Сайт за холестерол. Заболявания. атеросклероза. затлъстяване. Препарати. Храна

Как да деактивирате, премахнете, изтриете или промените коментарите в WordPress Как да деактивирате коментарите в wordpress

Как да изтеглите музика от vkontakte

Как да украсите красиво група VKontakte: инструкции стъпка по стъпка Оригинална страница за попълване на контакт

Обществената власт и социалните норми в първобитното общество

Обща характеристика на отдел кафяви водорасли

Кафяви водорасли - устройство и размножаване, особености и причинители

За бюрокрацията и бюрокрацията с прости думи Какво е определение за бюрокрация с прости думи

Сибирски федерален университет

Разпадането на империята на Карл Велики

Президентът на Руската федерация е държавен глава

Според конституцията на САЩ държавният глава ли е?

Обяснете какво определя стабилността на една биосистема (биогооценоза)

Защо голосеменните са сред висшите семенни растения. Защо голосеменните са получили такова име

Систематичното място на човека в животинския свят Какво научихме

Международен ден на секретаря (Ден на професионалните административни работници)

La burrow passage. Преглед на L.A.

Убийството с червено червило.

Заедно с нов партньор стигаме до местопрестъплението. След разговор с полицая, говорим с медицински експерт. Внимателно разглеждаме трупа на момичето: главата, ръцете и надписите по корема. Отново говорим с медицински специалист. Вдясно изучаваме чантата: изваждаме червило от нея - виждаме надпис върху нея. На земята откриваме изпъкнал бял отпечатък от ботуша. Отправяме се към пейките, пред трупа. Избираме миниатюрен глобус. Натиснете "A" и съберете пъзела.

Както се оказа, това е запалка с гравиране вътре. Отиваме в The Bamba Club. Влизаме в сградата. След видеото завийте наляво и отидете чак до последната маса. Започваме разпита на Маккол. Първият въпрос „Заподозрян, видян с жертва“ е „Истината“. Вторият въпрос от "Познанието на съпруга" е "Съмнение". Третият въпрос „Пръстен, откраднат от жертва“ е „Съмнение“. Преди да напуснете клуба, използвайте телефона вдясно от изхода. Стигаме до резиденция Хенри. Чукаме на вратата, но никой не отваря. Тогава партньорът обикаля къщата и открива счупен прозорец. Прониква в къщата и отваря вратата отвътре. Отиваме в кухнята до счупения прозорец и го оглеждаме. Тук четем бележка, прикрепена към хладилника. В съседната стая, вдясно от хладилника, се приближаваме до десния прозорец и намираме обувка. Гледаме подметката. Сега отиваме по диагонал към стаята в другия край. Лежайки пред огледалото на скрин, ние изучаваме малка кутия, вътре в която има инициали и снимка. Излизаме навън през вратата в кухнята (счупен прозорец), завиваме наляво и прескачаме оградата. Тогава се появява кола, от която излиза жена. След като говорим с нея, се връщаме в колата и отиваме в апартамента на Джейкъб Хенри. Влизаме в апартамента и гледаме видеото. Обръщаме се и влизаме в стаята. Разглеждаме подметката на обувките в куфара, който лежи на леглото. В кухнята, на плота, избираме молив с бял лист. С резки движения, с левия стик, рисувайте върху повърхността и натиснете "A", за да прочетете скрития текст. Разпитваме заподозрения. Първият въпрос "Движения на жертвата" - "Лъжа", в списъка избираме "Запалка Bamba Club". Вторият въпрос "Последен контакт с жертва" е "Истината". Трети въпрос "Мотив за убийство" - "Лъжа", в списъка изберете "Бележка със заплаха за смърт". Следва бой и арест. Използваме телефона в кухнята. Стигаме до следващото място Централно полицейско управление. Тук продължаваме разпита на Хенри. Първият въпрос „Достъп до оръжието на убийството“ е „Лъжа“, изберете „Алибито на съпруга“ от списъка. Вторият въпрос е "Бележки на червилото" - "Истината". Третият въпрос "Влошаване на брака" - "Лъжа", изберете "Брачни проблеми" от списъка. Четвъртият въпрос "Липсващи бижута" е "Истината". След разпит отиваме в апартамента на Мендес. Вляво от входната врата гледаме пощенските кутии: тази, от която се нуждаете, е на номер 16. Този апартамент се намира на четвъртия етаж, в края на коридора, последната врата. Проникваме в него, завиваме надясно, после пак надясно. Вървим по коридора и отваряме втората врата вляво. Пред огледалото, на скрина, намираме пистолет. Тук, близо до леглото, разглеждаме подметката на ботуша. Погледни в кутията до шкафа. В която са червило и пръчка - и двете с надписи. По време на видеото се обявява престъпник. Първо го гоним на собствените си крака, а след това с кола. Всичко, което е необходимо, е да се доближите до него от лявата страна, за да може партньорът да стреля по колелата на колата на престъпника.

Златната пеперуда.

Стигаме до местопрестъплението. След „комуникация“ с пресата отиваме при тълпата и срещаме Гонзалес. Той ни отвежда директно до мястото, където е убита жената. Нека разгледаме главата на трупа, като се фокусираме върху врата, ръцете и гърдите. Разглеждаме чантата, разположена близо до дървото, и предмета с надписа в нея. От другата страна на дървото разглеждаме следите. Връщаме се до колата и отиваме в Moller Residence. Вратата ни отваря момиче, дъщерята на убитата, и можем да огледаме къщата. Минаваме в спалнята отдясно. Разглеждаме обувките, лежащи до прозореца. Разглеждаме и две кутии на скрина. След като информирахме Мишел, че майка й е мъртва, започваме да разпитваме. Първият въпрос от "Липсващи часовник и пръстени" е "Истината". Вторият въпрос "Последен контакт с жертва" е "Съмнение". Третият въпрос "Състояние на брака на родителите" е "Съмнение". Тъкмо свършил да задава въпроси, пристига бащата на Мишел. Разбира се, питаме и него. Първият въпрос „Отпечатъци на местопрестъплението“ е „Лъжа“, в списъка избираме „Размер осем работни ботуши“. Вторият въпрос "Съобщение за изчезнали лица" - "Съмнение". Третият въпрос "Алиби за Хуго Мьолер" - "Лъжа", изберете "Алибито на съпруга" от списъка. Четвъртият въпрос "История на насилието" е "Лъжа", изберете "Пеперуда брошка" от списъка. Излизаме от къщата и бягаме към жената от другата страна. По време на разговора виждаме как Хюго прави нещо в задния двор. Ние се втурваме в преследването му и, приближавайки се достатъчно близо, натискаме "A", за да го грабнем. Приближаваме се до червената цев и гледаме подметката на обувката. Използваме телефона на улицата. Стигаме до централната морга. Комуникираме с медицинския експерт и проучваме посочените от него доказателства. Взимаме последното парче и го обобщаваме на снимката точно под врата. Оглеждаме трупа. Вдясно от първото доказателство разглеждаме фиксираните отпечатъци от обувките. Посочваме петата на левия отпечатък и натискаме "A". Използваме телефона в офиса. Следващото място е Belmont High School. След видеото се втурваме в преследване на неизвестното. Хващаме по същия начин, като натискаме "А", намалявайки разстоянието. Получаваме още едно доказателство. След видеото отворете багажника на колата. Разглеждаме кървавите неща. Използваме телефона, посочен на мини картата. Тръгваме към Централно РПУ. Влизаме в сградата и вървим по десния коридор. Стаята за разпит е разположена косо от дясната страна. Отново разпитваме Уго Мьолер. Първият въпрос "Разпореждане с доказателства" е "Истината". Вторият въпрос "Достъп до плетено въже" е "Съмнение". Третият въпрос "Достъп до желязо за гуми" - "Лъжа", изберете "Кърваво желязо за гуми" в списъка. Четвърти въпрос „Възстановено превозно средство на жертвата“ – „Лъжа“, изберете „Гащеризони“ от списъка. В края на разпита изберете „Напускане на разпита“. Излизаме от стаята и общуваме с капитана, който се намира вляво от стълбите. След това влизаме в следващата стая. Разпитваме Ели Руни. Първият въпрос "Отпечатъци на местопрестъплението" е "Съмнение". Вторият въпрос "Място на работа" е "Съмнение". Третият въпрос "Достъп до плетено въже" е "Истината". Четвъртият въпрос от "Мотив за убийството на Мьолер" е "Съмнение". Накрая изберете „Таксуване на заподозрян“.

Убийството в копринения чорап.

След като получихме нова задача, стигаме до местопрестъплението. Както обикновено, оглеждаме главата, ръцете и стомаха на трупа. След видеото започваме да изучаваме близки доказателства: чорап близо до дърво и кървави отпечатъци по земята. Водят ни до шапка с надпис вътре. Продължаваме да следваме следите и следващото доказателство е обувка в контейнер за боклук. След това намираме ключ върху въже, вързано за тръба. Следващото доказателство е лист хартия, вероятно със таен код. Кървавите петна ни водят до покрива. Изкачваме го и намираме плик в голяма клетка. Отваряме го, но се оказва, че е празен. Излизаме от клетката и скачаме малко по-надолу. Друга находка е златна козметична чантичка. Придвижваме се напред и се изкачваме по тръбата. Намираме пръстен на въже. Изкачваме се още по-високо. Гледаме четката. И накрая, последното доказателство е чантата с първата половина на чека. Втората намерихме в ръцете на мъртво момиче. Връщаме се до колата и отиваме в резиденцията на Антония. Чукаме на вратата и след това влизаме в къщата. Информираме Барбари за убийството. Качваме се на втория етаж и завиваме наляво. Влизайки в петата стая, виждаме, че тук има бъркотия и освен това има счупен прозорец. Нека да погледнем в куфара, който лежи на леглото. Отваряме плика и разлистваме писмото. Вляво, в отвореното отделение на скрина, разглеждаме снимката. След това питаме г-жа. Лапенти. Първият въпрос "Възможни заподозрени" е "Истината". Вторият въпрос "Движения на жертвата" е "Съмнение". Третият въпрос е „Доказателство за взлом“ – „Лъжа“, изберете „Счупен прозорец“ от списъка. Четвъртият въпрос „Разпадане на брака“ е „Лъжа“, в списъка избираме „Снимка на гривна с талисман“. Излизаме от къщата и отиваме в Maldonado Residence. На пощенските кутии вдясно пред вратите намираме желания апартамент - 304, който се намира на третия етаж. В отприщилата се битка се справяме с момчетата и след задържането им се оглеждаме в апартамента. В кухнята, до хладилника, изучаваме окървавената риза. Тук, в ъгъла, отворете кутията с бутилки. Гледаме хартията на стелажите. Интервюираме съседи от 305, 301 и 302. Следващата локация е бар El Dorado, но по пътя ни карат спешно да караме до Централно РПУ. Слизаме в мазето, за да се срещнем с капитана. След видеото продължаваме да изучаваме бележките на масата. След това се издигаме на първия етаж и отиваме в стаята за разпити, където се намира Ангел Малдонадо. Първият въпрос „Последен контакт с жертва“ е „Лъжа“, в списъка избираме „Алиби на съпруга“. Вторият въпрос "Бракоразводно производство" - "Лъжа", изберете "Адвокатско писмо" от списъка. Третият въпрос "Бижута, взети от тялото" е "Истината". Четвъртият въпрос „Открита е окървавена риза“ е „Съмнение“. Сега можем спокойно да стигнем до бар El Dorado. След разговор с бармана Диего получаваме плик с документи. След като ги проучихме, започваме да разпитваме Диего. Първият въпрос "Липсващи бижута" е "Съмнение". Вторият въпрос от "Движения на жертвата" е "Истината". Излизайки от бара, се насочваме към сградата с надпис „Just Picked“. Отиваме до края и започваме проучване на продавача Clem Feeney. Първият въпрос на „Отличителна огърлица“ е „Съмнение“. Вторият въпрос "Контакт с жертва" е "Съмнение". Третият въпрос от "Движения на жертвата" е "Истината". Разбиваме зелената врата отляво и влизаме в склада. В центъра разглеждаме кутията с вина. Отляво, до масата със зелена лампа, изваждаме кутията от отворената секция. Можете да го отворите с код. За да направите това, в секцията Clues изберете „Бележка с точков модел“. Както може би се досещате, ние излагаме всичко според снимката. Вътре откриваме религиозни фигурки. Отправяме се към друга маса, на която лежи окървавен нож. Клем се опитва да избяга, а ние го преследваме. Опитваме се да се доближим от лявата страна, за да може партньорът ни да стреля по колелата.

Полицейският детектив е жанр, който се използва много широко в литературата и киното, но е доста рядко да се намери такава игра на компютър. В крайна сметка потребителите обичат повече шофирането, екшъна, стрелбата, преследванията и много други, което е типично за стрелците. Но създателите на L. A. Noire не се страхуваха от експерименти - разбира се, те не изключиха престрелките и преследването на престъпници, защото без това няма полицейски екшън филм, но освен това те въведоха някои функции, които направиха този проект наистина уникален.

Играта включва абсолютно всички аспекти, които могат да представляват интерес за целевата аудитория: вълнуващ сюжет с невероятни обрати и голям брой основни и второстепенни задачи, и развитие на героите, и отлична графика, и голям брой ретро коли, и дори атракции някои градове, в които ще се развива действието. Но най-важното - тази игра има специална система за разпит, което я прави наистина уникална. След това ще научите по-подробно за основните предимства на тази игра, ще разберете, че всички завършени мисии ви се кредитират като процент и само процент в L. A. Noire 100. Преминаването на този шедьовър може да ви отнеме много време, ако поемете всички странични задачи, но преминаването на сюжетната линия също няма да бъде кратко.

Какво е L.A. Noire?

Струва си да започнем с определението на жанра на тази игра, което вече не е толкова просто. Както споменахме по-рано, тази игра най-много напомня на полицейски трилър, но какво включва тази концепция? Преследването и стрелбата наистина ли са всичко, което L.A. Noire включва? Преминаването на тази игра в действителност ще изисква много повече от вас. Тук е важно и компетентното шофиране, и способността да се решават гатанки, и най-важното, това е усет. Без него едва ли ще можете успешно да разпитате свидетел или да познаете кой и как може да извърши конкретно престъпление.

Освен това, за да завършите играта, ще трябва да намерите много скрити предмети, като вестници или забележителности. Те не влияят на сюжета, но в същото време са много важни детайли за перфекционистите, които обичат, когато играта върви на сто процента. Така че се пригответе за сериозно приключение, което ви очаква, когато влезете в ролята на Коул Фелпс, полицай, способен да разреши и най-трудния случай.

В L. A. Noire пасажът ще ви увлече мигновено, защото играта е динамична, красива и вълнуваща. И различни малки удобства, като смяна на костюми и шапки от главния герой, ще радват окото ви през цялата игра. Но е време да погледнете какъв е геймплеят като цяло и как ще напредвате в историята.

Общ план на преминаване

В L. A. Noire пасажът се състои от няколко части, като разделянето не е случайно. Като Коул Фелпс пътувате през различни полицейски управления - получавате повишение, понижаване и трябва да поемете различни случаи, които не си приличат много и всеки път ви предлагат ново предизвикателство. Започвате като обикновен пътен полицай, патрул, който разследва леки пътнотранспортни произшествия. Но постепенно преминете на ново ниво - прехвърляте се в транспортния отдел, след което се озовавате в отдела за убийства.

Всеки отдел естествено идва със специфичен набор от казуси, които можете да разследвате. Някои от тях са просто пъзели, които ще ви е интересно да разрешите, докато други постепенно се вплитат в цялостната сюжетна линия, създавайки невероятно геймплей изживяване. Ще посетите отдела за заместници, ще бъдете прехвърлени в отдела за палежи - в L. A. Noire, завършването на всички тези мисии ще изисква от вас да имате различни умения, но дори няма да забележите как времето ще отлети, когато разследвате това или това убийство, търсене на измамници и обирджии, преследване на автокрадци и т.н. Ежедневието ви ще се състои от това, но, както вече сте забелязали, никога не са споменавани разпити, които са впечатляваща част от играта. И всичко това, защото си струва да говорим за това по-подробно и задълбочено.

Разпити в L.A. Noire

Тази игра е пълна с различни вълнуващи събития, но в по-голямата си част това са същите действия, които присъстват в други проекти, само стилизирани за конкретна тема. Разбира се, страничните мисии, които ви се дават, докато шофирате в патрулната си кола, също са оригинално решение, което ви позволява да свикнете още повече с ролята на детектив. И все пак именно разпитите направиха този проект толкова популярен. В L.A. Noire преминаването през разпити е първото нещо, на което трябва да обърнете внимание. Ако в други проекти развитието на диалога и сюжета като цяло може да зависи от това коя линия изберете, то тук всичко е много по-фино.

Например, имате сигнал или има свидетел, от когото можете да получите информация. За да направите това, трябва да говорите с него, но разговорът няма да бъде същият като в другите игри. Именно тази част от проекта е начертана възможно най-подробно, тоест можете да наблюдавате в най-малкия детайл как изглежда и се държи вашият събеседник. Точно на това е изградена системата за разпит – задаваш въпрос и слушаш отговора, като наблюдаваш ръцете на разпитвания, изражението на лицето, очите му. И всичко това трябва да ви доведе до конкретни мисли, до необходимите изводи. Лъже ли събеседникът? Истината ли говори? Опитвате се да скриете подробности? В зависимост от това колко добре го "четете", ще получите необходимата информация и дори доказателства.

Както можете да видите, в L.A. Noire разпитът е пълно изкуство и трябва да използвате всичките си скрити детективски умения, за да извлечете от свидетели и заподозрени информацията, която ще бъде важна за случая. Като цяло има разпити, при които всичко върви съвсем гладко, но има и такива, които могат да създадат трудности дори за най-опитните читатели на емоции. Затова си струва да разгледате по-отблизо някои от случаите, които ще трябва да разрешите, защото може да имате нужда от помощ за тях.

Разходка на мисията "Колата на консула"

Първите неща ще са сравнително лесни за вас, тъй като само ще се включите в играта. Естествено, първите разпити може да не преминат много гладко, тъй като вие едва ще започнете да се запознавате с тази система, но всичко ще премине много по-лесно на втория или третия заподозрян или свидетел. Мисиите в патрулната служба не заслужават подробно разглеждане, но някои задачи от транспортния отдел си струва да проучите по-отблизо, тъй като за някои задачи ще ви трябва, ако се интересувате от преминаване в L. A. Noire.

"Машината на консула" е първият куест, който може да ви обърка, затова се препоръчва, ако няма опции за действие, да предприемете следните стъпки. Първо трябва да огледате местопроизшествието, като обърнете внимание на всички налични доказателства и запомните подробностите - те могат да ви бъдат полезни, за да объркате свидетели и заподозрени с вашите въпроси. Между другото, ще се натъкнете на първия от тях точно на местопрестъплението - това е Осуалд ​​Джейкъбс, възрастен мъж, чиято къща се намира до изоставена кола. През повечето време той казва истината. Но ако го попитате дали е видял колата, свидетелят ще излъже. Сплашвайки го, няма да получите почти нищо - той просто инспектира колата. От това обаче може да се изведе друг въпрос дали е взел нещо оттам и вече ще излязат интересни подробности, тъй като е откраднал тефтер.

Ето как се случва в прохождението на L. A. Noire. „Колата на консула“ не е куест, който можете да завършите бързо, така че се пригответе да разпитате собственика на автосервиза, който ще излъже на всеки ваш въпрос и накрая ще получите адреса на определен Делгадо . Но няма да можете да отидете при него веднага - първо ще трябва да разпитате един заподозрян в полицейското управление, което ще ви даде допълнителни доказателства. Тогава вече можете да посетите дома на Делгадо, където, разбира се, той не е. Но има и неговата икономка, която също може да бъде разпитана, като разбере, че Делгадо участва в улични състезания. Ако разпитът се провали, тогава ще получите втори шанс - да последвате жената, която ще ви отведе точно там, където трябва. Тук ще трябва да се състезавате в скорост с отчаян състезател, което трябва да завърши с ареста му.

"пункция"

Мисията L. A. Noire "Puncture", преминаването на която също може да ви се стори трудно, също може да бъде завършена с външна помощ. Ако нямате повече идеи, следвайте следващите инструкции. Тук не само ще имате много разпити, но и сериозна престрелка, така че трябва да се подготвите добре. И така, получавате съобщение за открадната кола и отивате да проверите. В резултат на преследването ще можете да задържите заподозрения, който след разпит ще се окаже невинен - ​​купил си е кола, без да знае, че е крадена, и е решил да избяга, защото е имал марихуана в себе си. ръце. Това изобщо не е престъплението, на което сте разчитали, така че разследването ще трябва да продължи в друга посока, а именно в салона, където е закупена колата.

След като разпитате собственика, ще разберете, че известна Джини Арчър му е продала колата, а самият той е честен търговец, който не знае нищо за кражбата на коли. Междувременно в полицейското управление е доведен човек, на когото колата е регистрирана на Арчър, и в резултат на това той ще се раздели, признавайки, че работи за цяла мрежа от превозвачи. След това ще можете да държите Джини, която ще се окаже просташка, която не знае какво прави. И тук в мисията L. A. Noire "Puncture" преминаването приема неочакван обрат, тъй като ще трябва да застреляте много бандити, които са били предадени от тези, които сте разпитвали. Един от тях ще оцелее и когато бъде разпитан, ще разберете името на този, който стои зад всичко това
m струва. Въпросът остава малък - да арестуват виновника.

Среща с Елза

Проучваме по-нататък такава вълнуваща игра L. A. Noire (проходка). „Fallen Idol“ е моментът, в който играта придобива неочакван облик. Ако по-рано всичко се основаваше на връзката на партньорите, както и на полицейските дейности, сега към процеса се добавя елемент на романтика, защото в края на тази мисия вашият герой ще срещне своята любов, Елза Лихтман. Но това все още трябва да се стигне, така че трябва да разпитате достатъчно хора, по-точно четирима.

Но това не е всичко - този сегмент от пътя на играта е просто пълен с различни действия. Например, трябва да засенчвате, преследвате, опитвате се да се откъснете от гангстери и мафиоти. Освен това, за да изпълните успешно задачата, ще трябва да вземете човек от едно място жив и здрав, което не е толкова лесно да се направи, тъй като постоянно ще бъдете под силен огън. Затова имайте търпение, събирайте багажа и отивайте да си вършите работата. Струва си да се каже, че е последният - преминаването на играта L. A. Noire ще направи рязък завой тук. Тази мисия ще сложи край на кариерата ви в транспортния отдел. Следващият случай ще получите вече в отдела за убийства - все по-интересен.

Преминаване на "Job Madness"

Homicide има много интересни случаи, които постепенно ще ви преведат през историята, но няма мисии, които биха били трудни за изпълнение. Следователно можете да овладеете този отдел сами, но когато бъдете прехвърлени в моралната полиция, тогава вече ще срещнете такова търсене, което може да обърка всеки, дори и най-големият специалист в L. A. Noire. Подробното разглеждане на тази задача ще бъде придружено от няколко ареста и разпити, проверки на помещенията за доказателства и дори пълна атака. Такова богатство от събития прави тази мисия в отряда на заместниците най-вълнуваща.

Вие също ще трябва да щурмувате къщата, но тук вече можете да използвате полицейска хитрост - вместо да изскочите под куршумите и да се опитате да застреляте бандитите, можете тихо да се промъкнете в къщата през задната врата и бързо да ги убиете и двамата. Както можете да видите, играта винаги има не едно, а няколко решения на проблем наведнъж, така че можете да изберете това, което ви подхожда най-добре. Понякога ви кара да мислите внимателно за сюжета на играта L. A. Noire (преход).

"Shot Madness" също ще ви донесе неприятни изненади - вашият партньор в този отдел ще бъде нечестен и това все пак ще повлияе на по-нататъшния сюжет. Но вие сами ще разберете за всички обрати на историята, когато играете този ноар шедьовър, но засега трябва да помислите за по-належащи проблеми. Например, че в края на службата си във вицеполицията ще станеш твърде ярка фигура, която знае твърде много. Следователно последната част от играта ще играете като нисък полицай, който разследва пожари и палежи. След разследване на убийства и разкриване на престъпни синдикати, тази работа отлично демонстрира, че нашият герой определено е пресекъл нечий път. Естествено, не може да се остави така, но делата, дори и да са за палежи, не чакат. Следователно те също трябва да обърнат внимание.

Arson Squad - Фелпс не може да бъде спрян

В L.A. Noire, независимо дали става въпрос за подпалване или друга мисия, това неизменно води до развитие на сюжета. Изглежда, че главният герой е преместен в един от най-непрестижните отдели, те не му дават възможност да разплете плетеницата, която вече е напипал, но това може да доведе до нещо невероятно. Следователно Коул Фелпс не се отказва и дори в отдела за палежи той продължава да се опитва да стигне до дъното на истината и някои случаи му помагат добре в това.

Например, мисията, към която ще ни отведе преминаването на L.A. Noire, "The Gasman", ще ви отведе до фонда за развитие на предградията, който ще бъде замесен в големи измами, а също така е пряко свързан с основната интрига на играта . На първо място, заслужава да се отбележи, че тук ще трябва да разпитвате много герои и разпитите определено няма да бъдат лесни. Но като се има предвид факта, че вече сте работили в няколко отдела, прекарали сте много часове в играта, окото ви вече трябва да може лесно да различи кога заподозрян или свидетел лъже, кога крие някои подробности и кога казва на истина. Затова разпитайте всички спокойно, преди
екип събира доказателства, за да ги използва, за да осъди разпитаните в лъжи - само по този начин можете да постигнете 100% завършване на играта.

Разбира се, сюжетът ще приключи след финалния филм, но процентът на завършеност може да е по-нисък. Тя ще бъде максимална само ако сте намерили всички доказателства в играта, сте избрали правилното поведение по отношение на разпитания при абсолютно всички разпити и не сте провалили нито един случай и сте отговорили на всички обаждания по радиото.

последно нещо

Пълното преминаване на L.A. Noire ще изисква от вас да завършите последната мисия, която вече няма да е нещо сигурно - това ще бъде развръзката на цялата игра. Но преди нея можете да се занимавате с още един случай - разследване на експлозия във фабрика за електроника. Тази мисия няма почти нищо общо със сюжета, действа по-скоро като затишие пред буря. Ще трябва да разпитате само двама души и да съберете някои доказателства. Всичко това ви подготвя за факта, че последната мисия ще бъде много, много гореща. Така че най-накрая можете да карате из града, да разглеждате забележителностите, да правите това, което сте искали толкова дълго. В L.A. Noire завършването на Nicholson Electroplating се изисква само ако сте инсталирали подходящото DLC, което е обсъдено по-долу. Ако играете оригиналната версия на играта без добавки, веднага ще бъдете хвърлени в средата на събитията от последната задача, наречена „Друга война“.

Съдържание за изтегляне за играта

Можете да играете на оригиналната версия на L.A. Noire, но това ще ви отнеме няколко неща наведнъж, както и други екстри. Затова се препоръчва да изтеглите DLC заедно със самата игра, което значително ще разшири геймплея. Нямаше промени в механиката на самата игра, но пет случая бяха включени в сюжета наведнъж. Четири от тях вече бяха описани по-горе - това са "Puncture", "Job Madness", "Nicholson Electroplating" и "Consul's Machine". В допълнение към тях е добавена мисията Naked City, която можете да изпълните в отдела за пътни престъпления. Както можете да видите, в L.A. Noire завършването на DLC няма да ви отнеме много време по отношение на общия брой часове, прекарани в играта, но ще добави няколко вълнуващи неща наведнъж, които не са толкова прости, колкото може да изглеждат.

Но страничните мисии не са всичко, което DLC може да предложи. Ще получите и четири нови костюма наведнъж, които можете да намерите по време на играта. Може да изглежда, че костюмите далеч не са най-важният детайл в играта и това е вярно. Можете да преминете през цялата сюжетна линия в едно и също облекло и това няма да повлияе по никакъв начин на процеса или резултата. Но не всичко в компютърните игри се фокусира само върху постигането на целта, а костюмите са само малък щрих, който ще зарадва окото ви. Можете да се потопите в модата от миналото и да пробвате различни тоалети за Коул Фелпс. И, разбира се, DLC добавя към играта това, което е важно за всеки човек - автомобили и оръжия.

И сега, разбира се, остава въпросът, който тревожи всички, които са потънали в душата на тази игра и много обичат: „Да изчакаме ли продължението?“ Тя излезе през вече доста далечната 2011 г., но оттогава не се забелязаха нищо друго освен редки слухове. Някой казва, че втората част вече е обявена и може да бъде представена на едно от изложенията за игри, но представянето е отменено, други съобщават, че играта е планирана за пускане през 2016 г. Както и да е, всички фенове ще чакат със затаен дъх новини за L. A. Noire 2. Преминаването на първата част шокира много геймъри, защото индустрията все още не е виждала такава игра. Много публикации писаха, че няма повече шедьоври като този от цяло десетилетие. Ето защо, ако все още не сте пробвали костюм и шапка на Коул Фелпс, силно се препоръчва да го направите - ще имате незабравимо изживяване, което също ще ви накара да чакате новини за излизането на втората част.

Невероятен и сложен, но в същото време дълбоко обмислен и завладяващ сюжет, изобилие от детективска работа - търсене на улики, преследване на престъпници, стрелба, наблюдение и най-важното - безпрецедентна система за разпит. Всичко това допринася за един пълноценен шедьовър. Преминаването на играта L. A. Noire на места може да изглежда много трудно, но това само прави резултата още по-желан.

Като патрулен полицай ще научите основите на работата като полицай. Всъщност това е полицейска академия, според резултатите от която ще ви бъде издадена диплома за завършване.

ПО РАЗМИСЛ

1.АЛЕЯ

ВАЖНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА
- Кръв по вратата
- Отражение на пистолета до вратата в прозореца
- Пистолет на покрива на къщата (изкачете се по дренажната тръба)

НЕ ВАЖНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА
- Бутилки

* ВЕСТНИК
#1 От дясната страна на улицата срещу стената.

2. ОРЪЖЕЙЕН МАГАЗИН

ВАЖНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА
- Запис в книгата за купувача (27 калибър)

НЕ ВАЖНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА
- Патици
- Амуниции

3. Апартаменти

ВАЖНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА
- Номер на апартамент (на пощенската кутия)
- Бележник (в отворено чекмедже)

ВЪОРЪЖЕН И ОПАСЕН

БАНКА

Просто застреляйте всички противници. По-добре в главата за трофей.

ИЗПЪЛНЕНИ ВАРАНТИ

Тук има само една цел - да настигнете заподозрения и да го победите в юмручен бой.

КУПУВАЧ ВНИМАНИЕ

МЕСТОПРЕСТЪПЛЕНИЕ

ВАЖНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА
- Ваучер в джоба на якето
- Ръкави до тялото
- Пистолет в кофа за боклук

ИНТЕРВЮ С ЖЕНА В МАГАЗИН
1. Разказ на очевидец - Лъжа. доказателства - Ваучер.
2. Възможен заподозрян за убийство - Съмнение
3. Подробности за заснемането - Истина

МАГАЗИН ЗА ОРЪЖИЕ (Магазин за оръжия на Eagleson)
Попитайте продавача за адреса на купувача.

БИЖУТА (магазин за бижута Hartfield's)
Преследвайте заподозрения

РАЗПИТ
1. Спор с Gage- Лъжа. Свидетелски показания.
2. Възможен религиозен мотив - Съмнение

* Отключете допълнителни костюми.

Изпълнете посочената задача, за да отключите съответния костюм.
Beat Cop Uniform:Изпълнете мисиите на ченгетата.
Чикагско осветление:Свържете се със социалния клуб на Rockstar и създайте своя акаунт там. Този костюм увеличава вашата точност с BAR, Thompson и пушка.
Златно момче:Отидете до бюрото за трафик.
Хоукшоу:Достигнете ранг 18.
Sunset Strip:Достигнете ранг 8.
Мечът на справедливостта:Достигнете ранг 3.
Аутсайдер:Достигнете ранг 13.

* Избягвайте неуспешни действия.

По време на повечето разговори и разпити можете да станете и да напуснете офиса и сградата и по този начин да принудите играта да се изпрати автоматично. Върнете се към разпита и продължете играта. Ако сте взели грешно решение и съответно сте предприели грешни действия (като сте направили грешен избор при вземане на решение), просто отидете на началния екран на системата или рестартирайте играта.Можете да се върнете към точката за автоматично изпращане, преди да разпитате интервю.

* Бутилките не са доказателство.

Не губете време в разглеждане на неща като угарки от цигари, бутилки с алкохол и други подобни. Те най-често са предназначени да отклонят вниманието ви при оглед на местопрестъпление.

* Как да се държим в сцени на преследване.

  • Когато преследвате заподозрян пеша или в превозно средство, задръжте бутона, за да следвате целта си. Това значително ще улесни преминаването на сцените на преследване.
  • Когато се приближите до заподозрян, можете да натиснете бутона няколко пъти, за да хванете заподозрения.
  • Когато преследвате коли, опитайте се да настигнете преследваната кола от страната на водача, така че вашият партньор да има възможност да стреля по колелата. Ако стреляте по колело, преследваната кола ще се забави и изпод това колело ще изскочат сноп искри. Но по-бърз начин за залавяне на водача е да пробиете задното колело и по този начин да завъртите преследваната кола, така че да загуби контрол. Друг добър начин да заловите бягащ човек е да блъснате колата му странично.

* Как да повторите случай и да получите 5 звезди за него.

След като завършите случая, винаги можете да го възпроизведете отново, като изберете опцията „СЛУЧАИ“ в главното меню. В случаите, когато трябва да избирате от няколко заподозрени, има един трик. Ако сте събрали всички доказателства и сте провели правилно всички разпити, но сте избрали грешния човек за престъплението (шефът е нещастен и получавате ниска оценка), тогава не натискайте бутона в прозореца с резултати, а просто излезте от играта чрез XMB интерфейса. Стартирайте играта отново и изберете опцията "ПОДОБНОВЯВАНЕ" от главното меню. Ще се озовете в последната точка на изпращане на играта с всички събрани доказателства и проведени разпити. Остава само да изберете правилния престъпник.

* Лесен за получаване на трофея "The Hunch".

За да получите този трофей, трябва да имате 4 точки интуиция и да проведете разпит, в който трябва да зададете поне 4 въпроса. След като получите отговора на разпитания, използвайте интуицията си и отсейте една от реакциите. След това изберете правилно една от двете останали реакции.
Например, в самото начало на третия случай на Traffic Desk: „Падналият идол“, при разпит на Джун Болард (след събиране на всички доказателства), се задават следните въпроси и се избират следните реакции за получените отговори (след използване на интуицията):
Обвинение за допинг - съмнение
Ранена пътничка - Лъжа, доказателство: Бельо
Подозрителен „Направи епископ“ – съмнение
Фалшива свита глава - съмнение

* Как да получите трофея "Дългата ръка на закона".

Общо в играта има 40 улични престъпления, разпределени между отдели.
Бюро за трафик (DPS) - 12
Бюрото за убийства (клане) - 13
Заместник бюро - 10
Бюро за палеж (палеж) - 5
За да получите трофея, завършете всички казуси с история на отдела и след като запазите, преди да започнете следващия казус с история в новия отдел, излезте от играта в главното меню и изберете опцията „СЛУЧАИ“. В този момент изберете отдела, който сте завършили, и след това изберете опцията „Безплатен роум“. След това получете съобщение от диспечера (натиснете бутона за потвърждение) и докато сте в или близо до колата, натиснете и задръжте бутона, за да се придвижите бързо до мястото на престъплението. Разследвайте го и преминете към следващия (докато уличните престъпления за този отдел приключат).

Колата на консула

Заден двор на Джейкъбс.
Разглеждаме интериор, джанти, номера, капак. Недалеч от колата има гаечен ключ.
Разпит на Осуалд ​​Джейкъбс:

Свидетелските показания са верни

Испанци заподозрени - съмнение

Колата на вероятния заподозрян е вярна

Колата, от която са свалени частите - съмнение

Разглеждаме тетрадката на пейката 1 и 4 стр. Използваме телефона.

Автокъща Dewey Brothers.
Подреждане на гаечни ключове


Разпит на Уилям Дюи:

Комуникацията с Валдес е лъжа (тефтерът на Валдес)

Местонахождението на Делгадо - съмнение

Гаечен ключ, използван при отвличане - съмнение

Централно полицейско управление.
Разпит на J. Valdes:

История на покупките на Packard - съмнение

Кражба на консулска кола - съмнение

Общуването с Габриел е лъжа (Тетрадката на Валдес)

Къщата на Делгадо.
Влизайки в къщата, разгледайте буквите на пода. В апартамента има знаме на масата във всекидневната, в кухнята има закуска на масата. Излизаме навън от кухнята, слизаме, отиваме в гаража. В него намираме номера и колела.

Разпит на Анна Родригес:

Мотивът за кражбата на кола е верен

Последният контакт с Габриел е лъжа (Чинии за закуска)

Намерени дипломатически плочи - съмнение

Нелегални улични състезания.
Преследване на червен Форд.

Пункция (подхлъзване на езика).

Разпит на Клиф Харисън:
Открадната кола е истина

Мотивът за бягството е съмнение

Информацията за закупуване на автомобил е вярна

Автокъща "Кумбс".
Проверяваме чека и сертификата.

Разпит на Ричард Кумбс:

Информацията за транзакцията е вярна

Описанието на заподозрения е вярно

Връзката с „Марки” е вярна

Информация за плащане - съмнение

Подозрителна транзакция - съмнение

Използваме телефона. Караме до 146 North Fremont Avenue; след това до централното полицейско управление.

Разпит на Джеймс Беласко:

Комуникацията с Арчър е лъжа (Доказателство от Арчър)

Кражба на кола - Съмнение

Съхранение на крадени автомобили в склад - съмнение

Клон на Western Union
Разпит на Джийн Арчър:

Откраднат "Кайзер-Фрейзър" - съмнение

Комуникацията с Беласко е лъжа (доказателство за Беласко)

Шофьор на откраднат автомобил - съмнение

Типография "Марки".
Разпит на Гордън Лейтуол

Знание за кражба - съмнение

Товарът е доставен до автокъща Coombs - съмнение

Преглеждайки списанието

Индустриална улица, 58.
На масата има касова бележка и купони, на другата е пакет сертификати.

Разпит на Стивън Бигълоу:

Предоставяне на доказателства - съмнение

Връзката с Leithwall е лъжа (Бележка от Рей Пинкър)

Типография "Марки".
Разпит на Лейтвол:

Товарът, доставен на Индустриална улица, е лъжа (хазартен дълг).

Reefer Madness.

Отиваме при Фреди Калхун - полицейски информатор.
Къщата на Хуан Гарсия Круз

След престрелката разглеждаме доказателствата.

Тялото на Хуан Круз - в джоба отляво има лична карта, в джоба отдясно има сребърна монета. Вляво от тялото на кутиите има бележка „Masangkay“. Разглеждаме кутиите пред кухнята. Влизаме в спалнята, на кашоните има вестник с реклама от "Пазара на 20 век". Отиваме до кокошарника зад къщата.На средния рафт вторият буркан вляво е „Брашно“. След като го преместите, вратата ще се отвори. Разглеждаме банките, отваряме една с отварачка, стърчаща от стената. На масата има дневник.

Фабрика Parnells.
В списанието на 2-ра страница намираме името Хорхе Гарсия Круз.

Разпит на Хауърд Парнел:

Фабрично завита консервирана супа - съмнение

Parnell's - Съмнение

Знанието за братята Круз е съмнение

Разобличител Хорхе Гарсия-истина

Следваме го през завода, след което разглеждаме списанието.

Разпит на Серхио Рохас:

Фабрично навити кутии за супа - съмнение

„Пазар на ХХ век“ - лъжа (Sergio Silver Dollar)

„Пазар на ХХ век“.
Преследване на Санчес Еърто. Допълнителен разпит:

Познания за „E.H.“ – лъжа (Sergio Silver Dollar)

Много супа на Парнел - съмнение

Хуан и Хорхе Крус - истината

Нападение във фабриката. Следваме полицията. Разглеждаме портфейла и монетата в дясната ръка на гърдите на трупа. Излизаме от стаята и проверяваме кутиите отпред. Следваме полицая, качваме се на 2-рия етаж, разглеждаме следващия труп - има пари в дясната ръка, монета в джоба на гърдите. След това добавете монетите в правилния ред, оказва се „Masangkay Metals“.

L.A.Noire - DLC за преход за L.A. Noire00
Отиваме в Masangkai Metals. Вход вляво през стената.

Голият град (The Naked City).

В спалнята смятаме кутия на нощното шкафче и яке на плота. В банята оглеждаме трупа - на дясната ръка има пръстен, натъртвания по лявата ръка и врата. Отиваме в хола, разглеждаме средната снимка на нощното шкафче.
Разпит У. Рейнолдсън:

Състоянието на ума на жертвата е лъжа (хапчета за сън)

Личният живот на жертвата е лъжа (Домашно мъжко яке)

Комуникация с жертвата - съмнение

Слизаме на първия етаж, намираме спринцовка в урната.

Магазин за дрехи "Дасен".
Разпит на собственика на магазина:

Трудовото минало на жертвата е вярно

Разпит на Хедър Суонсън:

Общуването с жертвата е истинско

Познаването на "г-н Хендерсън" е истина

L.A.Noire - DLC за преход за L.A. Noire00

Клиниката на д-р Стоунман.
Разпит на Стоман:

Комуникацията с жертвата е лъжа (Бензедрин рецепта)

Допълнителни лекарства - съмнение

Използваме телефона в офиса.

Холивудска болница.
Разглеждаме тялото и доказателствата на масата.


Разпит на Хенри Арнет:

Комуникация с жертвата - съмнение

Познаването на "г-н Хендерсън" е лъжа (изявление на икономката)

Л, заподозрян в грабеж – съмнение

Следваме го, след което използваме телефона.

Патрул номер девет.
Помагаме на патрула в престрелка.

Полицейско управление в Холивуд.
Преглеждаме списъка - 2,3 и 8 реда отгоре и 2-ри отдолу.

Къща на семейство Ивстрьом.
Разпит на г-жа Евестром:

Списъкът с откраднатите вещи е лъжа (табакера Фаберже)

Сигналът за обира е верен

Апартаментът на Арнет.
След преследването разглеждаме куфара, в него намираме билет и часовник.

Разпит на Хенри Арнет:

Банда крадци - лъжа (табакера Фаберже)

Мотивът за убийството на Рандал е лъжа (билет за влак)

Самоличността на „г-н Хендерсън“ е лъжа (Списък на откраднатите вещи)

Отиваме в клиниката на д-р Стоунман. След като изгледате видеото, използвайте телефона.

Апартаментът на Уили.
Вървим направо, преди пътя завиваме наляво. Преследване на Уили.

Никълсън галванично покритие.

Оглеждаме труповете на мястото на взрива. От труповете напред и наляво, след това надясно, намираме детайла на самолета. Връщаме се и завиваме надясно, намираме риза. Нека да разгледаме съдържанието на куфара. Решаваме пъзела - местим външното колело към буквата H, долното към буквата K, така че да са подравнени вертикално. След това преместваме външното колело до буквите KSBOJLKO XSB (посочени във вестника).

Разпит на Фред Никълсън:

Местоположението на Окамото е лъжа (Шпионски апарат)

Местонахождението на Маклелън - съмнение

Използваме телефона.

Химическо чистене “Superior Londry”.
Разглеждаме списанието. Използваме телефона.

декодиран адрес.
Преглеждаме пощенските кутии. В апартамента в хладилника намираме труп, изследваме тялото. До камината има щипка за вратовръзка, разглеждаме скрина в друга стая. Използваме телефона.

Самолет Хюз.
Разпит на Върнън Мейпс:

Експлозия в завод Никълсън - съмнение

Да знаеш за Окамото е съмнение

Знанието за McLellan е лъжа (Propeller cook)

До самолета обърнете внимание на варелите. В самолета се качваме по стълбите, на щанда намираме бележка с координатите, определяме ги на масата. Напускаме самолета, отиваме до трите двигателя. Отправяме се към офиса на Mapes, разглеждаме снимките по масите.

Полицейско управление на Wilshire.
Слизаме в стаята с доказателствата. Разглеждаме снимките, провеждаме експеримент, на масата има заявка за патент.

Къщата на снимката.
До стола има кутия, на нощното шкафче има паспорт и билет.

Преследваме Мейпс, убивайки нападателите.

Ще се интересувате и от:

Основните мотиви на лириката на Х
Тема: Основните теми и идеи на Н.А. Некрасов. Цели на урока: Анализирайте...
Общо уравнение на фотосинтезата
Име на параметър Стойност Тема на статията: Обобщено уравнение...
Талкът минерал или скала е?
Какво е талк? Талкът е силикат със слоеста структура, мазен на допир и...
Най-простите животни, техните характеристики, видове едноклетъчни
Едноклетъчните или протозоите са животни, чието тяло е морфологично ...
Молитва за упокой, когато поставите свещ Къде да поставите свещ на умряло куче
Човек е доведен в църквата от религия или житейски обстоятелства. Случва се и...