари времена рибите обичаха
В старите времена рибите обичаха да говорят, а щуката е твърде много. Щеше да се справи добре...
Конструкции има и има в английски изречения
Здравейте скъпи студенти и търсещи! Днес ще говорим за това, което се крие в кошницата за хляб ...
Бъдещи прости образователни правила
Днес ви каня да анализирате простото бъдеще време на английски, а именно −...
На английски има двойки, тройки и понякога цели групи от думи, които могат да бъдат ...
Как да научим дете да чете бързо на английски
Всеки от нас, отваряйки английския речник, се сблъска с такъв феномен като ...